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Étiquette : Arena

[Dev] Voie de la Gloire – Confiance et révolution

Detailed insight, explained by Sebastian Knietzsch – Senior Game Designer

Longue vie à la révolution !

Vos Settlers seront plus que jamais sensibles à tout ce qui se passe dans leur communauté. Nous avons développé un système, la « confiance », qui détermine à quel point les Settlers d’un district donné sont loyaux. Ce système est à la base de notre nouvelle stratégie de victoire alternative : la Voie de la Gloire.

Loyauté des Settlers

Chaque Settler possède une valeur qui détermine sa loyauté envers sa faction. D’ordinaire, cette valeur est nulle, ce qui veut dire « loyal ». La mécanique mentionnée plus haut, la Voie de la Gloire, peut faire évoluer cette valeur. Par exemple, si un Settler assiste à la victoire de son héros dans l’arène, sa confiance augmentera de 1. Il est alors « galvanisé ». Si son héros est vaincu, cette valeur diminue de 1. Il est alors « converti ». Les Settlers « convertis » cesseront alors de travailler et se rendront au château du district pour y manifester.

Confiance

Chaque district est caractérisé par une valeur de confiance. Si les protestataires sont plus nombreux que les loyalistes dans un district donné, la confiance diminuera. Elle augmentera à nouveau quand vous aurez assez de Settlers loyaux dans ce district. Vous pourrez consulter la confiance d’un district dans le menu du château et depuis le drapeau du château lui-même. Selon le rapport entre Settlers protestataires et loyaux, la confiance chutera plus ou moins vite.

Révolution

Si la confiance d’un district devient nulle, c’est la révolution. Tous les Settlers du district, loyalistes compris, deviennent des protestataires. L’un d’eux se rendra au château et le drapeau prendra la couleur du joueur qui aura converti le plus de Settlers dans ce district. Dans le cas très rare où deux joueurs auraient converti le même nombre de Settlers, c’est le hasard qui les départagera.

L’avantage pour le vainqueur, c’est que tous les bâtiments d’un district conquis de cette manière restent intacts. De même, tous les Settlers, y compris les unités militaires, changent d’allégeance.

Répandre la confiance

Vous vous posez sûrement la question : « Et ces Settlers galvanisés, qu’est-ce qu’ils font ? »

D’abord, ils pourront mieux résister à une tentative de conversion par l’ennemi. Un Settler galvanisé qui assiste à la défaite de son héros dans l’arène deviendra loyal. Ensuite, les Settlers galvanisés répandront leur bonne humeur parmi les Settlers convertis. Un Settler galvanisé cherchera un protestataire dans les environs avec qui il aura une discussion à cœur ouvert sur « les choses de la vie ». Ensuite de qui, ils seront tous les deux loyaux.

Il peut arriver qu’un Settler soit furieux, ce qui veut dire qu’il est à -2 sur notre échelle de loyauté. Un Settler furieux est un protestataire qui risque de transmettre un de ces points de conversion à un Settler loyal qui deviendra lui aussi un protestataire. Il faudra deux points de galvanisation pour qu’il redevienne loyal. Observez quelques exemples dans le graphique ci-dessous.

Contre-mesures

Que pouvez-vous faire pour protéger vos districts ?

Galvanisez vos Settlers ! Par exemple, élevez des statues pour faire oublier des défaites dans l’arène. Vous pouvez aussi livrer un combat d’arène contre un ami ou un adversaire, si vous avez la certitude de l’emporter.

Si vous avez une urgence immédiate et qu’un district est déjà en train de perdre de la confiance, vous pouvez y déplacer une armée. Les soldats seront toujours loyaux et seront comptabilisés parmi les Settlers loyalistes d’un district. Mais prenez garde : s’il y a trop de Settlers convertis, l’armée risque de ne pas pouvoir compenser… et si le district change d’allégeance, l’armée en fera autant.

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[Dev] Voie de la Gloire – Recrutement, entraînement et tournoi

La Voie de la Gloire est l’une des nouvelles stratégies à déployer dans The Settlers pour conquérir des districts et remporter la partie. Vous pouvez recruter des héros, les entraîner et les envoyer combattre dans l’arène. Pour la gloire !

