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Étiquette : Hunter

Tannerie – Armure légère pour les troupes

Les unités militaires avancées ont besoin d’une armure en plus de leur arme de prédilection. Avec la tannerie, nous pouvons fabriquer des armures en cuir. Ces armures légères protègent leur porteur sans peser sur leur agilité ou leur vitesse de déplacement.

La tannerie nécessite que notre colonie soit au niveau de bourg. Elle peut être améliorée une fois.

Au niveau de bourg, 3 tanneurs utilisent du cuir pour créer une armure de cuir avec chaque morceau.

Au niveau de ville, un 4e ouvrier se joint aux autres et le bâtiment peut en plus fabriquer des armures de cuir raffinées avec du cuir et du fer.

Quant au cuir, ce sont les élevages bovins au niveau de ville ou les chasseurs, dès le niveau de bourg, qui les procurent.

Les deux types d’armures de cuir sont nécessaires pour recruter des unités comme des archers longs ou des cogneurs à la lice d’entraînement ou à l’école militaire. Ces armures sont transportées sur place par nos porteurs.

Veuillez noter : Tout ce qui est décrit et montré est en cours de travail. Des éléments tels que l’équilibrage, les valeurs, les textures et autres sont sujets à modifications dans le futur

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[Building] Cabane de chasseur

Dans The Settlers, diverses espèces d’animaux s’ébattent dans les forêts et les prairies. C’est là que le chasseur entre en piste.

La cabane de chasseur est un bâtiment qui procure une autre source de nourriture à notre colonie. Elle permet aussi de recueillir du cuir, qui servira ultérieurement à la production d’armures légères.

De même que les autres bâtiments, la cabane de chasseur peut être améliorée pour permettre à nos Settlers de chasseurs d’autres variétés d’animaux.

Au niveau de hameau, un seul chasseur attrape des lapins.

Au niveau de village, un deuxième ouvrier se joint au premier pour chasser des sangliers.

Au niveau de ville, un troisième chasseur vient leur prêter main forte pour chasser le cerf et recueillir du cuir.

La viande de ces trois espèces d’animaux entre dans la préparation de divers plats. Comme vous avez pu le lire dans notre article sur les étals de marché, la viande des animaux sauvages n’est pas vendue sur le même étal que la viande des animaux d’élevage. En d’autres termes, vos chasseurs écoulent leur gibier sur des étals spéciaux du marché.

Nous pouvons aussi décider de ne chasser que les animaux les plus vieux pour préserver la population, ou bien chasser sans distinction. Mais attention : la surchasse ou la déforestation risque de provoquer l’extinction d’une espèce donnée dans la région, et vous ne pourrez plus compter sur cette ressource.

Les divers animaux se nourriront de fruits ou de jeunes arbres de la forêt, ce qui augmente leur population. En clair, le gibier sera plus abondant. Par contre, la forêt se régénère moins vite : il y aura donc moins de fruits à cueillir dans la zone. Il faut donc prendre des décisions et déterminons comment nous allons exploiter les ressources que nous trouvons.

Les sangliers peuvent devenir nuisibles : ils saccagent nos champs de maïs s’ils les trouvent, et leur population prospérera d’autant plus après un tel festin. Une piste dans une forêt sauvage est parfois riche de trouvailles, car les sangliers enragés pourchassent parfois les porteurs et ouvriers qui l’empruntent, auquel cas ils lâcheront ce qu’ils portent et prendront leurs jambes à leur cou. Cependant, le chasseur pourra y remettre de l’ordre : les sangliers garderont sagement leurs distances tant que le chasseur sévira dans la forêt.

Le cuir recueilli sur les cerfs sera par la suite transformé à la tannerie pour confectionner les armures de cuir de nos soldats. Il existe aussi une version améliorée de ces armures, renforcée avec du métal : l’armure de cuir renforcée.

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