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Étiquette : Grocery

[Building] Ferme

Après avoir construit notre hôtel de ville et amélioré nos résidences, par exemple, le moment est venu de distribuer de meilleurs aliments à nos Settlers. Aucun Settler n’aime se contenter de fruits et de poisson au dîner… par chance, les résidences améliorées donnent accès à de meilleures recettes. Ces plats plus élaborés et délicieux donnent plus d’endurance à nos ouvriers.

La construction d’une ferme est un bon moyen de fournir à nos résidences plusieurs nouveaux ingrédients.

Au niveau de village, 4 fermiers cultiveront du maïs. À chaque nouveau palier, la ferme accueille deux fois plus d’ouvriers que la plupart des autres bâtiments, puisqu’il faut un certain nombre de fermiers pour préparer le sol, semer et récolter les plantes à maturité. L’emplacement de la ferme a aussi son importance… les sangliers sont eux aussi très friands de maïs.

Au niveau de ville, 2 autres ouvriers se joignent aux autres et le blé est débloqué. Le blé sera ensuite moulu en farine au moulin ; farine qui servira ensuite à la fabrication du pain à la boulangerie.

Au niveau de grande ville, ce sont 2 autres paires de bras qui rejoindront la ferme. Vous aurez aussi la possibilité de cultiver des légumes. S’il y a des lapins dans les parages, nous aurons peut-être besoin de chasseurs pour protéger nos cultures et limiter la prolifération des lapins.

Si nous avons plusieurs fermes, nous pouvons décider laquelle produira telle ou telle marchandise. Nos résidents auront ainsi à une plus grande variété de plats à cuisiner.

Ces trois marchandises n’entrent pas seulement dans la préparation des plats, ils servent aussi de fourrage aux bêtes d’élevage dans le ranch.

Si elles sont utilisées comme ingrédients, les marchandises de la ferme seront vendues sur l’étal du primeur.

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[Building] Étals de marché

Dans le dernier blog, nous avons abordé la question des résidences. Aujourd’hui, nous allons nous intéresser aux étals de marché, où nos résidents se procurent tous les ingrédients dont ils ont besoin pour préparer leurs délicieux petits plats.

Il existe plusieurs étals de marché différents en fonction des diverses marchandises qui y sont vendues. Contrairement aux autres bâtiments, ces étals ne peuvent pas être améliorés. Ils sont chacun occupés par un marchand qui se charge de vendre des ingrédients aux résidents, tandis que des porteurs les approvisionnent en marchandises fabriquées par les divers bâtiments de production.

Au total, il y a 6 étals de marché différents :

L'étal du cueilleur (fruits, plantes et champignons)
L'étal du poissonnier (toutes sortes de poissons)
L'étal de gibier (pièces de viande rapportées par le chasseur)
L'étal du boucher (pièces de viande des animaux d'élevage)
L'étal du boulanger distribue du pain de la boulangerie, ainsi que des œufs de la ferme
Et enfin, l'étal de l'épicier où les résidents peuvent s'acheter les céréales et légumes de la ferme

Rien n’oblige à construire des étals de marché dans chaque communauté, puisqu’en général, les bâtiments de production ne seront pas tous situés dans la même zone.

Le poisson est évidemment une source d’alimentation fiable pour les communautés en front de mer ou de lac, tandis que les villes et villages plus retranchés dans les terres opteront pour d’autres ingrédients et recettes. C’est là qu’intervient la question des transports : comme vous vous en doutez, le meilleur endroit où construire des étals de marché c’est à proximité des résidences pour limiter les délais de transport. De même, si vous montez des étals de marché les uns à côté des autres, vous permettez aux résidents d’acheter plusieurs ingrédients au même endroit… vous créez ainsi toute une place de marché aux endroits et dans la configuration que vous aurez choisis.

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