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L’année 2018 pour The Settlers

Voilà presque 4 mois que nous avons annoncé The Settlers à la gamescom de Cologne. Et ces 4 mois ont été plutôt franchement animés !
Alors que l’année 2018 touche à sa fin, nous voulions profiter de l’occasion pour revenir sur tout ce que nous avions accompli au cours de ces derniers mois et vous donner un aperçu de ce qui nous attend l’année prochaine.

ANNONCE ET GAMESCOM

Le 21 août, le grand jour : Volker Wertich, le créateur de The Settlers, et Benedikt Grindel, directeur exécutif d’Ubisoft Blue Byte, n’ont pas seulement annoncé la réédition de The Settlers 1-7 à l’occasion du 25e anniversaire, ils ont aussi fait une annonce totalement inattendue : un nouveau jeu The Settlers.

Et pour tous ceux parmi vous qui assistaient à la gamescom, nous avons présenté un gameplay live d’une version pré-alpha du jeu au stand Ubisoft de l’Ubisoft Business Center.

THE SETTLERS ALLIANCE ET LES PREMIÈRES FAQ

En plus de toutes les annonces que nous avons faites, nous avons lancé The Settlers Alliance. C’est d’ailleurs là que vous nous lisez en ce moment même. Nous avons commencé par livrer certaines informations sur le nouveau The Settlers [LINK] ainsi que sur les History Editions sorties le 15 novembre.

Comme nous avons reçu un certain nombre de commentaires pendant et après la gamescom, nous avons discuté avec Volker Wertich pour répondre aux questions les plus pressantes dans deux FAQ distinctes. [FAQ #1] & [FAQ #2]
Ensuite, nous avons lancé une série d’articles sur des sujets spécifiques au nouveau The Settlers. Récapitulons ce que nous avons dévoilé jusque-là :

WYSIWYG – « Ce que vous voyez, c’est ce que vous aurez »

Qu’est-ce qui fait des Settlers un jeu si particulier ? L’un des éléments-clés, c’est la notion de « WYSIWYG » : tout ce qui est exécuté par les systèmes de jeu est visualisé. En clair, vous pouvez observer le cycle de vie d’un arbre du début à la fin, du simple bourgeon jusqu’au bois débité en planches.

Christian Hagedorn, Lead Game Designer, nous le décrit comme suit :
L’objectif du WYSIWYG, c’est de permettre aux joueurs de comprendre ce qui fait le jeu, sans indicateurs d’aucune sorte.

TRANSPORT

Depuis le tout premier The Settlers, la logistique est un paramètre fondamental de l’économie.

Dans le nouveau The Settlers, vous commencerez avec des porteurs qui achemineront les marchandises d’un point à l’autre, même sans route. Si vous posez des routes, les porteurs iront plus vite. À noter qu’à niveau supérieur, les routes permettent aussi d’utiliser des véhicules (chariots à bras, charrettes tirées par des ânes et chars à bœufs). Ces véhicules peuvent transporter plusieurs marchandises à la fois. Ils seront donc indispensables pour assurer le bon fonctionnement de l’économie et des livraisons en temps et en heure.

SYSTÈME DE NOURRITURE ET D’ENDURANCE

Un élément à prendre en compte au début d’une partie dans The Settlers, c’est que tous vos ouvriers ont besoin de manger. Les ouvriers affamés cesseront de travailler tant qu’ils ne seront pas nourris, et conformément à notre approche du « ce que vous voyez, c’est ce que vous aurez », vous verrez ceci :

Vos Settlers iront alors se procurer au marché tous les ingrédients qu’il faut pour préparer chez eux un bon repas qu’ils serviront ensuite aux ouvriers.
Les plats de meilleure qualité auront besoin de plus d’ingrédients, mais ils rendront aussi plus d’endurance à vos ouvriers. En clair, ils pourront travailler plus longtemps sans faire de pause.

RÉSEAUX SOCIAUX ET MISES À JOUR COMMUNAUTAIRES

Outre dans ces articles de blog, vous avez pu vous informer sur le jeu depuis nos pages de réseaux sociaux :

À partir du mois de septembre, nous avons posté plusieurs teasers sur diverses mécaniques de jeu, accompagnés de quelques screenshots. En novembre, avant la sortie de l’History Collection, nous avons distillé toute une série d’anecdotes amusantes sur les précédents jeux The Settlers.

