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Étiquette : Information

Tannerie – Armure légère pour les troupes

Les unités militaires avancées ont besoin d’une armure en plus de leur arme de prédilection. Avec la tannerie, nous pouvons fabriquer des armures en cuir. Ces armures légères protègent leur porteur sans peser sur leur agilité ou leur vitesse de déplacement.

La tannerie nécessite que notre colonie soit au niveau de bourg. Elle peut être améliorée une fois.

Au niveau de bourg, 3 tanneurs utilisent du cuir pour créer une armure de cuir avec chaque morceau.

Au niveau de ville, un 4e ouvrier se joint aux autres et le bâtiment peut en plus fabriquer des armures de cuir raffinées avec du cuir et du fer.

Quant au cuir, ce sont les élevages bovins au niveau de ville ou les chasseurs, dès le niveau de bourg, qui les procurent.

Les deux types d’armures de cuir sont nécessaires pour recruter des unités comme des archers longs ou des cogneurs à la lice d’entraînement ou à l’école militaire. Ces armures sont transportées sur place par nos porteurs.

Veuillez noter : Tout ce qui est décrit et montré est en cours de travail. Des éléments tels que l’équilibrage, les valeurs, les textures et autres sont sujets à modifications dans le futur

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Voice of Tavos – Now with some puzzles

Hear ye, hear ye – there’s news in town!

Voice of Tavos has all the latest news for you! Did you find some Ore or Coal? Want to help with the construction of our new Silver Mines in the North? We have just the guide for you.

And if you fancy joining our brave soldiers as a Swordsman or Guard, stay tuned for our article series on the military.

This new edition of Voice of Tavos also includes two puzzles – as every serious news outlet has.

Do you have questions? Ask the editors or our team in the comments below and we’ll try to find the answer for you.

On March 12th we released episode two of our Meet the Team video series. As Senior Lead Environment Artist, Casper and his team are responsible for aligning art and game design.

With the food and animal system covered, it was time to get dirty:

Over the last few weeks we published details about the mines in The Settlers.

The Coal and Ore Mine are the backbone of our weapons industry, while the Silver and Gold Mine help us to not only motivate our soldiers but also attract new settlers.

An important figure when talking about mines of course is the Geologist. This time they even get their own hut, to take a break after searching for underground deposits.

Finally, we started April with a community vote: The Residence needed a renaming to better reflect its function in the game. The results were very clear: Cookhouse ended up being your favorite and will be the new (English) name for the building formerly known as “Residence”.

So, what can you expect in the coming weeks?

Well, we will start off with the Smelting Works introduction next week which provides the basis for the next big topic on the The Settlers Alliance: The military!

We will go over the different buildings producing military equipment, our soldiers’ training facilities, the fortifications, military leaders and more. There’s lots to cover, so stay tuned!

To prevent your brains from rusting and help you pass the time, this Voice of Tavos includes two puzzles for you!

In the below word puzzle we hid 21 terms from The Settlers – can you find them all?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 B T E K R A M N S U G M T R C O L T R F
2 G Q F V E T L X B L M I U O E H E O D I
3 A U E V K V U M O E I D A E W E G Y N S
4 R A Y Y A W I R L A O C B H S N N K D H
5 R R R L M D Y V Y O H I V H E S H O I E
6 I R E D L I U B W M W O R K E R O A I R
7 S Y N A O A S T A M I N A M N R W L L P
8 O F N T O Y F K E S U O H D L I U G O L
9 N D A M T O E G A T H E R E R N V A P C
10 S I T Z S R S L A M I N A H A M L E T A
Softwood Worker Builder Pioneer Gatherer
Townhall Fisher Market Hamlet Stamina
Animals Coal Coachmaker Garrison Midlands
Glory Colosseum Guildhouse Toolmaker Quarry
Tannery

Oh dear, someone mixed up the dates and dressed for casual Friday on a Thursday! Can you find him awkwardly standing there, ashamed over his fashion mishap?

