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[FAQ] Vos questions – Nos réponses – Partie 1

Après notre annonce, nous avons reçu de très nombreuses questions et nous voulions profiter de l’occasion pour inaugurer notre rubrique « Vos questions – Nos réponses ». Peu importe que vous les ayez posées au stand Ubisoft, sur les forums Ubisoft, sur Facebook ou ici sur le site Web The Settlers Alliance : notre équipe les a toutes recueillies. Nous nous sommes entretenus avec Volker Wertich, notre directeur créatif, pour qu’il réponde aux questions les plus pressantes de la communauté.

N’oubliez pas que pour cette première série de questions/réponses, nous n’afficherons aucun nom, car nous avons reçu ces questions de la part de plusieurs utilisateurs. Pour les futures questions, le nom des auteurs sera bien sûr communiqué.

Q : L’économie a toujours été importante pour moi. J’ai toujours voulu l’optimiser. Est-ce que je peux construire des routes et utiliser des véhicules pour avoir une économie efficace ?

Nous proposerons plusieurs types de routes et de véhicules dans le nouveau Settlers. Une charrette à bras fera très bien l’affaire sur une route en terre battue, mais une carriole tirée par un âne nécessitera au moins une route de gravier. Les véhicules peuvent charger plusieurs unités d’une même marchandise, ce qui veut dire que vous aurez besoin de moins de transporteurs pour votre réseau logistique. Ils augmentent également le « débit » d’une route puisqu’ils accélèrent le trafic. C’est ce qui permet d’éviter les embouteillages. Dans notre version pré-Alpha, on assiste déjà des embouteillages démentiels si vous ne soignez pas votre infrastructure 😎

Q : Le jeu aura-t-il droit à une campagne Solo ?

Oui, il y aura bien une campagne Solo, mais nous n’allons pas encore communiquer sur le sujet. Par contre, je peux en donner un rapide aperçu : le continent des Settlers a subi un cataclysme, et le joueur embarquera sa tribu dans un navire pour partir à la conquête d’un territoire inexploré et découvrir un mystérieux archipel.

Q : Pouvez-vous nous en dire plus sur les conditions de victoire ?

Avant tout, 2 remarques importantes :

1. Les modalités de victoire sont intimement liées à tous les autres systèmes de jeu. Il n’y a pas de scores distincts. Le joueur pourra consulter tous les facteurs qui affectent la propriété des territoires, les Settlers, les bâtiments et les marchandises.
2. Les modalités de victoire peuvent se combiner les unes aux autres. Le joueur peut décider d’en poursuivre plusieurs ou de se concentrer sur une seule. La stratégie la plus pertinente dépend de la configuration de la carte, des ressources disponibles, ainsi que des ennemis, de leurs forces et de leurs faiblesses.

On sait déjà assez bien ce qu’implique une victoire militaire dans un jeu Settlers. Je vais donc m’attarder sur l’une des autres options : l’Honneur.
Le joueur peut construire une ou plusieurs fosses d’entraînement et y affecter un combattant d’arène dont vous pouvez améliorer les diverses compétences. La qualité de l’entraînement peut dépendre de certains aliments spécifiques ou des armes produites par d’autres chaînes de production.

Tout en entraînant vos combattants, vous pouvez construire une arène, un bâtiment plutôt coûteux en diverses ressources, mais qui existe en plusieurs formats et capacités d’accueil en spectateurs.

L’emplacement choisi pour une arène compte aussi, car il détermine le temps de trajet des spectateurs ainsi que les quartiers de votre ville qui bénéficieront ou pâtiront le plus des événements.

Pour défier un adversaire, choisissez un emplacement en territoire ennemi et l’arène enverra un héraut sur place pour annoncer la tenue d’un tournoi, tandis qu’un autre héraut annoncera le tournoi dans l’arène de votre propre ville.

Un combattant d’arène adverse et des spectateurs de chaque camp voyageront jusqu’à l’arène, ce qui a bien sûr des conséquences pour l’économie des deux joueurs… mieux vaut avoir du monde pour occuper leurs fonctions pendant leur absence !

Pour finir, les combattants se livrent leur duel. C’est le combattant le plus fort et le mieux entraîné qui l’emportera… l’issue du combat se ressentira sur la confiance ou la défiance qu’ils voueront à leurs chefs.

Ensuite, ces spectateurs retourneront chez eux. S’ils sont mécontents, ils manifesteront voire pousseront à la révolte, ce que vous pourrez déjouer moyennant diverses mesures, mais j’en ai peut-être déjà trop dit.

Néanmoins, s’il y a révolte, ces Settlers modifieront la propriété d’un donjon ou château (de manière assez similaire aux bâtiments territoriaux des premiers jeux Settlers) et ils emporteront leurs bâtiments et marchandises avec eux.

Après la révolte, ils continuent de travailler… mais pour le compte de leur nouveau chef.

Nous tenons beaucoup à ce que ces nouvelles modalités soient reliées aux autres systèmes de jeu pour donner lieu à des choix plus intéressants.

Nous communiquerons davantage sur le sujet dans un article de blog ultérieur.

Q : Vous pouvez nous en dire plus sur la caméra ? Sera-t-il possible de zoomer/dézoomer et d’avoir le contrôle total de la caméra ?

Vous pouvez zoomer au plus près de l’action et regarder les Settlers travailler et manifester leurs émotions avec un niveau de détails inégalé. Le dézoom est limité à une distance où il reste possible d’identifier les marchandises, car la carte est plus adaptée si le joueur veut un aperçu plus global. Le joueur peut aussi faire pivoter la caméra pour observer le jeu sous tous les angles possibles. Nous sommes en train de tester le « défilement cinétique » pour que des mouvements courts à la souris se traduisent par des déplacements rapides de la caméra, à mon avis bien plus ergonomiques que le mode de défilement classique.

Q : Je n’ai jamais apprécié les quartiers dans The Settlers 7 – Comment est-ce que ça fonctionne dans le nouveau jeu ?

Nous tenons à une segmentation de carte prédéfinie dans notre nouveau jeu, pour que tout reste parfaitement dynamique. Les bâtiments territoriaux, comme les tours, revendiquent ainsi des territoires autour d’eux. En gros, ils délimitent une sorte de « quartier invisible ». C’est une mécanique de jeu qui remonte au tout premier Settlers. Nous aurons un mécanisme très comparable dans le nouveau Settlers. Mais comme on l’a déjà dit, c’est un système très dynamique : le territoire s’agrandit progressivement moyennant des unités militaires.

Nous espérons avoir répondu aux questions les plus pressantes. Bien sûr, nous aurions pu en ajouter des tonnes, mais nous communiquerons davantage ultérieurement et nous organiserons d’autres sessions de questions/réponses comme celle-ci. Ces sessions sont pour nous tout aussi amusantes qu’enrichissantes.

Continuez de nous envoyer vos questions à l’aide de la fonction Commentaires ci-dessous.

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