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Étiquette : Story

[Com] Instant Nostalgie : un voyage dans le temps – 2e partie

La dernière fois, quand on vous avait dit que ce n’était « qu’une toute petite partie de toutes les histoires que vous nous avez données à lire », ce n’était pas qu’une façon de parler. Comme vous l’avez déjà remarqué, nous n’avons fait qu’effleurer l’iceberg ! Alors offrez-vous une tasse de thé et retournons en 2001, l’année où The Settlers IV est sorti.

La marche était plus haute entre The Settlers II et III qu’entre le III et le IV, mais le 4e opus a eu aussi droit à son lot de changements et d’améliorations, avec notamment de toutes nouvelles factions. KeepCalmCarry92 se souvient :

L’un des changements les plus notables, c’était l’apparition de la Tribu Sombre, avec ses 15 missions solo qui touchaient au commerce, à l’exploration et au combat. Et encore une fois, de superbes vidéos d’intro, avec ce type (Morphée, je crois) qu’on avait exilé sur Terre et qui ne pouvait marcher que sur de la terre brûlée. C’est devenu mon jeu préféré, même si ça s’est joué à rien avec The Settlers III.

C’était au début des années 2000, et avec l’avènement d’Internet, c’est à ce moment qu’un phénomène social a commencé à se populariser : la formation de communautés en ligne. On jouait déjà en multijoueur en ligne à l’époque, même si c’était loin d’atteindre les proportions d’aujourd’hui. Mais Internet est aussi et surtout une plateforme de communication, pour discuter de vos passe-temps et demander de l’aide ou des conseils. PennyUK nous a raconté cette histoire sur The Settlers IV :

Au bout de quelques jours, j’ai eu un problème dans le jeu et je n’avais pas la moindre idée de comment le résoudre. Mon seul espoir, c’était de chercher une solution sur Internet. Internet a changé ma vie. Ma famille serait sûrement d’accord avec moi, mais pour d’autres raisons 😉

Je me suis retrouvée sur BBGC (Blue Byte Game Channel) où j’ai fait connaissance avec une communauté de joueurs comme moi. Je ne savais pas qu’il y avait des parties multijoueur, et encore moins des salons de chat pour les parties en cours. J’avais tellement à apprendre… et j’ai tellement appris au fil des années qui ont suivi. J’étais jour et nuit sur BBGC à chatter avec des joueurs du monde entier, et j’ai fini par avoir assez confiance en moi pour jouer en multijoueur.

Et à lire vos nombreux commentaires et réponses, vos suggestions pour le nouveau The Settlers et l’engouement qui entoure l’History Collection, elle n’est clairement pas la seule à avoir eu cette expérience.

Plusieurs groupes de joueurs dans des langues diverses se sont formés rien que pour The Settlers, bien avant la création des réseaux sociaux et de Discord. Les sites Web communautaires ont commencé à apparaître pour diffuser tout ce qui avait trait aux Settlers partout sur Internet. Avec des jeux comme The Settlers III qui intégraient un éditeur de carte, de plus en plus de sites Web et de forums ont vu le jour pour brasser encore plus de connaissances.

KeepCalmCarry92 : Pour finir, je tiens à remercier la communauté pour toutes ces cartes qu’elle a créées, toutes différentes et personnalisables. Je pense notamment à mes cartes préférées de tous les temps, les cartes Metzel pour 6 joueurs […] et Einherjer, ainsi que les missions spécifiques aux factions Athos, Athènes, Cléopâtre et César qui étaient vraiment exigeantes. Merci infiniment pour ces cartes extraordinaires et le plaisir que j’ai eu à y jouer !

Passons maintenant au 5e volet de la série, qui a représenté une certaine rupture avec diverses mécaniques de jeu : un contrôle plus direct sur vos Settlers, l’apparition des héros et une campagne solo à très forte composante narrative. En outre, l’Héritage des Rois a adopté un style graphique beaucoup plus sombre et réaliste. De très nombreux vétérans ont considéré que c’était renier l’ADN de la série, en quelque sorte, mais la franchise y a gagné beaucoup de nouveaux joueurs, comme Melon :

J’en garde des souvenirs extraordinaires. La mission Folkung, par exemple. C’était un peu étrange, parce qu’il n’y avait rien à faire pour défendre le château, mais une fois que vous aviez levé une grande armée et donné l’assaut, ça devenait incroyable.
Et aussi les exclamations des soldats quand on les recrutait, c’était hilarant : « Comment je pourrais me concentrer si vous passez votre temps à me chatouiller ! », ou le fameux « Je vous jure, je viens de voir un éléphant en haut de l’arbre. » Il y avait aussi les missions de la mort du pack d’extension, surtout celle avec les tireurs d’élite. La mission consistait à défendre le château contre plusieurs vagues de monstres successives. J’ai échoué tellement souvent que j’ai failli péter les plombs, mais c’était clairement une des meilleures missions auxquelles j’ai joué.