Is there anything you’d like to see in the future? Did you find the poor guy in the picture above? Are there any good recipes you want to share with your fellow settlers?

Don’t hesitate and send us all the details!

Also, don’t forget to post your questions for Voice of Tavos below our upcoming articles!

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La Voix de Tavos – Votre source d’informations n° 1 dans l’archipel

Oyez, oyez ! Il y a du nouveau !

La Voix de Tavos vous livre toutes les dernières nouvelles ! Un guide de gestion des fermes d’élevage, des nouvelles sur les mines d’or et d’argent et des informations sur la fraîcheur des dernières prises de Ian le pêcheur… tout un programme !

Vous avez des questions ? Posez-les aux éditeurs ou à notre équipe dans les commentaires ci-dessous et nous tâcherons de vous répondre.

Le 30 janvier dernier, nous avons lancé notre nouvelle série vidéo, « À la rencontre de l’équipe ». Par souci de transparence, cette série vise à vous présenter divers membres de l’équipe de développement, leur travail de tous les jours et un peu de leur vie privée.

Cette première vidéo portait sur Edgar Bittencourt, le directeur artistique du nouveau The Settlers.

Vos avis et commentaires nous sont toujours très utiles. Nous avons donc publié un article sur les enseignements que nous en avons tirés et récapitulé les changements que nous avons introduits dans le jeu après les dernières sessions de test.

Par exemple, pour vous faciliter la vie, notre navire colonial donne désormais un aperçu clair des ressources et unités à son bord.

Et puis, nos rédacteurs ont fait tout le voyage jusqu’à Tavos pour vous livrer tout ce qu’il y a à savoir sur la faune locale.

La première étape, c’est bien sûr votre propre colonie. Le 13 février, nous vous avons donc présenté la ferme d’élevage, qui abrite les poulets, cochons et autres bovins.

Par ailleurs, nous avons reçu des messages de votre part que nous voudrions partager avec vous (par contre, pour les messages en question, mieux vaut vous en tenir aux pigeons voyageurs… les mouettes, ça le fait moins).

Sur Reddit, camy252 nous a informés qu’il avait amélioré et configuré son nouvel « ordinateur » magique avant de jouer dessus à The Settlers 1. Une belle photo, et peut-être même quelques bougies pourraient vraiment donner plus de cachet à la pièce… ici, à Tavos, on raffole des bougies.

Jo Lott, d’une lointaine contrée qu’on appelle « Twitter » nous a gratifié d’une bonne dose de nostalgie avec un sublime artwork. Les vétérans de l’ancien temps sauront immédiatement de quoi il s’agit : le quartier-général des Romains dans The Settlers 2, revisité dans un style différent.

Merci à tous les deux d’avoir partagé ces images avec nous.

Les perspectives sont alléchantes ! Nous avons en stock des articles exclusifs rien que pour vous :

Vous aussi, vous rentrez chez vous avec le dos en compote après avoir porté des bûches et des pierres toute la journée ?

Rassurez-vous : nous avons de nouvelles inventions en cours de création : les mules et les bœufs peuvent aussi tirer les charrettes, alors nous allons nous intéresser de près à l’atelier de charron et au carrossier.

En outre, Trici, reporter et game designer de son état, nous décrira en détail comment sont gérés les animaux dans The Settlers, où les trouver et ce que sont les « animaux d’ambiance » au juste.

Une « source de confiance » nous a aussi indiqué que vous devriez pouvoir compter sur un deuxième épisode de « À la rencontre de l’équipe » dès le début du mois de mars.

Cette fois, c’est Casper, Lead Senior Environment Artist, qui est à l’honneur. Pour commencer, il vous emmènera dans l’une des majestueuses forêts de Tavos (ou bien peut-être est-ce Düsseldorf ?). Ensuite, nous le raccompagnerons à son bureau pour qu’il nous décrive comment toutes ses explications se traduisent dans le jeu.

Casper s’est aussi un peu livré sur sa vie privée et ses passe-temps, alors ne ratez pas cette édition spéciale dès le 3 mars.

