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Étiquette : Edition

[TSHC] Liste des mises à jour – 15 Mai 2019

The Settlers II – History Edition

  • Correction d’un problème empêchant les sauvegardes sur la carte du monde

The Settlers IV – History Edition

  • Ajout d’une option fonction partie publique / partie privée dans la Configuration
  • Ajustement du périmètre de travail du pêcheur
  • Correction d’un problème qui empêchait le chargement des matchs multijoueurs et bloquait le jeu

The Settlers « L’Héritage des Rois » History Edition

  • Steam: Correction d’un problème avec les jeux multijoueurs créés avec le nouveau système de lobby

The Settlers « Bâtisseurs d’Empire » History Edition

  • Steam: Correction d’un problème avec les jeux multijoueurs créés avec le nouveau système de lobby

The Settlers VII – À l’aube d’un nouveau royaume – History Edition

  • Correction d’un problème de désynchronisation des matchs multijoueurs si l’option « mode co-op » était activée
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[TSHC] Les salons multijoueur

Bonjour tout le monde,

C’est l’heure d’une nouvelle mise à jour communautaire !

Comme vous l’avez constaté, nous avons démarré l’année en apothéose avec de nouvelles informations sur The Settlers, comme les modalités d’amélioration et l’agrandissement du territoire, ce que vous étiez nombreux à nous réclamer au cours des derniers mois… mais aujourd’hui, nous avons une annonce spéciale à vous faire.

La semaine dernière, nous avons déployé une importante mise à jour pour remédier à divers problèmes rencontrés dans les History Editions. D’autres mises à jour sont prévues au fil des semaines prochaines. Vous trouverez aussi dans cette mise à jour ce que vous réclamiez déjà depuis un certain temps : les salons multijoueur !

Notre équipe travaille d’arrache-pied pour mettre en place cette fonctionnalité, mais avant de la rendre accessible à tous, nous tenons à nous assurer qu’elle ne présente aucun problème. Pour ce faire, nous en appelons à votre aide et à l’expérience de la communauté multijoueur :

Si vous voulez tester les salons multijoueur et traquer les éventuels bugs et problèmes qui nous auraient échappé, vous pouvez débloquer une version test du jeu dans Uplay en suivant ces étapes :

  1. Sélectionnez le jeu dans votre bibliothèque puis cliquez sur « Propriétés »
  2. Dans la catégorie « Version du jeu », cliquez sur « Débloquer une version de test » puis saisissez le code :
    1. The Settlers 3 History Edition: « TheSettlers3LobbyTest »
    2. The Settlers 4 History Edition: « TheSettlers4LobbyTest »
  3. Vous pourrez désormais sélectionner « Lobby Test » comme version alternative du jeu. Celle-ci est connectée au serveur des salons.
  4.  Une fois que les fichiers des versions test sont téléchargés, merci de redémarrer Uplay PC afin de vous assurer que les fichiers fonctionnent correctement.

Bien sûr, vous pouvez revenir à la version live à tout moment, cependant assurez-vous de redémarrer Uplay PC à nouveau après cela.

Nous avons hâte de lire vos commentaires sur le sujet !

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Liste des mises à jour – 10 Avril 2019

The Settlers IV History Edition

  • Correction d’un problème où certaines parties du jeu étaient en Allemand malgré des réglages définis sur Anglais.

The Settlers V History Edition

  • Steam : ajout du Polonais
  • Steam : Correction d’un problème où le choix de la langue n’avait pas d’effet

The Settlers VII « À l’aube d’un nouveau Royaume » Edition

  • Steam : ajout du Russe
  • Correction d’un problème où la fonction « à la demande » ne fonctionnait pas correctement
  • Correction d’un problème où la fonction « déplacement ici » ne fonctionnait pas correctement dans les entrepôts
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Liste des mises à jour – 13 Mars

The Settlers I History Edition

  • Le menu de configuration se lancera après l’installation du jeu.

 The Settlers II History Edition

  • Le menu de configuration se lancera après l’installation du jeu.
  • Correction d’un problème où les sauvegardes des cartes des Campagnes étaient sauvegardées sous un nom Anglais, et non la langue sélectionnée dans le menu de configuration.

 The Settlers III History Edition

  • Le menu de configuration se lancera après l’installation du jeu.
  • Implémentation de l’Éditeur de Cartes.
    • L’Éditeur de Cartes est désormais accessible en passant par Uplay -> The Settlers III -> Jouer.
  • Ajout d’un minuteur de 5 minutes pour les sauvegardes automatiques via le menu de configuration.
  • Correction d’un problème pouvant mener les joueurs vers des salons vides.
    • Après avoir chargé une sauvegarde Multijoueur et avoir invité d’autres personnes, cela pouvait diriger vers des salons ou matchs vides. Ce problème devrait à présent être résolu.

The Settlers IV History Edition

  • Le menu de configuration se lancera après l’installation du jeu.
  • Ajout d’un minuteur de 5 minutes pour les sauvegardes automatiques via le menu de configuration.
  • Ajout de 10 emplacements de sauvegardes pour les matchs Multijoueur.
    • La sauvegarde automatique effectuera une rotation de A à H. Si elle atteint H, elle repartira du début et réécrira donc la sauvegarde A.
  • Correction de plusieurs fautes de texte dans les textes des missions de Campagne.

The Settlers « L’Héritage des Rois » History Edition

  • Augmentation du recul maximum de la caméra.
  • Steam: correction d’un problème montrant le Multijoueur comme indisponible dans « Expansion Disc » et dans « Legends Expansion ».

