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Étiquette : armor

Académie militaire – La diplomatie de l’épée

Au niveau de bourg, la construction de l’académie militaire devient possible. C’est l’endroit incontournable pour tous les Settlers qui veulent se battre avec un marteau ou une lance. Elle peut s’améliorer une fois.

Au niveau de bourg, nous pouvons former des gardes, de puissants défenseurs équipés d’une lance et d’un haubert de mailles et capables de provoquer l’ennemi avant qu’il n’assaille vos murailles. Vous pouvez aussi recruter des cogneurs, des soldats en armure de cuir qui manient leur marteau pour abattre les fortifications.

Au niveau de ville, vous pouvez recruter leurs versions plus évoluées : le défenseur et le démolisseur, qui portent tous deux une épaisse cuirasse de plaques.

En outre, le bâtiment amélioré fournit aussi des emplacements d’entraînement supplémentaires.

C’est l’ultime bâtiment de recrutement dans The Settlers. Les unités peuvent avoir un rôle défensif, par exemple si vous les affectez à un fort, un château ou une forteresse. Sinon, vous pouvez les réunir en armée dans une garnison.

Leur spécialisation les dispose à diverses tâches. Tâchez de varier les unités d’une armée pour qu’elle puisse parer à toutes les situations.

Veuillez noter : Tout ce qui est décrit et montré est en cours de travail. Des éléments tels que l’équilibrage, les valeurs, les textures et autres sont sujets à modifications dans le futur.

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École militaire – Même les soldats doivent aller à l’école

Après la lice d’entraînement, l’école militaire est le deuxième bâtiment de recrutement que nous pouvons construire. Elle est réservée aux unités de corps à corps qui manient l’épée ou la hache.

Vous pouvez la construire au niveau de bourg et l’améliorer deux fois pour recruter des unités plus avancées.

Au niveau de bourg, nous pouvons former et recruter des spadassins, qui n’ont besoin que d’une épée. Et si jamais nous avons prévu de mener un siège, il est possible de produire des haches pour équiper des fendeurs, capables d’escalader les murs.

Au niveau de village, nous avons accès à une unité cuirassée plus avancée, le chevalier, à qui il faut un haubert de mailles.

Enfin, au niveau de ville, nous pouvons recruter de puissants paladins, équipés d’une cuirasse de plaques, ainsi que de redoutables berserkers, qui portent quant à eux des armures de cuir raffiné.

Il est possible de former un certain nombre d’unités à l’avance, mais les recrues devront attendre que l’école militaire dispose de l’équipement approprié avant de commencer leur entraînement en tant que tel.

Améliorer le bâtiment débloquera aussi d’autres emplacements d’entraînement, ce qui vous permettra de former plus de soldats en simultané.

Veuillez noter : Tout ce qui est décrit et montré est en cours de travail. Des éléments tels que l’équilibrage, les valeurs, les textures et autres sont sujets à modifications dans le futur.

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Armurier – Une bonne défense est la meilleure attaque

Quand ils vont au combat, la plupart préfèrent adopter une forme ou une autre de protection. Sans surprise, nos Settlers ne font pas exception à la règle. La construction d’un armurier coule donc de source.

Pour des techniques de forge aussi avancées, notre colonie doit être au niveau de Village.

À ce niveau, l’armurier fait travailler 3 ouvriers, qui produisent des hauberts de mailles.

Une fois l’armurier au niveau de Ville, un autre ouvrier se joindra aux 3 premiers pour fabriquer les puissantes cuirasses de plates qui nécessitent de l’acier précieux.

Avec ces rutilantes pièces d’armures, nous pouvons recruter des chevaliers, des paladins, des gardes et des défenseurs (des unités militaires aussi coûteuses qu’efficaces), du moins tant que nous produisons aussi leurs armes de prédilection.

Veuillez noter : Tout ce qui est décrit et montré est en cours de travail. Des éléments tels que l’équilibrage, les valeurs, les textures et autres sont sujets à modifications dans le futur

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