Nos récentes expansions territoriales ont mis à jour de vastes gisements de ressources au nord. Restez avec nous pour avoir un aperçu de l’industrie lourde, que vous étiez nombreux à nous réclamer.

Les mines, les fonderies, les forges… c’est au programme du mois de mars !

L’équipe éditoriale de la Voix de Tavos a reçu de très nombreuses questions par courrier. Nous avons cherché les réponses pour vous :

La première question nous vient d’IppoSenshu :

« J’aimerais savoir s’il y a une difficulté particulière qui a vraiment donné du fil à retordre à Edgar. On a tous connu ce genre de situation qui nous en a fait baver mais qui a fini par tourner dans le sens qu’on voulait. »

Pour Edgar, c’est le système de génération procédurale des cartes (sous PES, « Procedural Environment System ») qui l’a tout particulièrement sollicité… mais c’est aussi le projet dont il est le plus fier. Ce système, fruit de la collaboration entre level artists et ingénieurs, a permis de générer des cartes au cachet « authentique » d’une simple pression sur un bouton.

Sur les forums, Adi1966 se demande s’il est possible de jouer en Escarmouche sans ennemis.

Oui, c’est possible. Lors de la création d’une escarmouche personnalisée, l’un des paramètres vous permettra de désactiver les ennemis et de coloniser une île sans personne pour vous la disputer. Vous pourrez aussi décider de la quantité de ressources dont vous disposerez en début de partie et déterminer la taille des gisements.

Qu’aimeriez-vous voir dans le futur ? Vous auriez des informations sur les techniques secrètes de Margret la forgeronne, ou sur les meilleurs coins de cueillette de Tavos ? Envoyez un pigeon voyageur à notre équipe éditoriale et dites-nous tout.

Et n’oubliez pas de poser vos questions pour la Voix de Tavos à l’occasion de nos prochains articles !

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[Building] Ferme

Après avoir construit notre hôtel de ville et amélioré nos résidences, par exemple, le moment est venu de distribuer de meilleurs aliments à nos Settlers. Aucun Settler n’aime se contenter de fruits et de poisson au dîner… par chance, les résidences améliorées donnent accès à de meilleures recettes. Ces plats plus élaborés et délicieux donnent plus d’endurance à nos ouvriers.

La construction d’une ferme est un bon moyen de fournir à nos résidences plusieurs nouveaux ingrédients.

Au niveau de village, 4 fermiers cultiveront du maïs. À chaque nouveau palier, la ferme accueille deux fois plus d’ouvriers que la plupart des autres bâtiments, puisqu’il faut un certain nombre de fermiers pour préparer le sol, semer et récolter les plantes à maturité. L’emplacement de la ferme a aussi son importance… les sangliers sont eux aussi très friands de maïs.

Au niveau de ville, 2 autres ouvriers se joignent aux autres et le blé est débloqué. Le blé sera ensuite moulu en farine au moulin ; farine qui servira ensuite à la fabrication du pain à la boulangerie.

Au niveau de grande ville, ce sont 2 autres paires de bras qui rejoindront la ferme. Vous aurez aussi la possibilité de cultiver des légumes. S’il y a des lapins dans les parages, nous aurons peut-être besoin de chasseurs pour protéger nos cultures et limiter la prolifération des lapins.

Si nous avons plusieurs fermes, nous pouvons décider laquelle produira telle ou telle marchandise. Nos résidents auront ainsi à une plus grande variété de plats à cuisiner.

Ces trois marchandises n’entrent pas seulement dans la préparation des plats, ils servent aussi de fourrage aux bêtes d’élevage dans le ranch.

Si elles sont utilisées comme ingrédients, les marchandises de la ferme seront vendues sur l’étal du primeur.

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[Com] Mise à jour communautaire 5 – Mise à jour TSA, gamescom et 1er livestream

Bienvenue dans la 5e édition des mises à jour communautaires !

Ce sera une mise à jour très orientée gamescom avec une rubrique média actualisée sur The Settlers Alliance, les commentaires des membres de notre communauté sur la gamescom de cette année et nos tout premiers livestreams The Settlers.