The Settlers VII « À l’aube d’un nouveau Royaume » Edition

  • Correction d’un problème rendant inacessibles les recompenses Club en étant en mode Hors Ligne.
  • Correction d’un problème utilisant la mauvaise résolution en jeu.
    • Si le problème persiste, veuillez supprimer les fichiers Options.ini dans le dossier ‘The Settlers 7 – History Edition’.
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[TSHC] Changelog 13 Février

The Settlers III History Edition

  • Ajout de l’option de scrolling inversé dans le menu de configuration
  • Ajoute de plusieurs emplacements de sauvegarde pour les jeux multijoueurs
  • Ajustement de la formulation affichée lorsqu’un hôte tente de quitter le jeu
  • Correction d’un problème empêchant les groupements d’unités avec Alt 1-9 de fonctionner correctement
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de quitter le salon après avoir accepté une nouvelle invitation
  • Correction d’un problème faisant jouer la mauvaise musique

The Settlers IV History Edition

  • Ajout de traductions Anglaises et Françaises pour les extensions « Nouveau Monda » et « Grandes Croisades »
  • Ajustement des zones d’attaque et des dommages pour les Troyens en mode Multijoueur. Ils devraient à présent concorder avec les autres races. (MULTIJOUEUR SEULEMENT)
  • Correction d’un problème faisant jouer les mauvaises musiques pour les Mayas et les Vikings.
  • Correction d’un problème où les cartes exportées depuis l’éditeur de cartes de The Settlers IV History Edition n’étaient pas transférées dans le bon fichier
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de quitter le salon après avoir accepté une nouvelle invitation
  • Correction d’un problème où « Autoriser les Troyens » n’était pas coché en partie Multijoueurs, mais que les joueurs pouvaient quand même sélectionner
  • Correction d’un problème empêchant que les sauvegardes Multijoueur sur des cartes aléatoires puissent charger

The Settlers « L’Héritage des Rois » History Edition

  • Correction de plusieurs problèmes de traduction en Allemand
  • Correction d’un problème empêchant d’accéder au mode Multijoueur dans l’Expansion Disc et dans Legends Expansion
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de quitter le salon après avoir accepté une nouvelle invitation.
  • Correction d’un problème faisant apparaître un fermier au centre du village, le faisant travailler en tant que barman. Il apparaîtra désormais dans l’unité appropriée
  • Correction d’un problème empêchant la ressource « Surveillance de ville » (VO : Town Watch) d’être activée, même en étant débloquée. La bonne ressource sera à présent déverrouillée

The Settlers « Bâtisseurs d’Empire » History Edition

  • Correction d’un problème empêchant les joueurs laptop de lancer le jeu et leur affichant le message « l’adaptateur graphique ne rencontre pas les configurations minimales » (VO : Graphics adapter does not meet minimum requirements)
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de quitter le salon après avoir accepté une nouvelle invitation

The Settlers « À l’aube d’un nouveau Royaume » History Edition

  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de quitter le salon après avoir accepté une nouvelle invitation
  • Correction d’un problème rendant les Récompenses Club débloquées inacessibles en jeu

Merci à tous les rapports de contributions, de bogues et de commentaires de la communauté. Vous nous avez rendu la vie plus facile et nous apprécions vraiment votre aide.

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[Guide] The Settlers 7 : À l’aube d’un nouveau royaume

Aujourd’hui, nous allons nous pencher sur le dernier opus de l’History Collection : The Settlers 7 !
Cet épisode intègre des cycles économiques plus complexes que dans les deux précédents jeux Settlers et introduit plusieurs innovations, comme les secteurs et les points de victoire.

Ville fluviale :

La carte « Ville fluviale » est parfaite pour commencer sans trop de difficultés – en plus de la campagne.

Choisissez l’IA « Countrybumpkin Rupert » au niveau « Facile » pour commencer en douceur.
Comme vous le voyez, vous avez déjà deux secteurs au début de la partie. Au niveau de l’espace, vous pouvez donc voir venir un bon bout de temps, mais c’est un problème récurrent à gérer dans The Settlers 7.

Commençons avec la stratégie classique à adopter en début de partie dans le premier secteur : construisez un pavillon, puis associez-lui un bûcheron, un forestier et une scierie. Vous aurez besoin d’un deuxième pavillon pour construire une cabane de chasseur. Il n’en faut pas plus d’une : vu la faible quantité de gibier dans le secteur de départ, ce serait dilapider des ressources pour rien. Maintenant, réglez la nourriture dans la cabane du chasseur sur « nourriture raffinée ». Nous y reviendrons à la fin de ce guide.

Conseil: une fois que vous avez construit ces bâtiments, il est recommandé de définir le lieu de travail pour le forestier et le chasseur pour qu’ils sachent où travailler.

Ensuite, construisez un abri de montagne associé à trois carrières sur le gisement de pierre. Contrairement au chasseur, vous pouvez construire autant de mines et carrières que vous voulez. Plus vous en construisez, plus vous obtenez de ressources.

Pour faire bon usage au gibier du chasseur, construisez votre première noble demeure, à laquelle vous annexerez deux bouchers. Vous devrez aussi lui procurer de la « nourriture raffinée ».

Routes et porteurs :
Au sud de votre château coule une charmante rivière riche en poissons. Mais avant d’aller taquiner le poisson, il faut aménager une route. Puisque le trajet jusqu’à la rivière est assez long, vous auriez intérêt à construire un entrepôt à mi-chemin.