Deux ans après, « Bâtisseurs d’empire » est sorti. L’histoire se déroulait plusieurs années après les événements de « l’Héritage des Rois ». Il y avait encore des héros à contrôler, mais cette espèce de dynamisme grouillant de vie qui était la marque de fabrique de la série était de retour. Mopster le décrit en ces termes : « The Settlers VI était reparti dans la bonne direction, mais il fallait surtout s’habituer aux petits secteurs. »
Cette répartition de la carte en secteurs a aussi été reprise dans The Settlers 7 en 2010, mais nous y reviendrons plus tard. The Settlers 6 a réintroduit une fonction qu’on n’avait plus vue depuis les tout premiers jeux, bien que légèrement remaniée : les routes ! Construire des routes augmentait considérablement la vitesse à laquelle vos Settlers se déplaçaient et amélioraient les bâtiments. Elles permettaient aussi l’utilisation de chariots à bras, par exemple.

La gestion des colonies adoptait aussi une toute autre approche : dans les premiers volets, il s’agissait d’être un colon pur et dur. Les colonies étaient construites à partir de rien. Elles donnaient l’impression de créer une sorte d’avant-poste pour continuer vos voyages ou votre mission.

Dans « Bâtisseurs d’empire », pour la première fois, vous commenciez à créer toute une ville et vous pouviez construire un mur tout autour. Ainsi, il y avait une distinction claire entre les bâtiments de production simples (bûcheron, chasseur, mineur), qui étaient hors de la ville, et les bâtiments de transformation (comme la fromagerie, le tisserand, etc.).

The Settlers 7 a repris le concept des secteurs du 6e volet et ajouté différents modes de victoire. Ce titre a donné lieu à une impressionnante activité multijoueur, parfois extrêmement compétitive, comme muGGeSTuTz en a fait l’expérience :

J’ai rejoint une partie multijoueur 2c2, sans vraiment m’attendre à quoi que ce soit d’inhabituel. Tout le monde parlait en anglais, mais ça m’allait très bien. Alors on a fait les équipes.  Après 5 ou 10 minutes, j’ai mon coéquipier qui m’écrit : « Envoie-moi de la bière ! » Là, je réponds : « Blonde ou brune ? Santé ! », avec un smiley. Je n’avais même pas encore de brasserie à ce stade du jeu.

C’est là que j’ai percuté : j’avais rejoint une session avec des joueurs hardcore. Ils misaient beaucoup sur la coopération. Chaque membre de l’équipe se concentrait sur certains aspects de l’économie, etc… mais moi, je n’avais jamais joué comme ça.
Pas de chacun pour soi… c’était la révolution industrielle et la mondialisation avant l’heure, faut croire 😛

Bon, la partie a tourné court, vu que je n’avais pas la moindre idée de ce que j’avais à faire. Depuis lors, eh bien… je joue des parties « normales ».

Pour beaucoup d’entre vous, comme c’est apparu clairement au fil des dernières semaines, The Settlers est un jeu de stratégie relativement calme : vous pouvez jouer à votre rythme, contrairement aux autres jeux du même genre. Mais en même temps, les joueurs qui cherchaient une expérience plus dynamique et compétitive n’étaient pas en reste.

C’est avec cet aperçu du multijoueur dans The Settlers 7 que nous allons conclure cet instant nostalgie. Comme nous l’avons découvert, tous les jeux de la série The Settlers ont suscité des souvenirs positifs, même si les évolutions survenues au fil des années ont été diversement accueillies et appréciées par les joueurs.

Merci d’avoir partagé vos souvenirs avec nous. Votre engouement pour l’History Collection et le nouveau The Settlers que nous avons annoncé fait plaisir à voir. Nous avons hâte d’aborder avec vous d’autres sujets sur The Settlers au cours des semaines et des mois à venir… et peut-être même que nous pourrons jouer une partie multijoueur ou deux.

Qu’avez-vous pensé de cet instant nostalgie ? Est-ce que vous appréciez déjà l’History Collection ?

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[Com] Première mise à jour communautaire

Bonjour à tous et bienvenue dans notre première mise à jour communautaire. Comme vous le savez peut-être, nous avons prévu de vous en dire plus sur le développement du nouveau The Settlers chaque jeudi. Nous vous parlerons de nos travaux en cours et nous reviendrons plus en détail sur les nouvelles fonctionnalités. À l’avenir, nous en profiterons pour vous présenter les membres de l’équipe.

Le mardi, nous procéderons différemment. Nous vous ferons part des dernières news de la communauté. Quoi de neuf ? De quoi est-ce que tout le monde parle et qu’y a-t-il d’intéressant à savoir ?