La refonte du site date d’il y a déjà quelque temps, mais nous avons profité de la gamescom 2019 pour ajouter de nouveaux screenshots et concept arts ainsi que la nouvelle bande-annonce à notre rubrique média.

Vous trouverez également une section Précommande en haut de la page, où vous pourrez accéder aux diverses éditions de The Settlers et à leur contenu. Vous pouvez désormais les précommander sur Ubisoft Store.

Vous avez sûrement déjà lu notre récap détaillé de la gamescom 2019 où nous avons partagé quelques impressions sur la convention et donné un aperçu de ce que nous avons présenté au stand Ubisoft.

Dans cette mise à jour communautaire, nous voulions plutôt nous pencher sur les impressions et commentaires des membres de la communauté qui nous ont rendu visite à la gamescom, dont nos 3 joueurs Ubisoft vedettes.

Commençons avec Steinwallen, qui a résumé ses impressions sur la gamescom dans une vidéo de 25 minutes. (Allemand)

DerSpender a enregistré sa propre preview de The Settlers avec de nouvelles séquences de gameplay. (Allemand)

Patrick du Zocker Lounge a non seulement réussi à décrocher une interview avec le directeur créatif Volker Wertich, mais il a aussi publié sa première preview en vidéo… Il a promis qu’il y aurait beaucoup d’autres contenus. (Allemand)

Notre 3e joueur vedette, Aliestor, vient tout juste de publier ses propres impressions sur The Settlers, tout en ayant déjà évoqué son expérience à la gamescom dans plusieurs autres vidéos. (Anglais)

Arekkz Gaming a lui aussi récapitulé ses impressions dans une preview de 8 minutes. (Anglais)

Enfin, quaz9 a eu l’occasion de jouer à The Settlers à la gamescom et il vous donne ses impressions. (Polonais)

Enfin, il y a environ une semaine, nous avons fêté le premier anniversaire de The Settlers Alliance, mais aussi le tout premier livrestream The Settlers. Si vous avez raté le stream ou si vous voulez le revisionner (normal, quoi), vous pouvez trouver la VOD ici :

 

Et on peut déjà vous le dire, ce ne sera pas notre dernier livestream. Il y en a beaucoup d’autres de prévus.

Nous tenions aussi à vous rappeler qu’il existe des sites Web incroyables où vous pourrez télécharger des cartes supplémentaires (multijoueur et solo) pour The Settlers History Collection.

Essayez Siedelwood pour The Settlers 5 et 6 et Mapsource pour The Settlers 3 à 6.

Pour en savoir plus, ne ratez pas les prochains blogs. N’hésitez pas à nous laisser vos commentaires sur The Settlers Alliance ou sur nos réseaux sociaux.

Si vous avez un projet communautaire à nous soumettre, si vous travaillez sur des vidéos consacrées aux Settlers, ou si vous créez de nouvelles cartes pour n’importe lequel des jeux Settlers, n’hésitez pas à nous en parler à l’adresse thesettlers-community@ubisoft.com et peut-être bien que vous serez sous le feu des projecteurs dans le prochain article de blog.

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[GC] Les Settlers seront présents à la gamescom 2019

Nous sommes déjà en août et la gamescom arrive vite.

Nous sommes ravis d’annoncer que The Settlers sera de la partie à la gamescom avec à la clé un paquet de nouveautés.

Rejoignez-nous à l’UbiLounge pour découvrir le jeu en exclusivité et en savoir plus sur les nouvelles fonctionnalités et mécaniques de jeu. Bien sûr, vous aurez l’occasion de poser vos questions et d’échanger avec nos équipes.

Tout le monde ne pourra pas venir à la gamescom cette année, mais pas de panique. Toutes les infos et vidéos seront aussi disponibles sur The Settlers Alliance et sur nos réseaux sociaux. (Facebook & Twitter)

Ne ratez pas nos prochaines annonces pour tout savoir sur le programme de la semaine prochaine !

