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[Dev] Voie de la Gloire – Confiance et révolution

Detailed insight, explained by Sebastian Knietzsch – Senior Game Designer

Longue vie à la révolution !

Vos Settlers seront plus que jamais sensibles à tout ce qui se passe dans leur communauté. Nous avons développé un système, la « confiance », qui détermine à quel point les Settlers d’un district donné sont loyaux. Ce système est à la base de notre nouvelle stratégie de victoire alternative : la Voie de la Gloire.

Loyauté des Settlers

Chaque Settler possède une valeur qui détermine sa loyauté envers sa faction. D’ordinaire, cette valeur est nulle, ce qui veut dire « loyal ». La mécanique mentionnée plus haut, la Voie de la Gloire, peut faire évoluer cette valeur. Par exemple, si un Settler assiste à la victoire de son héros dans l’arène, sa confiance augmentera de 1. Il est alors « galvanisé ». Si son héros est vaincu, cette valeur diminue de 1. Il est alors « converti ». Les Settlers « convertis » cesseront alors de travailler et se rendront au château du district pour y manifester.

Confiance

Chaque district est caractérisé par une valeur de confiance. Si les protestataires sont plus nombreux que les loyalistes dans un district donné, la confiance diminuera. Elle augmentera à nouveau quand vous aurez assez de Settlers loyaux dans ce district. Vous pourrez consulter la confiance d’un district dans le menu du château et depuis le drapeau du château lui-même. Selon le rapport entre Settlers protestataires et loyaux, la confiance chutera plus ou moins vite.

Révolution

Si la confiance d’un district devient nulle, c’est la révolution. Tous les Settlers du district, loyalistes compris, deviennent des protestataires. L’un d’eux se rendra au château et le drapeau prendra la couleur du joueur qui aura converti le plus de Settlers dans ce district. Dans le cas très rare où deux joueurs auraient converti le même nombre de Settlers, c’est le hasard qui les départagera.

L’avantage pour le vainqueur, c’est que tous les bâtiments d’un district conquis de cette manière restent intacts. De même, tous les Settlers, y compris les unités militaires, changent d’allégeance.

Répandre la confiance

Vous vous posez sûrement la question : « Et ces Settlers galvanisés, qu’est-ce qu’ils font ? »

D’abord, ils pourront mieux résister à une tentative de conversion par l’ennemi. Un Settler galvanisé qui assiste à la défaite de son héros dans l’arène deviendra loyal. Ensuite, les Settlers galvanisés répandront leur bonne humeur parmi les Settlers convertis. Un Settler galvanisé cherchera un protestataire dans les environs avec qui il aura une discussion à cœur ouvert sur « les choses de la vie ». Ensuite de qui, ils seront tous les deux loyaux.

Il peut arriver qu’un Settler soit furieux, ce qui veut dire qu’il est à -2 sur notre échelle de loyauté. Un Settler furieux est un protestataire qui risque de transmettre un de ces points de conversion à un Settler loyal qui deviendra lui aussi un protestataire. Il faudra deux points de galvanisation pour qu’il redevienne loyal. Observez quelques exemples dans le graphique ci-dessous.

Contre-mesures

Que pouvez-vous faire pour protéger vos districts ?

Galvanisez vos Settlers ! Par exemple, élevez des statues pour faire oublier des défaites dans l’arène. Vous pouvez aussi livrer un combat d’arène contre un ami ou un adversaire, si vous avez la certitude de l’emporter.

Si vous avez une urgence immédiate et qu’un district est déjà en train de perdre de la confiance, vous pouvez y déplacer une armée. Les soldats seront toujours loyaux et seront comptabilisés parmi les Settlers loyalistes d’un district. Mais prenez garde : s’il y a trop de Settlers convertis, l’armée risque de ne pas pouvoir compenser… et si le district change d’allégeance, l’armée en fera autant.

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