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Étiquette : city

École militaire – Même les soldats doivent aller à l’école

Après la lice d’entraînement, l’école militaire est le deuxième bâtiment de recrutement que nous pouvons construire. Elle est réservée aux unités de corps à corps qui manient l’épée ou la hache.

Vous pouvez la construire au niveau de bourg et l’améliorer deux fois pour recruter des unités plus avancées.

Au niveau de bourg, nous pouvons former et recruter des spadassins, qui n’ont besoin que d’une épée. Et si jamais nous avons prévu de mener un siège, il est possible de produire des haches pour équiper des fendeurs, capables d’escalader les murs.

Au niveau de village, nous avons accès à une unité cuirassée plus avancée, le chevalier, à qui il faut un haubert de mailles.

Enfin, au niveau de ville, nous pouvons recruter de puissants paladins, équipés d’une cuirasse de plaques, ainsi que de redoutables berserkers, qui portent quant à eux des armures de cuir raffiné.

Il est possible de former un certain nombre d’unités à l’avance, mais les recrues devront attendre que l’école militaire dispose de l’équipement approprié avant de commencer leur entraînement en tant que tel.

Améliorer le bâtiment débloquera aussi d’autres emplacements d’entraînement, ce qui vous permettra de former plus de soldats en simultané.

Veuillez noter : Tout ce qui est décrit et montré est en cours de travail. Des éléments tels que l’équilibrage, les valeurs, les textures et autres sont sujets à modifications dans le futur.

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Tannerie – Armure légère pour les troupes

Les unités militaires avancées ont besoin d’une armure en plus de leur arme de prédilection. Avec la tannerie, nous pouvons fabriquer des armures en cuir. Ces armures légères protègent leur porteur sans peser sur leur agilité ou leur vitesse de déplacement.

La tannerie nécessite que notre colonie soit au niveau de bourg. Elle peut être améliorée une fois.

Au niveau de bourg, 3 tanneurs utilisent du cuir pour créer une armure de cuir avec chaque morceau.

Au niveau de ville, un 4e ouvrier se joint aux autres et le bâtiment peut en plus fabriquer des armures de cuir raffinées avec du cuir et du fer.

Quant au cuir, ce sont les élevages bovins au niveau de ville ou les chasseurs, dès le niveau de bourg, qui les procurent.

Les deux types d’armures de cuir sont nécessaires pour recruter des unités comme des archers longs ou des cogneurs à la lice d’entraînement ou à l’école militaire. Ces armures sont transportées sur place par nos porteurs.

Veuillez noter : Tout ce qui est décrit et montré est en cours de travail. Des éléments tels que l’équilibrage, les valeurs, les textures et autres sont sujets à modifications dans le futur

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Mine de charbon et de minerai – La naissance d’une industrie lourde

Les gourdins et les arcs conviennent très bien à nos tout premiers soldats, mais au fil de notre expansion, les armes de fer deviendront assez vite incontournables. Dès que nous aurons découvert des gisements de charbon et de minerai, nous pourrons commencer à construire de nouvelles mines.

Le charbon permet de transformer le minerai en lingots à la fonderie, mais aussi de fabriquer des armes et armures dans leurs forges respectives.

Et donc, pour poursuivre notre exploration de l’industrie lourde, jetons un œil aux différents niveaux.

Au niveau de bourg, la mine de charbon emploie deux ouvriers.

Au niveau de village, l’extraction souterraine devient disponible et un autre ouvrier se joint aux deux premiers.

Au niveau de ville, un quatrième mineur viendra tenir compagnie aux trois premiers.

Comme vous vous en doutez, le charbon est indispensable à notre industrie du fer : il permet de transformer le minerai en lingots, qui seront ensuite forgés en armes et armures. Il permet aussi de fabriquer de meilleurs outils pour nos bâtisseurs. Comme avec le cuivre, le niveau de village nous permettra d’exploiter les gisements de charbon souterrains découverts par notre géologue.

Après la mine de charbon, passons aux autres types de mines. Le minerai sert à la production d’armures et d’armes plus efficaces que nos simples piques et gourdins. Il permet aussi de fabriquer des outils en fer, de meilleure qualité que les outils en cuivre. Ce type de mine est disponible dès le niveau de bourg.

Au niveau de bourg, deux ouvriers fournissent du minerai de fer à notre colonie.

Au niveau de village, un autre ouvrier se joint aux deux premiers et l’extraction souterraine devient disponible.

Au niveau de ville, un quatrième mineur viendra tenir compagnie aux trois premiers.

Le minerai et le charbon seront transformés en lingots à la fonderie, qui seront ensuite utilisés pour fabriquer des armes et des outils. Le minerai servira aussi à la création de lingots d’acier, indispensables aux armes et outils plus évolués. L’extraction souterraine nous permettra aussi d’exploiter d’autres types de gisements… mais il faudra l’intervention d’un géologue pour en confirmer l’existence.

Nous pouvons associer à nos mines un point de focus pour que nos ouvriers exploitent le précieux minerai à un endroit précis (par exemple, des gisements voisins de la frontière ennemie).

Nous devrons guetter d’autres gisements de charbon et de minerai à mesure que nous nous développons, surtout si nous visons une victoire militaire.

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