Recrutement et entraînement

Pour recruter un héros, vous devez d’abord construire le Refuge des héros. C’est ici que vivent, mangent et s’entraînent le héros et son partenaire d’entraînement. À noter que votre héros arrivera avec le navire colonial. Construire le Refuge des héros à l’intérieur des terres impliquera un temps de trajet plus important pour votre héros, tandis que le construire sur un rivage rallongera le trajet vers l’arène.

À l’heure actuelle, les héros peuvent appartenir à 3 écoles martiales différentes.

  • Les adeptes de l’école du Bec ne se battent qu’à l’épée
  • Les adeptes de l’école de la Mandibule ne se battent qu’à la massue
  • Les adeptes de l’école de la Griffe manient les armes lourdes, comme les haches

Si les héros ont assez à manger et n’ont pas de combat d’arène à préparer, ils peuvent s’entraîner. L’entraînement améliore les attributs, qui à leur tour affectent les stats. Votre héros pourra ainsi encaisser plus de coups, mieux esquiver les attaques ou frapper plus fort.

Préparatifs de tournoi

Pour organiser un tournoi, vous devez d’abord construire une arène. Pour ce faire, vous devez avoir assez d’espace et quantité de matériaux de construction. Si vous décidez d’emprunter la Voie de la Gloire, votre infrastructure devra s’y prêter.

Une fois la construction terminée, deux ouvriers occuperont la fonction de héraut. Si vous voulez organiser un tournoi, sélectionnez l’arène. Ensuite, choisissez l’un de vos héros, si vous avez plusieurs Refuges des héros, ainsi qu’un emplacement sur le territoire du joueur que vous voulez défier. Votre héros rejoindra immédiatement l’arène et attendra l’arrivée de son adversaire.

Entretemps, l’un de vos hérauts se rendra à la destination que vous avez spécifiée pour annoncer la tenue du tournoi. Les Settlers cesseront alors de travailler. Ils se réuniront autour de votre héraut et le suivront jusqu’à l’arène où ils rempliront les gradins. C’est ainsi qu’organiser un tournoi aura un premier impact économique sur votre adversaire.

Le joueur peut décider d’accepter le défi et d’envoyer un héros, ou bien de déclarer forfait. Si un héros a été choisi, il se joindra aussi au héraut. Pendant ce temps, votre deuxième héraut annoncera la tenue du duel sur votre territoire. Les Settlers inactifs à proximité se rendront à l’arène pour acclamer votre héros.

Le combat

Quand tous les spectateurs et les deux adversaires seront arrivés, le spectacle peut commencer. Les deux héros enchaîneront alors les attaques, les parades et les ripostes jusqu’à ce que l’un d’eux soit vaincu. Quelques-uns des spectateurs partisans du héros vainqueur recevront un bonus de confiance, tandis que certains des supporters du héros vaincu perdront de la confiance. Les Settlers dont la confiance est au plus bas deviendront des protestataires, susceptibles de fomenter une révolution… mais nous y reviendrons dans un prochain blog.

Déclarer forfait

Si votre ennemi refuse le défi, l’entraîneur de votre héros rejoindra l’arène pour livrer un duel d’exhibition que votre héros remportera à coup sûr. Votre héraut amènera toujours des Settlers de votre ennemi pour assister au spectacle, et ils ne seront pas heureux… encore moins que s’ils assistaient à la défaite de leur héros.

Tournois amicaux

Si vous voulez, vous pouvez aussi inviter les Settlers d’un allié à assister à un combat de démonstration entre votre héros et leur entraîneur. Tous les spectateurs recevront un bonus de confiance à l’issue du match. Vos Settlers pourront ainsi oublier une défaite passée ou mieux se remettre d’un revers futur.

Statues

Les statues sont construites non seulement pour honorer vos héros, mais aussi pour consoler ceux de vos Settlers qui ont vu leur idole chuter. De temps à autre, les Settlers dont la confiance est en berne iront admirer ces statues pour reprendre du poil de la bête.

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