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[Dev] WYSIWYG – « Ce que vous voyez, c’est ce que vous aurez »

Après avoir dressé le bilan de la gamescom 2018 à Cologne et répondu à quelques-unes de vos questions les plus pressantes, il est temps de creuser un peu plus. Penchons-nous sur l’univers des Settlers : discutons des diverses fonctionnalités et de ce qui fait des Settlers un jeu si particulier.

Les Settlers ont un ADN unique qui fait son identité et sa jouabilité. Aujourd’hui, nous allons examiner l’une des composantes majeures de cet ADN, l’approche WYSIWYG (ou « Tel-Tel »), et la façon dont elle se répercute dans le jeu.

En clair, qu’est-ce que ça veut dire ?

WYSIWYG est l’acronyme de « What you see is what you get » (« Ce que vous voyez, c’est ce que vous aurez »).

Tout ce qui est exécuté par les systèmes de jeu est visualisé. Prenons l’exemple d’un arbre. En tant que joueur, vous voyez un arbre qui grandit, et cet arbre est un élément du monde de jeu. Si vous formez un bûcheron pour abattre cet arbre, vous pouvez le suivre. Le bûcheron se rendra sur place, abattra l’arbre et rapportera le rondin jusqu’à son bâtiment. L’arbre a disparu, et à la place, vous avez un rondin. Ce rondin peut ensuite être acheminé jusqu’à une scierie pour être transformé en planches, ou jusqu’à d’autres bâtiments pour servir de matériau de construction.

Vous pouvez vous contenter d’observer ce qui se passe. En tant que joueur, vous pouvez alors apprendre et comprendre le système de jeu. Techniquement, les statistiques et autres graphiques sont inutiles pour tout visualiser. Vous pourriez zoomer et compter directement le nombre de rondins devant le bâtiment d’un bûcheron. Vous pourrez savoir, si vous n’avez qu’un seul bûcheron et personne pour transporter le bois, de combien de rondins dispose votre colonie.

Mais assez parlé de bois… c’est la même chose pour le reste ? Oui. C’est le même principe pour tout le jeu, qu’il s’agisse de poissons, de céréales, de pierre, d’épées ou même de vos Settlers. Chaque bien ou individu est exactement là où vous le voyez.

Nous nous sommes entretenus avec Christian Hagedor, Lead Game Designer. Il nous a dit que cette approche « WYSIWYG » avait été encore approfondie, mais que ce n’était pas sans difficultés !

Christian Hagedorn, alias « Bakyra » : « L’approche WYSIWYG nous confronte à un défi intéressant. Dans les jeux modernes, on s’est habitués à ce qu’on nous prenne par la main. C’est pourquoi nous avons relevé le défi de vous laisser jouer sans vous dire quoi faire. »

Christian poursuit : « L’objectif du WYSIWYG, c’est de permettre aux joueurs de comprendre ce qui fait le jeu, sans indicateurs d’aucune sorte. L’idée est simple, mais en pratique, c’est une autre paire de manches. Vous ne pouvez pas donner lieu à des interactions sans donner d’explications. Par exemple : quand l’armée ennemie attaque, les civils ne peuvent prendre la fuite que s’ils voient l’armée en question. Ici, il n’y a pas de magie. Ils ne sont pas effrayés parce que le château est attaqué, mais bien parce qu’ils voient l’ennemi. »

« Ce principe s’applique à tout le jeu. S’il y a un gisement de charbon, vous le verrez dans le paysage. Vous verrez à l’œuvre les processus de production des diverses marchandises, et c’est d’ailleurs un immense défi. Jusqu’où faut-il aller ? »

« Vous aurez besoin de trouver le juste équilibre entre l’aspect purement ludique et les contraintes d’une simulation. »

« L’approche WYSISWYG permet au joueur de mieux comprendre le monde de jeu et tout ce qu’il contient, mais c’est une contrainte d’une exceptionnelle complexité pour les concepteurs et les infographistes. »