Dans The Settlers 7, l’entrepôt a une fonction très comparable aux drapeaux de The Settlers I et II :
Des porteurs circulent entre les entrepôts : ils acheminent des marchandises d’un entrepôt à l’autre. Par contre, un entrepôt abrite toujours plusieurs porteurs (et vous pouvez les améliorer ultérieurement). Vous aurez donc besoin de beaucoup moins d’entrepôts que de drapeaux.

Conseil: pour développer une économie efficace, construisez toujours des entrepôts au centre de vos secteurs, ainsi qu’aux frontières entre les secteurs. Dans les secteurs plus vastes, vous aurez peut-être besoin d’entrepôts en plus.

Ensuite, vous pourrez construire un pavillon avec trois pêcheurs sur la zone de pêche. Pour mettre en œuvre la production de pain, il vous faudra une ou deux fermes céréalières (il leur faut beaucoup d’espace pour les champs !), un moulin à vent et une boulangerie.

Plus de prestige !
Dans The Settlers 7, c’est le « prestige » qui permet de débloquer de nouveaux bâtiments. Pour atteindre le niveau de prestige suivant, il vous manque deux points de prestige en début de partie. Construisez deux grands objets de prestige (il ne leur faut que de la pierre) et vous pourrez débloquer votre première option de prestige.

En récompense, vous pourrez choisir de débloquer la forteresse, le comptoir commercial ou l’église. Cette décision détermine la branche économique que vous allez développer dans la suite de la partie ! Dans ce guide, nous allons opter pour l’église et la construire dans une zone où l’espace ne manque pas (!). Votre deuxième secteur est tout indiqué.

Pourquoi nous faut-il autant d’espace ? Vous pouvez ajouter des extensions de prestige aux trois bâtiments spéciaux. Elles sont moins coûteuses que les objets de prestige, mais il leur faut beaucoup d’espace.

Par contre, assurez-vous que la construction du bâtiment spécial ne contrarie pas le développement de l’économie. Utilisez l’aperçu logistique si vous voulez changer l’ordre de construction :

Occuper de nouveaux secteurs :
Au début de la partie, vous avez 10 pièces. Vous pouvez les dépenser pour recruter des soldats sans disposer d’une caserne. Recrutez deux piquiers et un mousquetaire à la taverne et affectez-les à votre général.

En comptant les quatre soldats de départ, vous avez désormais 7 soldats. Suffisant pour conquérir les deux secteurs adjacents, ou nord-ouest et au sud-est. Dans ces secteurs, vous pourrez extraire du charbon et du fer que vous transformez dans la fonderie de fer. Construisez trois bâtiments par matériau brut. L’espace disponible est suffisant, pourvu que vous l’optimisiez.

Plus tard, n’oubliez pas d’utiliser des géologues dans les mines pour reconstituer les gisements épuisés !

D’abord, utilisez des matériaux bruts pour fabriquer des outils. Paramétrez l’option de production de l’outilleur sur « À la demande ». Sinon, vous risquez d’avoir une production d’outils excessive et qui privera le forgeron de ressources.

En général, il y a plusieurs points importants à prendre en compte pour conquérir un secteur :
• Pour la formation de soldats, vous aurez besoin d’armes et d’or. Plus tard, les chevaux et les roues auront aussi leur importance.
• Avant d’attaquer un secteur, vérifiez s’il est défendu par des tours.
• Si vous développez la technologie de l’espionnage avec l’aide de vos prêtres, vous pourrez inspecter les unités adverses.
• Si vous choisissez l’option militaire, recrutez un général plus fort à la taverne le plus tôt possible et affectez-lui des soldats.
• Vous pouvez vous emparer des secteurs neutres même sans disposer d’une armée. Envoyez des moines ou des marchands, selon la branche que vous avez choisie.

Conseil d’expert :
Développer une économie efficace dans The Settlers 7, c’est une question de chiffres et de calcul !
C’est notamment valable pour la production de nourriture. Un exemple basé sur le chasseur et la production de saucisses :

Chasseur :
Pas de nourriture -> Production : viande x1
Nourriture ordinaire -> Alimentation : pain x1 : Production : viande x2 (approvisionnement externe)
Nourriture raffinée -> Alimentation : saucisse x1 ; Production : viande x3 (auto-approvisionnement)

Boucherie :
Nourriture ordinaire -> Alimentation : pain x1 ; Production : saucisse x1 (approvisionnement externe)
Nourriture raffinée -> Alimentation : saucisse x1 ; Production : saucisses x2 (auto-approvisionnement)

Si vous calculez les six combinaisons possibles, vous constaterez qu’on obtient le meilleur rendement quand les chasseurs et les bouchers sont paramétrés sur « nourriture raffinée », comme nous l’avons fait dans ce guide.

Chasseurs et bouchers sur « nourriture raffinée » :
viande x3 (production) – saucisse x1 (alimentation) => saucisses x3x2 (production) – saucisses x3 (alimentation) => Chaque cycle +2 saucisses !

Pour les autres bâtiments de production (porcherie, moulin à vent, boulangerie, etc.), la combinaison parfaite peut changer du tout au tout. Alors si vous avez des questions, n’hésitez pas à contacter nos joueurs vétérans sur le forum ou sur Discord.
Et si vous ÊTES un joueur vétéran et que vous voulez partager vos trucs et astuces, laissez-les dans les commentaires ci-dessous, sur les forums ou sur Discord.

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[Com] Instant Nostalgie : un voyage dans le temps – 2e partie

La dernière fois, quand on vous avait dit que ce n’était « qu’une toute petite partie de toutes les histoires que vous nous avez données à lire », ce n’était pas qu’une façon de parler. Comme vous l’avez déjà remarqué, nous n’avons fait qu’effleurer l’iceberg ! Alors offrez-vous une tasse de thé et retournons en 2001, l’année où The Settlers IV est sorti.

