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Cabane de géologue – des ressources du dessous

Les gisements de ressources ne sont pas tous visibles à la surface. Beaucoup de ressources précieuses sont souterraines. En général, elles se trouvent près des falaises, mais il faut un spécialiste pour les découvrir et les marquer.

Il est temps de construire une cabane de géologue et d’envoyer nos spécialistes prospecter.

Pour construire la cabane de géologue, notre colonie doit être au niveau de bourg. Une fois la construction terminée, deux géologues emménageront et commenceront à chercher des gisements souterrains. Nous pouvons orienter leurs recherches en plaçant un point de focus.

Dès qu’il aura identifié un gisement, le géologue posera un écriteau sur place pour indiquer la richesse du gisement : faible, moyenne ou élevée. Nous pouvons désormais construire une mine à proximité pour l’exploiter.

Le bâtiment correspondant doit au moins être de niveau de village pour avoir une entrée de mine et permettre à ses ouvriers d’exploiter les gisements souterrains.

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Mines d’or et d’argent – Mon préciiiieux

Tout ce qui brille n’est pas d’or. Parfois, c’est d’argent. Nous avons déjà posé les bases de notre industrie lourde et nous avons ce qu’il faut pour fabriquer nos outils et pièces en cuivre. Il est temps de construire des mines d’or et d’argent.

Les deux ressources servent à frapper des pièces à l’hôtel de la monnaie. Les pièces ont deux fonctions.

D’abord, vous pouvez vous en servir pour augmenter votre population, quand les pièces de cuivre ne suffisent plus à attirer de nouveaux immigrants. L’argent vous vaudra une solide réputation, mais c’est l’or qui vous permettra de viser des sommets démographiques.

Ensuite, vous pouvez déposer les pièces dans des réserves spécifiques. Ces richesses agiront comme un surcroît de motivation quand vos soldats attaqueront des territoires ennemis, pour la bonne raison qu’ils seront récompensés en pièces sonnantes et trébuchantes en cas de victoire. Bien sûr, les rutilantes pièces d’or font plus tourner les têtes que les pièces de cuivre, tandis que les pièces d’argent sont entre les deux.

La mine d’argent nécessite que votre colonie soit au niveau de village, ce qui veut aussi dire que l’extraction souterraine est disponible d’emblée. Elle peut s’améliorer une fois.
Au niveau de village, trois ouvriers exploitent des gisements d’argent en surface ou en sous-sol.

Au niveau de grande ville, un quatrième mineur viendra tenir compagnie aux trois premiers.

Quand des matériaux encore plus rares sont demandés, c’est qu’il est temps de construire la mine d’or.

La mine d’or demande que votre colonie soit au niveau de grande ville. Quatre mineurs extraient du minerai précieux des gisements souterrains ou de surface.

Pour découvrir des gisements souterrains, il faut d’abord construire une cabane de géologue et envoyer notre spécialiste prospecter. Dès qu’il aura trouvé et pointé l’emplacement d’un gisement, nous pourrons construire une mine à proximité et commencer à l’exploiter.

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[Dev] Système démographique

Dans les articles précédents, nous avons abordé le système de nourriture et la manière dont vos habitants prennent soin de vos ouvriers. Les vétérans de la série ont pu se poser la question : si les maisons ont une nouvelle fonction, comment obtient-on de nouveaux Settlers ?

Vous trouverez la réponse dans le blog des développeurs de cette semaine. Nous parlerons de tout ce qui a trait au « Système portuaire et démographique ».

Dans le nouveau The Settlers, il y aura plusieurs types de Settlers. Les ouvriers aux chemises bleues se chargeront des travaux de construction, mais aussi de récolter des ressources et de les transformer. Il y a aussi les porteurs, habillés de blanc, qui transportent les marchandises d’un point A à un point B. Ils sont la cheville ouvrière du système.

La construction :

Pour obtenir de nouveaux porteurs, il faudra d’abord construire un port sur le littoral. Au premier niveau, le port nécessite des rondins de bois tendre.

Une fois le bâtiment construit, l’officier de port s’embarque dans son frêle esquif et prend le large pour aller convaincre d’autres Settlers de rejoindre notre communauté.

C’est un navire plutôt petit ; il n’y aura de la place que pour une poignée de Settlers.

Les nouveaux Settlers deviendront des porteurs, que vous pourrez ensuite former pour qu’ils occupent ultérieurement d’autres fonctions.

Les eaux sont périlleuses et il faudra faire en sorte que vos Settlers arrivent sans encombres. L’officier de port n’a pas pour seule fonction de recruter d’autres Settlers. Il ou elle utilisera aussi des rondins de bois tendre pour réparer le navire.

Niveau de population :

Il n’y a rien de plus facile que d’attirer de nouveaux Settlers dans une nouvelle colonie sur une île inexplorée. C’est une autre paire de manches à un niveau de population plus élevé. Nous pouvons augmenter les chances que des Settlers rejoignent notre population moyennant finances.

Il faut donc construire un hôtel de la monnaie pour frapper vos pièces. Au premier niveau, nous pouvons utiliser du minerai de cuivre pour produire des pièces de cuivre, mais nous avons décidé d’améliorer notre hôtel de la monnaie et d’utiliser du minerai d’argent pour produire de meilleures pièces.

Si nous offrons des pièces de plus grande valeur, nos aurons de meilleures chances de convaincre les Settlers. Une autre priorité, c’est d’améliorer votre port. Nous disposerons non seulement de meilleurs bateaux, qui pourront embarquer davantage de passagers, mais nous aurons aussi plus d’ouvriers pour aider à les charger et à les réparer.

S’il y a assez d’espace, nous pourrons construire plusieurs ports pour recruter d’autres Settlers d’autant plus vite. Les conditions restent les mêmes. Si notre colonie accueille déjà un grand nombre de Settlers, nous devrons leur fournir des pièces d’or pour que les bateaux reviennent avec le plein de passagers.

Il suffit d’activer une simple option (construction oui/non) pour décider dans quel(s) port(s) débarqueront les nouveaux arrivants. Nous pouvons aussi déterminer quels types de pièces le port devra utiliser pour attirer de nouveaux Settlers.

Le jeu proposera aussi d’autres moyens d’obtenir de nouveaux Settlers, mais il est encore trop tôt pour en parler.

Même si nous n’avons pas encore besoin de ces gens, ils ne sont pas inutiles pour autant. Les Settlers qui peuvent se reposer vont générer des points de motivation, mais nous y reviendrons dans un autre article. 🙂

Que pensez-vous de cette illustration ? Et que dites-vous du système portuaire et démographique ? Dites-nous ce que vous en pensez dans les commentaires ci-dessous.

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