Comment envoyer des commentaires / Connexion au site Web

Depuis que nous avons lancé notre site Web communautaire, nous avons reçu des questions, ainsi que des rapports de bugs et des suggestions. Nous dépouillons ces rapports de bugs avec le plus grand soin et nous améliorerons le site Web petit à petit.

Visibilité de l’équipe communautaire :

Nous avons fait en sorte que vous puissiez voir facilement si un membre de la communauté a répondu à votre commentaire. Ce sera affiché comme ceci :

Processus d’inscription / Laisser un commentaire :

En outre, certains utilisateurs nous ont signalé qu’ils ne pouvaient pas laisser de commentaires sur le site Web. C’est peut-être un peu déconcertant et nous tenions à vous expliquer comment procéder. Si vous arrivez depuis un autre site Web Ubisoft ou des forums, ou si vous étiez déjà connecté à votre compte Ubisoft, il est possible que la capture d’écran ci-dessous s’affiche, mais les commentaires sont toujours fermés. Déconnectez-vous et passez à l’inscription.

Cliquez sur l’icône PC puis sur Inscription. Vous devez alors confirmer votre adresse e-mail.

Si c’est la première fois, vous aurez la confirmation que l’inscription a réussi.

Cliquez sur Connexion et renseignez vos identifiants. Ensuite, une fenêtre s’affichera et vous devrez choisir un nouveau pseudo. Ce pseudo peut être celui que vous utilisez sur les forums Ubisoft ou sur d’autres plateformes Ubisoft, mais vous pouvez aussi en créer un nouveau.

Après avoir choisi un pseudo, vous devriez pouvoir poster des commentaires. N’hésitez pas à passer le bonjour dans cette section Commentaires 🙂

Discord :

Qu’est-ce que vous diriez de rejoindre le serveur Discord créé par HarroLP, un membre éminent de la communauté ? Même à ce stade précoce du développement, notre communauté compte décidément des gens extraordinaires dans ses rangs.

Salut à tous ! Moi, c’est HarroLP. Je suis le fondateur du Settlers Wuselworld. J’espère que notre petit Wuselworld accueillera très bientôt de nouveaux membres et que nous pourrons discuter ensemble de tous les jeux Settlers. Ce sera aussi l’occasion d’aborder tous les autres sujets.

Dès que j’ai appris qu’il y aurait un nouveau jeu The Settlers et une plateforme communautaire, je me suis tout de suite demandé s’il y avait déjà un serveur Discord pour The Settlers. La réponse était non. C’est là que j’ai commencé à m’organiser. Je me suis dit que je pouvais toujours créer une solution temporaire en attendant mieux. Certains parmi vous savent déjà que je suis un fan d’Anno pur et dur et que je n’avais pas grand-chose à voir avec les Settlers. Mais je ne voulais surtout pas décevoir les fans des Settlers.

Comme vous le constatez, la solution temporaire s’est pérennisée et c’est grâce au soutien de mes modérateurs muf et haep, que vous avez sûrement déjà croisés sur les forums Ubisoft et dont les conseils ont été inestimables.

Bien sûr, je ne voulais pas rester complètement inculte et j’ai commencé à jouer à The Settlers 1 History Edition. J’ai vraiment hâte de découvrir le prochain titre ! J’ai beaucoup aimé ce que j’ai déjà vu du jeu et j’espère pouvoir compter sur l’aide des joueurs experts à la sortie !

Gagnants du concours :
Si vous avez suivi la gamescom 2018 ou l’actualité des jeux vidéo, vous savez peut-être que nous avons annoncé les History Editions et l’History Collection, dont la sortie est prévue le 15 novembre. The Settlers 1 History Edition est déjà disponible sur Uplay, mais on s’est dit que ce serait une bonne idée d’admirer les captures d’écran des meilleurs moments de la communauté dans les jeux Settlers précédents.

Haep, notre modérateur, vient de créer un thread sur les forums pour interpeler la communauté. La tâche était simple : Prendre une capture d’écran d’un moment de grâce de votre jeu The Settlers préféré.

Nous voulions profiter de l’occasion pour vous remercier de votre participation. Nous avons été stupéfaits par la beauté et la créativité de ces captures d’écran. Nous n’avons pu choisir que 10 gagnants (10 par langue). Mais ne vous découragez pas : il y aura d’autres concours. Nous les annoncerons en temps voulu sur tous nos canaux.

Partagez votre histoire:

Si vous avez une histoire intéressante à raconter ou si vous voulez attirer l’attention sur un projet communautaire qui vous tient à cœur, ou bien si vous avez une illustration The Settlers à partager, n’hésitez pas à nous contacter à l’adresse thesettlers-community@ubisoft.com.

– Votre équipe The Settlers

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