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Étiquette : Ship

[Building] Port

Nous avons abordé la question du port et de son importance pour notre colonie dans notre article sur le système démographique, mais regardons de plus près le bâtiment en question, et notamment ses améliorations.

Le port nous permet d’envoyer nos marins par-delà l’océan pour aller convaincre d’autres Settlers de rejoindre notre communauté. C’est de cette manière que notre population s’accroît, ce qui veut dire que d’autres Settlers viendront rejoindre les rangs de vos porteurs et résidents. Nous pourrons ensuite les former pour qu’ils deviennent des ouvriers, des bâtisseurs et des soldats.

Le port peut être construit à parti du niveau de hameau ; les améliorations débloquent de plus grands navires qui peuvent embarquer plus de Settlers.

Au niveau de hameau, notre marin se lance en expédition à bord d’un simple radeau.

Au niveau de village, 2 marins travaillent au port et défient le large avec une gabare.

Au niveau de ville, c’est la pinasse qui est débloquée ; 3 marins travaillent désormais au port.

Au niveau de grande ville, nos 4 matelots naviguent à bord d’une fière coque.

Au départ, nos marins pourront facilement attirer de nouveaux Settlers qui rejoindront notre aventureuse communauté. Cependant, à mesure que notre population s’accroît, il ne suffira plus d’envoyer nos marins sans rien dans les poches et croiser les doigts pour qu’ils persuadent de nouveaux Settlers de nous rejoindre. Nous allons devoir produire des pièces dans notre hôtel de la monnaie. Les pièces de cuivre feront l’affaire quelque temps, mais plus notre population sera nombreuse, plus il faudra dépenser de pièces d’argent, vire d’or.

Nous pouvons construire plusieurs ports le long de nos côtes pour déployer plusieurs navires à la fois et permettre aux nouveaux arrivants de débarquer en plusieurs endroits. Ainsi, nous pourrons les diriger vers la région de notre royaume qui nécessite le plus de main-d’œuvre.

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[Dev] Système démographique

Dans les articles précédents, nous avons abordé le système de nourriture et la manière dont vos habitants prennent soin de vos ouvriers. Les vétérans de la série ont pu se poser la question : si les maisons ont une nouvelle fonction, comment obtient-on de nouveaux Settlers ?

Vous trouverez la réponse dans le blog des développeurs de cette semaine. Nous parlerons de tout ce qui a trait au « Système portuaire et démographique ».

Dans le nouveau The Settlers, il y aura plusieurs types de Settlers. Les ouvriers aux chemises bleues se chargeront des travaux de construction, mais aussi de récolter des ressources et de les transformer. Il y a aussi les porteurs, habillés de blanc, qui transportent les marchandises d’un point A à un point B. Ils sont la cheville ouvrière du système.

La construction :

Pour obtenir de nouveaux porteurs, il faudra d’abord construire un port sur le littoral. Au premier niveau, le port nécessite des rondins de bois tendre.

Une fois le bâtiment construit, l’officier de port s’embarque dans son frêle esquif et prend le large pour aller convaincre d’autres Settlers de rejoindre notre communauté.

C’est un navire plutôt petit ; il n’y aura de la place que pour une poignée de Settlers.

Les nouveaux Settlers deviendront des porteurs, que vous pourrez ensuite former pour qu’ils occupent ultérieurement d’autres fonctions.

Les eaux sont périlleuses et il faudra faire en sorte que vos Settlers arrivent sans encombres. L’officier de port n’a pas pour seule fonction de recruter d’autres Settlers. Il ou elle utilisera aussi des rondins de bois tendre pour réparer le navire.

Niveau de population :

Il n’y a rien de plus facile que d’attirer de nouveaux Settlers dans une nouvelle colonie sur une île inexplorée. C’est une autre paire de manches à un niveau de population plus élevé. Nous pouvons augmenter les chances que des Settlers rejoignent notre population moyennant finances.

Il faut donc construire un hôtel de la monnaie pour frapper vos pièces. Au premier niveau, nous pouvons utiliser du minerai de cuivre pour produire des pièces de cuivre, mais nous avons décidé d’améliorer notre hôtel de la monnaie et d’utiliser du minerai d’argent pour produire de meilleures pièces.

Si nous offrons des pièces de plus grande valeur, nos aurons de meilleures chances de convaincre les Settlers. Une autre priorité, c’est d’améliorer votre port. Nous disposerons non seulement de meilleurs bateaux, qui pourront embarquer davantage de passagers, mais nous aurons aussi plus d’ouvriers pour aider à les charger et à les réparer.

S’il y a assez d’espace, nous pourrons construire plusieurs ports pour recruter d’autres Settlers d’autant plus vite. Les conditions restent les mêmes. Si notre colonie accueille déjà un grand nombre de Settlers, nous devrons leur fournir des pièces d’or pour que les bateaux reviennent avec le plein de passagers.

Il suffit d’activer une simple option (construction oui/non) pour décider dans quel(s) port(s) débarqueront les nouveaux arrivants. Nous pouvons aussi déterminer quels types de pièces le port devra utiliser pour attirer de nouveaux Settlers.

Le jeu proposera aussi d’autres moyens d’obtenir de nouveaux Settlers, mais il est encore trop tôt pour en parler.

Même si nous n’avons pas encore besoin de ces gens, ils ne sont pas inutiles pour autant. Les Settlers qui peuvent se reposer vont générer des points de motivation, mais nous y reviendrons dans un autre article. 🙂

Que pensez-vous de cette illustration ? Et que dites-vous du système portuaire et démographique ? Dites-nous ce que vous en pensez dans les commentaires ci-dessous.

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