La marche était plus haute entre The Settlers II et III qu’entre le III et le IV, mais le 4e opus a eu aussi droit à son lot de changements et d’améliorations, avec notamment de toutes nouvelles factions. KeepCalmCarry92 se souvient :

L’un des changements les plus notables, c’était l’apparition de la Tribu Sombre, avec ses 15 missions solo qui touchaient au commerce, à l’exploration et au combat. Et encore une fois, de superbes vidéos d’intro, avec ce type (Morphée, je crois) qu’on avait exilé sur Terre et qui ne pouvait marcher que sur de la terre brûlée. C’est devenu mon jeu préféré, même si ça s’est joué à rien avec The Settlers III.

C’était au début des années 2000, et avec l’avènement d’Internet, c’est à ce moment qu’un phénomène social a commencé à se populariser : la formation de communautés en ligne. On jouait déjà en multijoueur en ligne à l’époque, même si c’était loin d’atteindre les proportions d’aujourd’hui. Mais Internet est aussi et surtout une plateforme de communication, pour discuter de vos passe-temps et demander de l’aide ou des conseils. PennyUK nous a raconté cette histoire sur The Settlers IV :

Au bout de quelques jours, j’ai eu un problème dans le jeu et je n’avais pas la moindre idée de comment le résoudre. Mon seul espoir, c’était de chercher une solution sur Internet. Internet a changé ma vie. Ma famille serait sûrement d’accord avec moi, mais pour d’autres raisons 😉

Je me suis retrouvée sur BBGC (Blue Byte Game Channel) où j’ai fait connaissance avec une communauté de joueurs comme moi. Je ne savais pas qu’il y avait des parties multijoueur, et encore moins des salons de chat pour les parties en cours. J’avais tellement à apprendre… et j’ai tellement appris au fil des années qui ont suivi. J’étais jour et nuit sur BBGC à chatter avec des joueurs du monde entier, et j’ai fini par avoir assez confiance en moi pour jouer en multijoueur.

Et à lire vos nombreux commentaires et réponses, vos suggestions pour le nouveau The Settlers et l’engouement qui entoure l’History Collection, elle n’est clairement pas la seule à avoir eu cette expérience.

Plusieurs groupes de joueurs dans des langues diverses se sont formés rien que pour The Settlers, bien avant la création des réseaux sociaux et de Discord. Les sites Web communautaires ont commencé à apparaître pour diffuser tout ce qui avait trait aux Settlers partout sur Internet. Avec des jeux comme The Settlers III qui intégraient un éditeur de carte, de plus en plus de sites Web et de forums ont vu le jour pour brasser encore plus de connaissances.

KeepCalmCarry92 : Pour finir, je tiens à remercier la communauté pour toutes ces cartes qu’elle a créées, toutes différentes et personnalisables. Je pense notamment à mes cartes préférées de tous les temps, les cartes Metzel pour 6 joueurs […] et Einherjer, ainsi que les missions spécifiques aux factions Athos, Athènes, Cléopâtre et César qui étaient vraiment exigeantes. Merci infiniment pour ces cartes extraordinaires et le plaisir que j’ai eu à y jouer !

Passons maintenant au 5e volet de la série, qui a représenté une certaine rupture avec diverses mécaniques de jeu : un contrôle plus direct sur vos Settlers, l’apparition des héros et une campagne solo à très forte composante narrative. En outre, l’Héritage des Rois a adopté un style graphique beaucoup plus sombre et réaliste. De très nombreux vétérans ont considéré que c’était renier l’ADN de la série, en quelque sorte, mais la franchise y a gagné beaucoup de nouveaux joueurs, comme Melon :

J’en garde des souvenirs extraordinaires. La mission Folkung, par exemple. C’était un peu étrange, parce qu’il n’y avait rien à faire pour défendre le château, mais une fois que vous aviez levé une grande armée et donné l’assaut, ça devenait incroyable.
Et aussi les exclamations des soldats quand on les recrutait, c’était hilarant : « Comment je pourrais me concentrer si vous passez votre temps à me chatouiller ! », ou le fameux « Je vous jure, je viens de voir un éléphant en haut de l’arbre. » Il y avait aussi les missions de la mort du pack d’extension, surtout celle avec les tireurs d’élite. La mission consistait à défendre le château contre plusieurs vagues de monstres successives. J’ai échoué tellement souvent que j’ai failli péter les plombs, mais c’était clairement une des meilleures missions auxquelles j’ai joué.

Deux ans après, « Bâtisseurs d’empire » est sorti. L’histoire se déroulait plusieurs années après les événements de « l’Héritage des Rois ». Il y avait encore des héros à contrôler, mais cette espèce de dynamisme grouillant de vie qui était la marque de fabrique de la série était de retour. Mopster le décrit en ces termes : « The Settlers VI était reparti dans la bonne direction, mais il fallait surtout s’habituer aux petits secteurs. »
Cette répartition de la carte en secteurs a aussi été reprise dans The Settlers 7 en 2010, mais nous y reviendrons plus tard. The Settlers 6 a réintroduit une fonction qu’on n’avait plus vue depuis les tout premiers jeux, bien que légèrement remaniée : les routes ! Construire des routes augmentait considérablement la vitesse à laquelle vos Settlers se déplaçaient et amélioraient les bâtiments. Elles permettaient aussi l’utilisation de chariots à bras, par exemple.

La gestion des colonies adoptait aussi une toute autre approche : dans les premiers volets, il s’agissait d’être un colon pur et dur. Les colonies étaient construites à partir de rien. Elles donnaient l’impression de créer une sorte d’avant-poste pour continuer vos voyages ou votre mission.

