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[Dev] Transport, véhicules et routes

La semaine dernière, nous avons abordé le thème du WYSIWYG – « Ce que vous voyez, c’est ce que vous aurez » Nous avons appris beaucoup de choses. Le plus important, c’est qu’on voit à tout moment où se trouve chaque marchandise du jeu. Ce qui veut dire aussi que vous aurez à déplacer ces marchandises jusqu’à diverses destinations.

Aux premiers stades du jeu, les porteurs déplaceront les marchandises d’un endroit à un autre, mais ils ne pourront porter qu’une marchandise à la fois.

Au début, il s’agit surtout de faire en sorte que votre économie soit efficace. Vous devrez penser à placer les bâtiments associés à proximité les uns des autres. Vos porteurs pourront déplacer les marchandises d’autant plus rapidement. Vous n’avez qu’un nombre de porteurs limité et vous devez utiliser leur temps efficacement. Ainsi, vous pourrez reconvertir les porteurs dont vous n’avez pas besoin en soldats ou en artisans.

Ci-dessous, vous pouvez voir une chaîne de production des premiers stades du jeu. Nous avons trouvé du cuivre, placé des mines de cuivre autour du gisement, ainsi qu’un atelier d’outilleur et une maison de guilde juste à côté, pour former de nouveaux artisans.

dans la mine de cuivre, ils n’ont que quelques mètres à faire pour le déposer dans l’atelier d’outilleur. L’atelier d’outilleur utilisera le cuivre pour fabriquer des outils. Les produits finis seront ensuite déplacés jusqu’à la maison de guilde où seront formés de nouveaux artisans.

Comme vous le voyez sur les captures d’écran, les porteurs trouvent le moyen de rejoindre les bâtiments de production sans qu’il y ait besoin de routes. Il suffit de les observer pour savoir où ils vont et vous saurez aussi quel chemin ils préfèrent emprunter. Si vous voulez construire des routes, il en existe de trois types dans notre jeu.

Nous n’avons pas encore découvert de matériaux avancés. Nous ne pouvons donc construire qu’un large sentier. L’avantage des routes, c’est que nos Settlers se déplacent plus rapidement. Plus la route est de bonne qualité, plus vite les porteurs déplaceront leurs marchandises. Les véhicules ne vont pas plus vite que les porteurs, mais ils peuvent transporter plusieurs marchandises, ce qui a deux avantages. Le premier est évident : il vous faudra moins de Settlers pour transporter vos marchandises. Le deuxième, c’est une augmentation du trafic, c’est-à-dire un volume de marchandises supérieur qui transite à un même endroit à un moment donné. C’est une notion importante à prendre en compte si votre réseau de transport connaît en engorgement, comme par exemple lors d’un passage d’un col de montagne étroit, qui limite le volume de marchandises qui transite d’un versant à l’autre.

Il y aura 3 types de carrioles différents : les chariots à bras, les charrettes tirées par des ânes et les chars à bœufs. Les charrettes à âne ont besoin de routes de gravier, mais elles transportent jusqu’à 5 marchandises à la fois, tandis qu’il faut des routes pavées aux chars à bœufs qui peuvent charger quant à eux jusqu’à 8 marchandises. Pour construire ces véhicules, vous aurez besoin d’un fabricant de chariots et d’une charronnerie.
N’oubliez pas : pour vous aurez de porteurs et de véhicules sur les routes, plus les risques qu’il se produise un embouteillage sont élevés.
Les embouteillages se forment quand vous avez de nombreuses marchandises à déplacer d’un lieu à un autre. Si la circulation est congestionnée, le trafic de marchandises risque de s’en ressentir.

Ce chemin de montagne complique la tâche de nos Settlers qui veulent transporter leurs marchandises, voire tout simplement parvenir jusqu’à leur destination. Nous pourrions construire des cabanes de bûcheron pour abattre quelques arbres et construire une route secondaire, ou bien améliorer la route pour l’adapter aux chars à bœufs. Nous pourrions aussi produire davantage de ces marchandises de l’autre côté du col de montagne pour limiter les transports de marchandises. Il y a toujours moyen d’améliorer l’efficacité de votre économie.

Pour mieux organiser votre colonie, vous avez la possibilité d’aménager des zones d’attente. Les zones d’attente vous aideront à gérer votre économie plus efficacement. Plutôt que d’avoir vos Settlers dispersés un peu partout sur votre île, assurez-vous que vos centres de production principaux aient assez de main-d’œuvre quand ils en ont besoin.

Les zones d’attente sont un lieu où vos porteurs se retrouvent et attendent leur prochaine tâche dans le secteur. Il en va de même pour le lieu de rendez-vous des charrettes à ânes. Elles auront ainsi un endroit où attendre les prochaines marchandises à transporter. Cela peut se produire à n’importe quel moment. Par exemple, si vous recrutez plusieurs unités militaires, les marchandises devront être déplacées rapidement.

Le minerai de fer et le charbon doivent être transportés jusqu’à la fonderie de fer. Le fer transformé doit ensuite être transporté jusqu’à la forge pour produire des armes, qui devront alors être acheminées jusqu’à une caserne pour recruter de nouvelles unités.

Si vous avez une zone d’attente à proximité, vos porteurs n’auront pas un long trajet à effectuer pour enlever ces marchandises. Sinon, le trajet risque de s’éterniser et occasionner un retard, voire contribuer à l’engorgement de la circulation, au risque de vous mettre en grande difficulté.

Il y a un autre aspect logistique à mentionner. L’emplacement des bâtiments a son importance. La plupart des bâtiments transforment deux marchandises pour en produire une (ou bien l’inverse). Par exemple, la fonderie a besoin de charbon et de minerai pour produire du fer. Selon le lieu, le joueur peut agir sur la durée du trajet de ces marchandises et ainsi corriger les éventuels aléas de circulation. Par exemple, si vous produisez le fer sur le même versant que le charbon et le minerai, seul le fer transformé (la moitié des transports) aura à franchir le lieu de l’engorgement.

En résumé, dans The Settlers, vous pouvez construire 3 types de routes différents, utiliser des véhicules ou aménager des zones d’attente pour vos porteurs. Ces routes, véhicules et zones d’attente amélioreront l’efficacité de votre économie. Pris à part, ce ne sont peut-être que des détails, mais ensemble, ils font une énorme différence.

Dites-nous ce que vous en pensez dans les commentaires. Vous préférez construire des routes ? Vous aimez tout prévoir à l’avance ? Voire mettre le pause le jeu et observer avant de commencer à disposer vos bâtiments ? Ou peut-être que vous préférez un style de jeu plus libre, plus « chaotique » ? Dites-nous tout. Nous aimerions avoir votre avis.

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