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Étiquette : Residence

Community Vote – Which name fits best

Hello dear The Settlers community!

We have previously introduced the Residences to you and outlined their function in said article as well as our blog about the Food & Stamina System.

In order to summarize the function of the building again shortly:

They are occupied by up to 4 settlers (depending on the building’s level). These settlers go to market stalls where all the food ingredients, produced by the Hunter, Gatherer, the Farm etc, are offered. They bring these back to the building and prepare meals with the ingredients.

When they’ve finished cooking, they transport these meals to hungry workers to refill their stamina, e.g. a Woodcutter, a Miner etc.

A thing that we noticed based on previous playtests and player feedback was, that naming these buildings “residences” creates a wrong expectation as to the function they are fulfilling in your settlement and your economy.

We’re now planning to change the building’s name to something clearer, less confusing and closer to its function.

So now, we ask for your opinion: Given the function of the building, which name do you think fits best?

Vote for your favorite below and feel free to post your thoughts in the comments.

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[Building] Résidences

Nous avons déjà évoqué la question des résidences dans l’un de nos articles de blog, à savoir celui sur le système de nourriture et d’endurance. Aujourd’hui, nous allons nous pencher sur leurs différents niveaux d’amélioration et les avantages associés.

Les résidences jouent un rôle économique central : les résidents préparent de quoi manger à nos industrieux ouvriers qui ne travaillent que le ventre plein. En outre, ils récupèrent les ingrédients de leurs plats sur les étals de marché ou directement dans les bâtiments de production alimentaire. Ainsi, la distance qui les sépare de leur source d’approvisionnement en nourriture, l’éloignement des bâtiments de production et la qualité du réseau routier ont tous leur importance.

Pour répondre à la demande croissante d’une communauté en plein essor démographique, il nous faudra plus de maisons et de résidents. Puisque l’espace de construction est limité, l’augmentation de l’espace de logement passe par l’amélioration des résidences, d’autant que les bâtiments de haut niveau débloquent de nouvelles recettes, qui rapportent toujours plus d’endurance à nos ouvriers. Penchons-nous sur les différents niveaux :

Au niveau d’avant-poste, il n’y a qu’un seul résident dans la maison. C’est lui qui est chargé d’approvisionner les bâtiments alentour. À ce stade, nous n’avons accès qu’aux plats les plus simples : ils ne nécessitent qu’un seul ingrédient et ne rendent que peu d’endurance.

Au niveau de village, un deuxième résident emménage, ce qui débloque des recettes plus élaborées à 2 ingrédients, comme de la viande accompagnée de maïs, qui rapportent davantage d’endurance à nos ouvriers.

Au niveau de village, la résidence devient assez cossue. Elle est désormais occupée par trois résidents qui fournissent à nos ouvriers des plats succulents. À ce niveau, les plats sont encore plus riches et nécessitent jusqu’à 3 ingrédients. Nos ouvriers profitent ainsi d’une alimentation tout ce qu’il y a de plus variée.

Au niveau de ville, les résidents se mettront à quatre pour concocter les recettes les plus élaborées et exotiques et les livrer aux bâtiments de production soumis à une demande toujours croissante.

Selon la configuration de notre économie, une résidence améliorée peut soit desservir plusieurs bâtiments de bas niveau à la fois, ou bien approvisionner les bâtiments de production améliorés à proximité. Les résidents créeront automatiquement les plats les plus élaborés qu’ils peuvent cuisiner, selon la disponibilité des ingrédients aux alentours. Les plats les plus aboutis nécessitent du temps pour récupérer les ingrédients, mais au final, vous gagnez du temps quand ces repas riches et variés font leur effet.

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