Dans « Bâtisseurs d’empire », pour la première fois, vous commenciez à créer toute une ville et vous pouviez construire un mur tout autour. Ainsi, il y avait une distinction claire entre les bâtiments de production simples (bûcheron, chasseur, mineur), qui étaient hors de la ville, et les bâtiments de transformation (comme la fromagerie, le tisserand, etc.).

The Settlers 7 a repris le concept des secteurs du 6e volet et ajouté différents modes de victoire. Ce titre a donné lieu à une impressionnante activité multijoueur, parfois extrêmement compétitive, comme muGGeSTuTz en a fait l’expérience :

J’ai rejoint une partie multijoueur 2c2, sans vraiment m’attendre à quoi que ce soit d’inhabituel. Tout le monde parlait en anglais, mais ça m’allait très bien. Alors on a fait les équipes.  Après 5 ou 10 minutes, j’ai mon coéquipier qui m’écrit : « Envoie-moi de la bière ! » Là, je réponds : « Blonde ou brune ? Santé ! », avec un smiley. Je n’avais même pas encore de brasserie à ce stade du jeu.

C’est là que j’ai percuté : j’avais rejoint une session avec des joueurs hardcore. Ils misaient beaucoup sur la coopération. Chaque membre de l’équipe se concentrait sur certains aspects de l’économie, etc… mais moi, je n’avais jamais joué comme ça.
Pas de chacun pour soi… c’était la révolution industrielle et la mondialisation avant l’heure, faut croire 😛

Bon, la partie a tourné court, vu que je n’avais pas la moindre idée de ce que j’avais à faire. Depuis lors, eh bien… je joue des parties « normales ».

Pour beaucoup d’entre vous, comme c’est apparu clairement au fil des dernières semaines, The Settlers est un jeu de stratégie relativement calme : vous pouvez jouer à votre rythme, contrairement aux autres jeux du même genre. Mais en même temps, les joueurs qui cherchaient une expérience plus dynamique et compétitive n’étaient pas en reste.

C’est avec cet aperçu du multijoueur dans The Settlers 7 que nous allons conclure cet instant nostalgie. Comme nous l’avons découvert, tous les jeux de la série The Settlers ont suscité des souvenirs positifs, même si les évolutions survenues au fil des années ont été diversement accueillies et appréciées par les joueurs.

Merci d’avoir partagé vos souvenirs avec nous. Votre engouement pour l’History Collection et le nouveau The Settlers que nous avons annoncé fait plaisir à voir. Nous avons hâte d’aborder avec vous d’autres sujets sur The Settlers au cours des semaines et des mois à venir… et peut-être même que nous pourrons jouer une partie multijoueur ou deux.

Qu’avez-vous pensé de cet instant nostalgie ? Est-ce que vous appréciez déjà l’History Collection ?

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Entretien avec Keralis

Nous nous sommes entretenus avec Keralis, un YouTuber passionné de jeux de stratégie et de construction, et surtout, un grand fan de The Settlers. Nous lui avons posé des questions sur sa chaîne et sur son expérience personnelle dans The Settlers. Nous le laissons se présenter lui-même, alors passons tout de suite aux choses sérieuses !

Salut Keralis, j’espère que tu vas bien. C’est un honneur de pouvoir nous entretenir avec toi aujourd’hui. Pour ceux qui ne te connaissent pas encore, commençons par les « questions classiques » : Tu pourrais nous dire qui tu es et ce que tu fais sur YouTube ?

Je m’appelle Keralis, j’ai 37 ans, je suis suédois d’origine polonaise et je suis créateur de contenus sur YouTube. Je joue à toutes sortes de jeux vidéo, mais mes préférés sont les jeux de stratégie/construction de ville et les simulations. Comme Anno, Cities Skylines, Planet Coaster, Tropico… pour n’en citer que quelques-uns.

YouTube, c’est une plateforme extraordinaire pour partager ce qu’on veut avec toute une communauté, le tout en gagnant sa vie. J’ai beaucoup d’amis qui ont du mal à comprendre pourquoi on perdrait son temps à regarder jouer quelqu’un d’autre, surtout si ce quelqu’un est payé pour ça. C’est assez difficile à expliquer, mais j’imagine que les gens en ont assez des supports médias classiques. Et puis, YouTube et Twitch sont des outils de communication exceptionnels. Dans les deux sens, d’ailleurs. Mes viewers se sentent vraiment impliqués dans ce que je fais. C’est une impression qu’ils ne retrouvent pas sur les chaînes de télé classiques.

Quand as-tu commencé à créer du contenu sur YouTube ? Qu’est-ce qui t’a fait passer le cap ?

J’ai commencé à créer des vidéos YouTube il y a environ 7 ans, et je n’avais pas franchement prévu de créer une chaîne ou de chercher un public pour mes contenus. Je suis tombé dedans presque par hasard.

L’histoire a commencé quand le clan Battlefield auquel j’appartenais a acheté un serveur Minecraft pour la communauté… et pas mal de joueurs sont passés d’un FPS ultra mature et violent à un jeu de briques dans un monde pacifique. Au début, j’étais plutôt sceptique, mais comme j’ai toujours été un passionné de Lego, je me suis laissé convaincre et j’ai suivi le mouvement. J’avais construit un immense hôtel Minecraft que je voulais partager sur les forums de la communauté, alors j’ai enregistré une vidéo avant de la publier sur YouTube. Ensuite, j’ai posté le lien sur les forums. Quelques mois plus tard, je me baladais sur YouTube, et c’est là que j’ai remarqué que ma vidéo sur « l’hôtel Minecraft » avait plus de 100 000 vues… c’est comme ça que tout a commencé ! C’était une opportunité en or : jouer à des jeux et partager ma passion avec un public. Je n’avais jamais imaginé que je m’en ferais un métier, mais c’est pourtant exactement ce qui se passe depuis 6 ans.