Nous sommes en décembre et notre événement de Noël a déjà commencé. Il ne reste plus que 5 jours, alors dépêchez-vous de participer avant qu’il ne soit trop tard.

Et surtout, n’oublions pas : nos mises à jour communautaires ! Ces articles vous sont consacrés, à vous, la communauté : Nous mettons à l’honneur des créateurs de contenus qui streament des jeux The Settlers, qui créent des vidéos ou de nouvelles cartes, ou bien qui montent une chaîne Discord comme « Settlers Wuselworld ». En prime, nous vous tenons informés des nouveaux événements et publierons des entretiens avec des joueurs comme Keralis, un YouTuber spécialisé dans les jeux de gestion/stratégie… il y en aura d’autres !

Ce qui veut dire que : si vous travaillez sur n’importe quel type de contenu en rapport avec The Settlers, qu’il s’agisse de vidéos, de streams, de fan arts, de cartes ou de cosplay (d’ailleurs, est-ce que ça existe, le cosplay The Settlers ? Sinon, c’est l’occasion de l’inventer !), envoyez-nous un e-mail à l’adresse thesettlers-community@ubisoft.com pour figurer dans un futur blog.

NOVEMBRE, LE MOIS DES HISTORY EDITIONS

En novembre, nous avons mis provisoirement de côté le nouveau The Settlers pour nous intéresser à un autre sujet :
la sortie des The Settlers History Editions le 15 novembre !

C’était aussi l’occasion de vous proposer quantité de contenus sur les anciens jeux The Settlers :

Grâce à tous les retours accumulés depuis la sortie, nous avons pu résoudre divers problèmes et optimiser l’expérience générale pour tous les joueurs de The Settlers. Il reste plusieurs chantiers, notamment satisfaire notre communauté multijoueur ultra-active.

PORTS ET SYSTÈME DÉMOGRAPHIQUE

Après un mois de novembre aux accents nostalgiques, nous revoilà repartis sur le nouveau The Settlers, avec un sujet important à la clé : votre population de Settlers.

Pour accueillir de nouveaux Settlers, vous allez devoir construire un port. Votre officier de port naviguera alors vers des terres inconnues à la recherche de nouveaux Settlers disposés à vous rejoindre. Une colonie prospère sera à même de produire des marchandises spéciales comme des pièces qui serviront à persuader les candidats au départ de se rallier à vous.

Une fois arrivés dans votre colonie, ils exercent divers métiers comme ouvrier, porteur et soldat, reconnaissables à la couleur de leurs vestes.

ACTIONS DIRECTES

Les Actions directes sont une nouvelle fonction dans The Settlers qui vous permet de stimuler provisoirement votre production ou de corriger les éventuels engorgements de votre économie jusqu’à ce que le problème soit réglé.
Si vos porteurs n’ont rien à faire pendant un certain temps, ils généreront des points de motivation.

Dépensez-les pour exécuter des Actions directes : envoyez des porteurs inactifs abattre des arbres, cueillir des fruits ou extraire du charbon. Vous pouvez aussi les affecter à des bâtiments de production, comme la charpenterie, pour accélérer la production d’arcs.

C’est tout pour l’année 2018 des Settlers. Les mois qui viennent de passer ont été enthousiasmants et nous sommes ravis d’avoir reçu autant de commentaires flatteurs de votre part pendant tout ce temps. Bien sûr, vous êtes curieux, et vous avez des questions qui n’ont pas encore de réponses, mais n’en doutez pas : vous en saurez beaucoup plus en 2019 : des vidéos de gameplay, des informations sur les combats… et peut-être même des tests de jeu. Merci encore pour votre soutien. Restez avec nous pour en savoir plus.

D’ici-là, ne ratez surtout pas les derniers jours de notre événement de Noël sur Facebook. Plus que 5 jours !

Comme vous pouvez l’imaginer, l’équipe The Settlers prend des vacances bien méritées pendant les fêtes pour se ressourcer en famille. Nous serons de retour début janvier avec des informations sur ce qui vous attend en 2019.

Votre équipe The Settlers

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One Comment

  1. Zypnos

    Merci pour toutes ces informations : continuez comme ça en 2019 et The Settlers nouvel version sera surement la plus grande réussite de la série !
    Un fan de la 1ère heure 🙂