« Il est important de rappeler que nous ne cherchons pas à émuler la réalité. S’il n’y a pas lieu de montrer une transformation, alors nous ne la montrons pas. Par exemple : la transformation d’un rondin en deux planches à la scierie est ramené à une seule et unique séquence. Il n’y a aucun intérêt à montrer le travail d’élimination du bois en surplus ou le ponçage. »

« Ça ne ferait qu’ajouter à la complexité sans rendre le jeu plus intéressant pour autant. »

« Nous voulons que le joueur puisse comprendre tout ce qui fait le jeu rien qu’en observant. »

« Les informations auxquelles le joueur peut accéder sont déclinées en plusieurs niveaux. Au premier niveau, c’est le monde dans lequel vous jouez – WYSIWYG. Vous voyez à quel endroit placer quel bâtiment, où vous pouvez exploiter des ressources, pêcher, chasser, récolter, etc. Aux autres niveaux, vous pouvez accéder à tout ce que vous avez besoin de savoir. Le deuxième niveau, ce sont les informations des bâtiments. Vous voyez quelles marchandises peuvent être produites, combien de ces marchandises attendent d’être utilisées / transportées, ou combien d’ouvriers sont au travail. Encore une fois : il suffit de zoomer pour voir si les ouvriers sont oisifs, ou s’ils sont dans la forêt à couper du bois, par exemple. Si vous voulez, vous pouvez même compter le nombre de rondins, mais ce deuxième niveau vous donnera l’information. Le troisième niveau, c’est un filtre dans un menu ; des statistiques sur la quantité de marchandises en votre possession, le nombre d’ouvriers d’un type donné, etc. »

« Ça ne s’arrête pas là. Avec cette approche WYSIWYG, chaque ressource doit être déplacée, puisqu’on la voit dans le monde de jeu, ce qui implique que vos Settlers ont quasiment toujours de quoi faire. La conséquence, c’est qu’il peut se produire des embouteillages. Ce gameplay organique et l’animation urbaine sont le couronnement de nos efforts, et c’est très gratifiant ! »

Merci pour tes réponses, Christian, et pour tout ce que tu nous as appris sur l’approche « Ce que vous voyez, c’est ce que vous aurez »

Comme Christian l’a déjà plus ou moins annoncé, nous parlerons la semaine prochaine des embouteillages, des routes et des véhicules. Mais avant ça, nous voudrions avoir votre avis sur le concept WYSIWYG. Vous aimez le niveau de détail ? Quelles statistiques économiques voudriez-vous pouvoir consulter ? Donnez-nous votre avis dans les commentaires ci-dessous.

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[Com] Première mise à jour communautaire

Bonjour à tous et bienvenue dans notre première mise à jour communautaire. Comme vous le savez peut-être, nous avons prévu de vous en dire plus sur le développement du nouveau The Settlers chaque jeudi. Nous vous parlerons de nos travaux en cours et nous reviendrons plus en détail sur les nouvelles fonctionnalités. À l’avenir, nous en profiterons pour vous présenter les membres de l’équipe.

Le mardi, nous procéderons différemment. Nous vous ferons part des dernières news de la communauté. Quoi de neuf ? De quoi est-ce que tout le monde parle et qu’y a-t-il d’intéressant à savoir ?

Comment envoyer des commentaires / Connexion au site Web

Depuis que nous avons lancé notre site Web communautaire, nous avons reçu des questions, ainsi que des rapports de bugs et des suggestions. Nous dépouillons ces rapports de bugs avec le plus grand soin et nous améliorerons le site Web petit à petit.

Visibilité de l’équipe communautaire :

Nous avons fait en sorte que vous puissiez voir facilement si un membre de la communauté a répondu à votre commentaire. Ce sera affiché comme ceci :

Processus d’inscription / Laisser un commentaire :

En outre, certains utilisateurs nous ont signalé qu’ils ne pouvaient pas laisser de commentaires sur le site Web. C’est peut-être un peu déconcertant et nous tenions à vous expliquer comment procéder. Si vous arrivez depuis un autre site Web Ubisoft ou des forums, ou si vous étiez déjà connecté à votre compte Ubisoft, il est possible que la capture d’écran ci-dessous s’affiche, mais les commentaires sont toujours fermés. Déconnectez-vous et passez à l’inscription.