Sur ta chaîne, tu joues surtout à des jeux des jeux de stratégie et de construction, mais aussi à des simulations. Dans le passé, tu as aussi posté des vidéos sur The Witcher 3 ou Sniper Elite 4. Quand tu décides de créer un contenu, c’est un choix réfléchi ou plus une question d’humeur du moment ?

Mon rêve, c’est de partager le plus de jeux possible, mais ça ne marche pas comme ça : une communauté, ça se construit autour de certains genres. J’ai toujours été plutôt créatif, et j’essaie d’en faire profiter ma communauté avec des tutos vidéo ou des improvisations dans divers jeux. C’est vrai qu’il y a un monde entre créer une ville réaliste dans Cities Skylines et montrer une élimination dans Sniper Elite 4, mais au bout du compte, je suis plutôt content de ce que je produis.

Pour rebondir là-dessus : est-ce qu’il y a des jeux auxquels tu joues en privé et qui ne sont pas sur ta chaîne ? Est-ce qu’il y a des genres de jeux (comme… les jeux de course) que tu préfères garder pour toi ?

C’est vrai, je joue à pas mal de jeux que je ne partage pas avec mes viewers. Vous avez parlé de The Witcher 3… C’est typiquement le genre de jeu où je me suis demandé si je devais en faire une série ou pas. C’est un jeu tellement riche avec un folklore extrêmement élaboré, notamment dans les livres qu’on trouve dans le jeu.
Si on devait tout lire à son public, ce serait ennuyeux à mourir. Mais pour moi, toute cette richesse, c’est carrément magique. Alors j’ai créé cette série YouTube où je jouais un peu pour moi… je lisais tout ce qui me passait sous le nez, et ça prenait un temps fou. J’ai aussi un petit faible pour les jeux de gestion de foot. J’y jouais déjà sur mon Amiga 500 et ça m’est resté.

Le contenu que tu proposes est plutôt axé sur le solo. Pour toi, quelle importance a le multijoueur dans un jeu de stratégie ? Est-ce que tu pratiques le multi sur l’un des jeux que tu publies sur ta chaîne ?

C’est vrai que je suis plutôt axé solo, mais le multijoueur a son importance, d’autant que c’est amusant ! Comment je pourrais oublier toutes ces parties que j’ai jouées en LAN sur Age of Empires et Warcraft ? Mais bon, je n’y ai pas vraiment joué depuis un bon moment. Les derniers jeux que j’ai joués en multi, c’étaient ARK: Survival Evolved et Conan Exiles, et c’était surtout pour la création de bases. Mais ça me plairait vraiment de jouer à des jeux de construction avec d’autres YouTubers, comme Anno 1404 en multijoueur !

Comme il fallait s’en douter, on peut difficilement éviter de parler de The Settlers ici 😉
Attaquons tout de suite par la question la plus évidente : quel a été le premier Settlers auquel tu as joué ?

J’ai eu mon premier jeu Settlers en cadeau de Noël. C’était en 1993, sur Amiga 500 !
L’année d’après, on a acheté notre tout premier PC et The Settlers était l’un des premiers jeux qu’on pouvait s’acheter dessus !

Ça m’en a fait, des souvenirs. J’étais enfant unique, alors j’ai passé pas mal de temps devant l’ordi à jouer !

Vu que tu en connais un rayon sur la série, si tu devais résumer The Settlers en 3 points, qu’est-ce que ça serait ?

  1. YEP ! Comment oublier le fameux « YEP ! », la bande-son médiévale et le pépiement des oiseaux ? (Settlers 1993)
  2. Les armées les plus mignonnes de toute l’histoire des jeux vidéo ! Surtout les Romains dans The Settlers 3 !
  3. La construction des villes !

Depuis qu’on a annoncé la sortie d’un nouveau titre il y a seulement quelques mois, quel aspect du nouveau The Settlers t’intrigue le plus, ou quels sont les aspects qui t’intéressent le plus ?

Je n’ai rien de précis qui me vienne à l’esprit… après le trailer de la GamesCom et ce qu’on a vu du gameplay pré-alpha, c’est tout le jeu qui a l’air extraordinaire. JE VEUX LE JEU TOUT DE SUITE ! Pitié, ne me faites pas attendre ! PS : ça vaut aussi pour ANNO 1800 !

Merci beaucoup d’avoir pris le temps de nous répondre, Keralis. Nous sommes ravis de t’avoir avec nous 🙂

Si vous voulez en savoir plus sur les contenus créés par Keralis, notamment sur The Settlers 1, n’hésitez pas à vous rendre sur sa chaîne :

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[Guide] The Settlers II History Edition

Après avoir vu une session jouée de main de maître par Ubi-Thorlof et Ubi-Guddy, il est temps de vous distiller quelques trucs et astuces et de vous faire une brève introduction sur l’éditeur de carte de The Settlers 2 History Edition.

Commençons par quelques conseils d’ordre général sur The Settlers 2 :

1. Production:

Avant de produire, il vous faut un bâtiment de production. Et pour construire un bâtiment de production, vous devez d’abord trouver un bon emplacement. Le moyen le plus rapide d’identifier un site potentiel, c’est d’utiliser le mode d’aide à la construction. Pour ce faire, il suffit d’appuyer sur la barre d’espace. Quand ce mode est actif, vous avez un aperçu du type de bâtiment constructible à tel ou tel endroit. Cliquez sur le symbole puis décidez depuis la fenêtre « Activité » quel bâtiment vous allez construire.

