Skip to content

Étiquette : longbowman

Tannerie – Armure légère pour les troupes

Les unités militaires avancées ont besoin d’une armure en plus de leur arme de prédilection. Avec la tannerie, nous pouvons fabriquer des armures en cuir. Ces armures légères protègent leur porteur sans peser sur leur agilité ou leur vitesse de déplacement.

La tannerie nécessite que notre colonie soit au niveau de bourg. Elle peut être améliorée une fois.

Au niveau de bourg, 3 tanneurs utilisent du cuir pour créer une armure de cuir avec chaque morceau.

Au niveau de ville, un 4e ouvrier se joint aux autres et le bâtiment peut en plus fabriquer des armures de cuir raffinées avec du cuir et du fer.

Quant au cuir, ce sont les élevages bovins au niveau de ville ou les chasseurs, dès le niveau de bourg, qui les procurent.

Les deux types d’armures de cuir sont nécessaires pour recruter des unités comme des archers longs ou des cogneurs à la lice d’entraînement ou à l’école militaire. Ces armures sont transportées sur place par nos porteurs.

Veuillez noter : Tout ce qui est décrit et montré est en cours de travail. Des éléments tels que l’équilibrage, les valeurs, les textures et autres sont sujets à modifications dans le futur

Leave a Comment

[Armée] Lice d’entraînement

Ah, la lice d’entraînement… c’est là où nous recrutons nos diverses unités militaires, de nos unités de pionniers armés de leurs massues jusqu’aux unités à distance plus avancées comme les archers longs ou les balestriers. Au total, il y a 4 niveaux différents, chacun donnant accès à des unités plus avancées. Examinons-les plus en détail.

Au niveau d’avant-poste, nous pouvons recruter nos toutes premières unités militaires : les pionniers et les archers.

Le niveau 2 (niveau de village) débloque le recrutement des lanciers et des arbalétriers.

Le niveau de ville ajoute les archers longs.

Et c’est au niveau de grande ville qu’apparaissent les puissants balestriers.

Tôt dans le jeu, nous aurons besoin d’un atelier d’armes pour produire des massues, des arcs, etc. Pour les unités avancées, un bâtiment de production supplémentaire est nécessaire (par exemple, une tannerie pour les armures en cuir). Idéalement, ces bâtiments devraient se trouver non loin les uns des autres pour réduire les délais de transport, mais la lice d’entraînement ne doit pas non plus être trop éloignée de la frontière.

Les soldats sont mobilisés pour l’expansion, la défense et, bien sûr, l’attaque contre les colonies ennemies. Les unités équipées d’armes et d’armures en fer sont formées dans d’autres bâtiments. Nous y reviendrons dans un futur blog.

Vous préférez rusher ou attendre de lever une armée d’unités avancées ? La quantité ou plutôt la qualité ? Quelle sera votre stratégie ? Ou peut-être serez-vous de ces joueurs pacifiques qui ne forment de soldats que pour agrandir leur territoire ? Dites-nous tout dans les commentaires !

Leave a Comment