Cliquez sur l’icône PC puis sur Inscription. Vous devez alors confirmer votre adresse e-mail.

Si c’est la première fois, vous aurez la confirmation que l’inscription a réussi.

Cliquez sur Connexion et renseignez vos identifiants. Ensuite, une fenêtre s’affichera et vous devrez choisir un nouveau pseudo. Ce pseudo peut être celui que vous utilisez sur les forums Ubisoft ou sur d’autres plateformes Ubisoft, mais vous pouvez aussi en créer un nouveau.

Après avoir choisi un pseudo, vous devriez pouvoir poster des commentaires. N’hésitez pas à passer le bonjour dans cette section Commentaires 🙂

Discord :

Qu’est-ce que vous diriez de rejoindre le serveur Discord créé par HarroLP, un membre éminent de la communauté ? Même à ce stade précoce du développement, notre communauté compte décidément des gens extraordinaires dans ses rangs.

Salut à tous ! Moi, c’est HarroLP. Je suis le fondateur du Settlers Wuselworld. J’espère que notre petit Wuselworld accueillera très bientôt de nouveaux membres et que nous pourrons discuter ensemble de tous les jeux Settlers. Ce sera aussi l’occasion d’aborder tous les autres sujets.

Dès que j’ai appris qu’il y aurait un nouveau jeu The Settlers et une plateforme communautaire, je me suis tout de suite demandé s’il y avait déjà un serveur Discord pour The Settlers. La réponse était non. C’est là que j’ai commencé à m’organiser. Je me suis dit que je pouvais toujours créer une solution temporaire en attendant mieux. Certains parmi vous savent déjà que je suis un fan d’Anno pur et dur et que je n’avais pas grand-chose à voir avec les Settlers. Mais je ne voulais surtout pas décevoir les fans des Settlers.

Comme vous le constatez, la solution temporaire s’est pérennisée et c’est grâce au soutien de mes modérateurs muf et haep, que vous avez sûrement déjà croisés sur les forums Ubisoft et dont les conseils ont été inestimables.

Bien sûr, je ne voulais pas rester complètement inculte et j’ai commencé à jouer à The Settlers 1 History Edition. J’ai vraiment hâte de découvrir le prochain titre ! J’ai beaucoup aimé ce que j’ai déjà vu du jeu et j’espère pouvoir compter sur l’aide des joueurs experts à la sortie !

Gagnants du concours :
Si vous avez suivi la gamescom 2018 ou l’actualité des jeux vidéo, vous savez peut-être que nous avons annoncé les History Editions et l’History Collection, dont la sortie est prévue le 15 novembre. The Settlers 1 History Edition est déjà disponible sur Uplay, mais on s’est dit que ce serait une bonne idée d’admirer les captures d’écran des meilleurs moments de la communauté dans les jeux Settlers précédents.

Haep, notre modérateur, vient de créer un thread sur les forums pour interpeler la communauté. La tâche était simple : Prendre une capture d’écran d’un moment de grâce de votre jeu The Settlers préféré.

Nous voulions profiter de l’occasion pour vous remercier de votre participation. Nous avons été stupéfaits par la beauté et la créativité de ces captures d’écran. Nous n’avons pu choisir que 10 gagnants (10 par langue). Mais ne vous découragez pas : il y aura d’autres concours. Nous les annoncerons en temps voulu sur tous nos canaux.

Partagez votre histoire:

Si vous avez une histoire intéressante à raconter ou si vous voulez attirer l’attention sur un projet communautaire qui vous tient à cœur, ou bien si vous avez une illustration The Settlers à partager, n’hésitez pas à nous contacter à l’adresse thesettlers-community@ubisoft.com.

– Votre équipe The Settlers

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