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Étiquette : Town

Tannerie – Armure légère pour les troupes

Les unités militaires avancées ont besoin d’une armure en plus de leur arme de prédilection. Avec la tannerie, nous pouvons fabriquer des armures en cuir. Ces armures légères protègent leur porteur sans peser sur leur agilité ou leur vitesse de déplacement.

La tannerie nécessite que notre colonie soit au niveau de bourg. Elle peut être améliorée une fois.

Au niveau de bourg, 3 tanneurs utilisent du cuir pour créer une armure de cuir avec chaque morceau.

Au niveau de ville, un 4e ouvrier se joint aux autres et le bâtiment peut en plus fabriquer des armures de cuir raffinées avec du cuir et du fer.

Quant au cuir, ce sont les élevages bovins au niveau de ville ou les chasseurs, dès le niveau de bourg, qui les procurent.

Les deux types d’armures de cuir sont nécessaires pour recruter des unités comme des archers longs ou des cogneurs à la lice d’entraînement ou à l’école militaire. Ces armures sont transportées sur place par nos porteurs.

Veuillez noter : Tout ce qui est décrit et montré est en cours de travail. Des éléments tels que l’équilibrage, les valeurs, les textures et autres sont sujets à modifications dans le futur

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Cabane de géologue – des ressources du dessous

Les gisements de ressources ne sont pas tous visibles à la surface. Beaucoup de ressources précieuses sont souterraines. En général, elles se trouvent près des falaises, mais il faut un spécialiste pour les découvrir et les marquer.

Il est temps de construire une cabane de géologue et d’envoyer nos spécialistes prospecter.

Pour construire la cabane de géologue, notre colonie doit être au niveau de bourg. Une fois la construction terminée, deux géologues emménageront et commenceront à chercher des gisements souterrains. Nous pouvons orienter leurs recherches en plaçant un point de focus.

Dès qu’il aura identifié un gisement, le géologue posera un écriteau sur place pour indiquer la richesse du gisement : faible, moyenne ou élevée. Nous pouvons désormais construire une mine à proximité pour l’exploiter.

Le bâtiment correspondant doit au moins être de niveau de village pour avoir une entrée de mine et permettre à ses ouvriers d’exploiter les gisements souterrains.

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[Building] Siège de guilde

Il y a deux types d’unités principaux dont notre économie a besoin : les bâtisseurs et les ouvriers.

Les bâtisseurs construisent de nouveaux bâtiments et posent des routes.

Les ouvriers, eux, occupent les bâtiments en question. Ils peuvent devenir bûcherons, forgerons, meuniers, mineurs, etc.

L’une des priorités de notre colonie, c’est d’avoir assez d’ouvriers et de bâtisseurs pour construire et occuper de nouveaux bâtiments. Mais d’abord, pour occuper ces métiers, nos Settlers doivent être formés, et c’est là qu’intervient le siège de guilde.

Dans le siège de guilde, plusieurs Settlers peuvent être formés en simultané si le bâtiment dispose d’outils en quantité suffisante. Les ouvriers utiliseront toujours des outils de cuivre. Quant aux bâtisseurs, ils auront besoin d’outils de fer puis d’acier pour construire les bâtiments plus avancés.

Le siège de guilde est disponible au niveau de hameau et peut être amélioré deux fois :

Au niveau de hameau, le siège de guilde peut former des ouvriers et des bâtisseurs à même de construire des bâtiments de niveau 1 et 2 et poser n’importe quel type de route.

Au niveau de village, vous pouvez former des bâtisseurs avancés capables de manier des outils en fer et de construire des bâtiments de niveau 3.

Au niveau de ville, vous pouvez utiliser des outils en acier pour former des maîtres-bâtisseurs capables de construire les bâtiments de niveau 4, les plus avancés.

Dans une colonie en plein essor, nous devrons régulièrement former des ouvriers et des bâtisseurs pour satisfaire la demande croissante. Nous pouvons former à l’avance de nouveaux ouvriers pour qu’ils soient prêts dès que le nouveau bâtiment de production sera construit.

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