Conseil : n’oubliez pas que n’importe quel type de manufacture doit être pourvu d’un employé qualifié et équipé des outils appropriés. Soyez attentif au niveau de production des outils associés.

2. Posez autant de drapeaux que possible:

Ces drapeaux sont la pierre angulaire de votre réseau de circulation. La distribution des marchandises est prise en charge par les porteurs qui acheminent les biens entre deux drapeaux. Plus le trajet est court, plus vite le porteur est de retour pour transporter un autre chargement.

Conseil : il y a deux moyens de remédier aux engorgements de la circulation sans avoir à construire une route de déchargement. Vérifiez s’il y a moyen d’insérer plus de drapeaux sur un tronçon de route déjà existant. De cette manière, la capacité de transport de cette route peut être démultipliée. Élevez des ânes. Les ânes sont automatiquement mis à contribution sur vos itinéraires de transport pour en doubler la capacité.

3. Comment se préparer contre une attaque ?

D’abord, la reconnaissance. Plus vous avez l’œil sur les activités ennemies, mieux vous pouvez vous préparer contre une attaque. L’outil de reconnaissance le plus adapté, c’est la tour de guet. Vous pourrez ainsi voir où l’ennemi a placé ses bâtiments militaires. C’est d’ailleurs ces bâtiments militaires dont vous avez vous-même besoin.

Conseil : réfléchissez soigneusement au site de construction de chaque bâtiment. Tant que vous n’êtes pas menacé, vous pourriez hésiter à dépenser l’énorme quantité de ressources nécessaires à la construction d’une forteresse. D’un autre côté, à quoi bon construire une modeste caserne face à une imposante fortification frontalière de l’ennemi ? Dans une situation pareille, vous auriez tout intérêt à construire une forteresse et une catapulte sur-le-champ.

Ça suffit pour les conseils. Passons à l’éditeur de carte. Vous pouvez démarrer l’éditeur de carte depuis Uplay, mais d’abord, sélectionnez le paramètre de langue.

Map / World Editor

L’outil de création du monde vous aidera à créer votre premier monde rudimentaire d’un simple clic.

Vous pouvez régler les dimensions de la carte, le type de paysage (plaine, désert ou toundra), ainsi que l’espace au sol. Après avoir cliqué sur « Créer un monde », une carte vierge sera créée avec les paramètres que vous avez choisis.

Avant de continuer, familiarisez-vous avec les options disponibles dans l’éditeur :

    • Réglage de la hauteur : réglez la hauteur du terrain.
    • Zones de terrain : choisissez divers paramètres pour votre terrain. Eau, lave, montagne, neige, etc. Vous aurez besoin de montagnes pour extraire des ressources, comme l’or, le charbon, le fer, etc. Les symboles dans le coin supérieur droit vous indiqueront si vous pouvez construire dessus, s’ils produisent des minerais, s’ils sont dangereux (la lave, par exemple) ou si vous pouvez n’y placer que des drapeaux (dans le désert, par exemple).
    • Arbres : choisissez parmi un large éventail d’arbres
    • Minerais : placez des minerais dans les chaînes de montagne.
    • Éléments du paysage : granite (important pour la pierre), ainsi que divers embellissements
    • Animaux : placez divers animaux (importants pour le chasseur)
    • Joueur : choisissez combien de joueurs vous voulez aligner sur la carte ainsi que leurs positions de départ
    • Bâtiments petits, moyens, grands : vérifiez quels bâtiments peuvent être construits à un emplacement précis
    • – Monde : vous donne un aperçu de votre carte
    • Créer un nouveau monde
    • Options
      • Nom de votre monde : donnez à votre monde un nom qui en jette
      • Nom du créateur : qui a créé ce monde
      • Charger et sauvegarder le monde
      • Monde test : vérifiez s’il ne manque rien et si tous les joueurs ont une position de départ
      • Enregistrer une image : donnez aux autres joueurs un aperçu de votre carte
      • Quitter l’éditeur

Commandes :

  • Touche Maj. : appuyez sur Maj. pour diminuer les ressources que vous avez déjà placées ou abaisser la hauteur du terrain
  • Ctrl : appuyez sur Ctrl pour supprimer les arbres, les éléments du paysage et les animaux
  • Barre d’espace : activer/désactiver le menu des bâtiments
  • 1-4 / Plus Moins : changer la taille du curseur

Maintenant, l’apparence de votre carte ne dépend plus que de vous. Nous avons pensé que ce serait bien pour vous d’essayer la carte jouée par Ubi-Thorlof. Essayez-le une fois la collection d’histoire publiée.

(Click on the image to download the map)

Vous avez des conseils pour les créateurs de cartes ? Quels sont les éléments à considérer en priorité quand on crée une carte ? Y a-t-il d’autres aspects à prendre en compte ? Vous avez déjà créé une carte, ou vous avez l’intention d’en créer une ? Dites-nous tout dans les commentaires ci-dessous.

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[Guide] The Settlers I History Edition

Dans ce blog spécial, nous allons vous permettre de mieux comprendre le jeu ; vous apprendrez ainsi comment gérer votre première colonie et comment combattre vos ennemis.

Après avoir lancé le jeu, vous verrez s’afficher un écran très similaire.

