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[FAQ] Vos questions – Nos réponses – Partie 2

Après notre première édition de la rubrique « Vos questions – Nos réponses », voici la deuxième ! N’oubliez pas que nous n’en sommes qu’au tout début du développement et que nous ne serons pas en mesure de répondre à toutes vos questions, d’autant que nous avons prévu de dévoiler du contenu ultérieurement, notamment dans des articles de blog dédiés. Mais assez parlé, place aux questions !

Q : Avez-vous prévu des tests bêta, et si oui, quand ?

Bien sûr, nous savons que vous êtes tous impatients de tester le nouveau Settlers. Nous organiserons des tests bêta ainsi que divers tests de fonctionnalités spécifiques. Pour l’instant, nous en sommes toujours au stade de la version Alpha et nous n’avons aucune date à annoncer pour les prochains tests. Consultez régulièrement le site Web The Settlers Alliance pour ne rien rater de l’actualité du jeu.

Q : Les maisons n’ont plus la même fonction que dans les jeux Settlers précédents. Qu’est-ce qui a changé ?

Les maisons standard sont désormais au cœur de la chaîne d’approvisionnement alimentaire. Les résidents se déplaceront pour acheter des articles alimentaires sur les marchés ou auprès des bâtiments de production dédiés, retourneront chez eux pour préparer le repas avant de le livrer aux artisans (désormais, tous les artisans doivent manger, et plus seulement les mineurs). Et ce n’est pas tout : il y aura plusieurs types de maisons avec des citoyens plus avancés et des recettes différentes. Bien sûr, le joueur choisira lui-même l’emplacement des maisons, des étals de marché, etc., et puisque les distances et les connexions entre ces bâtiments ont leur importance, leur disposition dans votre configuration urbaine sera primordiale.

Q : Y aura-t-il un mode de jeu pour les joueurs patients qui veulent jouer plusieurs heures sur des cartes immenses ? Ou bien un mode bac à sable sans obligation de gagner ?

Oui, il y aura diverses options pour personnaliser votre expérience de jeu dans The Settlers. Pour l’instant, nous ne divulguerons aucune information sur les cartes et les modes de jeu, mais vous pourrez bien sûr compter sur une grande variété de cartes de formats variables. Quand je joue sur notre carte de test de taille moyenne, il m’arrive de continuer à jouer après avoir vaincu les troupes ennemies. Si je veux miner, récolter et tout coloniser avec des milliers de Settlers partout sur la carte, il me faut plus de 7 heures pour y arriver.

Q : Y aura-t-il des héros avec leur propre caractère comme dans les Settlers 5 et 6 ?

Il n’y aura pas de mode de jeu façon RPG, au cas où il y aurait des réfractaires… Il y aura divers personnages importants comme des généraux (chefs militaires), des combattants d’arène et autres qui auront leur rôle à jouer, selon les modalités de victoires visées. Par exemple, les généraux mènent leurs armées et ont une capacité spéciale qu’ils peuvent activer au combat. Au fil du jeu, le joueur rencontrera divers personnages qu’il pourra prendre à ses côtés.

Q : Y aura-t-il un système de recherche technologique comme dans les Settlers 5 ou 7 ?

Non, nous mettrons en place un autre système. Sur une carte, le joueur pourra développer son avant-poste en village puis en ville. Au niveau « avant-poste », les bâtiments sont pour la plupart faits en rondins, mais toutes les zones dédiées à la nourriture, aux matériaux de construction, au recrutement militaire, à la formation des artisans, etc. existent déjà. Les planches en bois fabriquées dans les scieries servent à améliorer ou construire de nouveaux bâtiments de village, tandis qu’on vous demandera des matériaux plus avancés pour passer au rang de ville. Bien sûr, le joueur n’aura pas l’obligation d’accéder au niveau le plus élevé sur chaque carte. C’est à lui de définir sa stratégie selon la nature des défis qu’il a à relever.

Q : Sera-t-il possible de sauvegarder en partie multijoueur ?

Oui, bien entendu.

Q : Le jeu sortira-t-il sur Steam ?

Oui, le nouveau Settlers sera commercialisé sur toutes les plateformes numériques habituelles, dont Steam et Uplay.

C’était notre deuxième session de questions/réponses, mais il y en aura encore d’autres à l’avenir. Un grand merci à Volker pour avoir répondu à ces questions. Nous travaillons déjà sur les prochains articles de blog. Il est temps de nous pencher de plus près sur quelques-unes des mécaniques de jeu et sur le monde des Settlers.

Comme toujours, si vous avez des questions, des commentaires ou des suggestions à faire, ou si vous voulez partager vos meilleurs souvenirs des jeux Settlers, n’hésitez pas à utiliser la section Commentaires ci-dessous. Nous avons hâte de vous lire !

2 Comments

  1. Ubi-MyAnh

    Bonjour Saur0settlers,

    Les Settlers arriveront dans vos ports par voie maritime, et n’apparaîtront plus directement dans des bâtiments.
    Quant au gameplay, de nombreuses améliorations ont été apportées !

    Vous en apprendrez plus dans notre prochain article intitulé « WYSIWYG (What You See Is What You Get ») ☺

    À très vite,

    My-Anh

  2. Saur0settlers

    Bonjour,
    Avez-vous conservé les mécaniques des premiers opus, qui rendait plus réaliste les acheminements de ressources, avec la gestion des settlers (ouvriers, bâtisseurs, terrassiers) donnant plus de gestion des ressources, et donnant un ralentissement Chaotique lorsqu’une ressource venait à manquer ou quand les settlers venaient à manquer ?
    Il y a t’il des bâtiments a construire, qui vont donner « naissance » à des settlers à la construction et non pas à la production comme un villageois dans un age of empire? cela donnera une nécessité à expandre et permettra d’avoir une limite dans l’espace et non pas dans la population, ce qui permet au final de pouvoir vraiment prendre le temps de faire une grande ville avec beaucoup de settlers pour ceux qui sont friant d’un grand empire ! (cela ajoute un objectif et donc potentiellement peut attirer des joueurs qui apprécie ne pas être « limité » par une population max, mais bien être limité par la taille du monde et par les performances de son PC).