Le chevalier en armure rutilante, le même que celui de l’intro, c’est vous. Plus magnifique que jamais ! Ensuite, sur votre image de profil, vous voyez une icône de souris. Si vous cliquez sur la souris, vous pouvez choisir de jouer avec un ami en écran partagé ou seul. Avant de lancer la partie, vous pouvez choisir le mode de commande de votre ami depuis le menu de configuration.

Vous voyez également trois barres : une bleue, une verte et une rouge. Ces indicateurs sont très importants. La barre bleue indique les stocks d’une colonie au début de la partie. Des stocks importants permettent un développement rapide et procurent certains avantages. Des stocks limités créent des problèmes quand la ville commence à s’agrandir.

La barre verte illustre le niveau d’intelligence des colonies contrôlées par l’ordinateur. Ce niveau détermine la rapidité de leurs actions et réaction.

La barre rouge représente le taux de croissance. Plus il est élevé, plus vite votre population augmentera et plus vite vous vous développerez.

Un conseil : si vous jouez au jeu pour la première fois, tâchez de garder vos barres bleue et rouge au-dessus de 50 %.

Il est temps de lancer votre partie. Pour une première partie, nous vous suggérons de jouer sans ennemi, ou bien contre un ennemi très faible.

Quand la partie aura fini de se charger, vous verrez le monde de jeu. Vous pourrez vous y déplacer librement avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez modifier les commandes depuis le menu de configuration. Vous pouvez même adopter la configuration d’origine telle qu’elle était en 1993/1994.

Il est temps de trouver un bon emplacement pour construire un château et développer notre colonie.

Cherchez un lac, des arbres, un gisement de pierre et une chaîne de montagne. Si vous découvrez une chaîne de montagne, utilisez le symbole de géologue pour identifier les ressources qu’elle recèle.

Cliquez simultanément avec les boutons gauche et droite de la souris (ou bien le bouton central) sur l’icône « Pioche et pelle » pour afficher tous les emplacements de construction potentiels. Quand vous aurez trouvé l’emplacement idéal, construisez votre château. Si vous avez activé le mode de construction rapide dans les options de jeu, il suffit de cliquer deux fois pour placer votre château.

Placez une hutte de bûcheron, une maison forestière, une scierie et une carrière pour assurer votre approvisionnement en matières premières de base. Les Settlers ont besoin de routes pour accéder aux diverses zones de leur colonie. Un drapeau est suspendu sur la façade de chaque bâtiment. Au début, vous devez aménager une route avant de construire votre première maison. Vous verrez un drapeau devant la construction, identique au drapeau qui flotte sur votre château. Cliquez sur l’un des deux drapeaux et un symbole de construction des routes apparaîtra dans le pointeur et dans la partie inférieure gauche du menu. Reliez les drapeaux entre eux et vous verrez des colons quitter le château. Plus la distance entre les deux bâtiments est courte, mieux c’est. Si les distances sont plus longues, assurez-vous de placer les drapeaux partout où c’est possible. La distance à parcourir sera ainsi découpée en deux sections et vous aurez davantage de porteurs pour vous aider à transporter des marchandises. Un réseau routier performant assure le transfert rapide des marchandises et, lorsque surviennent des problèmes de transport, vous permet de trouver des solutions de repli efficaces.

Comme vous voudrez probablement vous développer, vous devrez construire des huttes de garde dans les 4 directions. Vous pourrez ainsi disposer de l’espace suffisant pour construire des fermes et des structures industrielles pour produire des lingots d’or, ainsi que des épées et boucliers pour recruter des soldats.

Penchons-nous maintenant sur les bâtiments militaires et les ennemis.

Vous avez déjà agrandi votre territoire en plaçant des huttes de garde. S’il n’y a aucun ennemi alentour, le drapeau de votre bâtiment reste blanc. Lorsque l’ennemi n’est plus très loin, le drapeau est barré d’une bande noire. S’il se rapproche encore, cette bande devient une croix noire, auquel cas vous devez vous préparer à une attaque.

Le drapeau n’indique pas seulement le niveau de danger, il indique également combien de chevaliers occupent le bâtiment. Plus haut le drapeau est hissé, plus les chevaliers sont nombreux dans le bâtiment. Une hutte peut abriter 3 chevaliers, une tour de guet 6 et un château 12.

Dans le menu militaire, comme illustré ci-dessous, vous pouvez décider combien de chevaliers occuperont le bâtiment. Cliquez sur les symboles Plus et Moins pour changer le paramètre. La deuxième option vous permet de déterminer combien de chevaliers resteront dans le bâtiment quand vous attaquerez un ennemi. Vous aurez ainsi assez de chevaliers à disposition pour défendre votre territoire, le cas échéant.

Bien sûr, nous pourrions vous en dire beaucoup plus, mais nous ne voudrions pas vous gâcher le plaisir d’explorer le monde de The Settlers 1 History Edition par vous-même.

Avant de conclure, une dernière remarque. SOYEZ OBSERVATEUR : consultez vos statistiques de temps à autre, analysez vos erreurs de développement ou les conséquences négatives d’une opération et tâchez de trouver la meilleure parade. Il suffit d’un changement anodin pour avoir des effets de très grande ampleur. Il est plus sage de soigneusement planifier votre programme de construction et votre stratégie au lieu de construire vos bâtiments au petit bonheur.

Vous pouvez trouver un manuel de jeu en allemand, en français et en anglais dans le dossier d’installation du jeu.

Que pensez-vous de The Settlers 1 History Edition ? Vous y avez joué ? Vous avez des questions en suspens ? Comment avez-vous trouvé le gameplay ? N’hésitez pas à nous donner votre avis ou des conseils dans la section commentaires.

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