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[Building] La cabane de bûcheron

Poursuivons notre série d’aperçus des bâtiments avec l’une des structures les plus importantes dans toute colonie de Settlers : la cabane de bûcheron.

Nos Settlers apportent un peu de bois de conifère et de feuillu avec eux sur le bateau, mais puisque toutes les premières constructions du jeu ont besoin de ce matériau, nous avons tout intérêt à lancer notre propre production.
Un bûcheron abattra les arbres dans une zone donnée autour de son lieu de travail et entreposera les rondins de bois devant sa cabane. La zone cible, qu’on appelle aussi point de focus, peut-être déplacée, si vous voulez par exemple concentrer l’activité sur un endroit précis. Le bois récupéré pourra ensuite être utilisé pour la construction, ou bien transformé dans une scierie.

Comme nous l’avons déjà évoqué dans notre blog sur l’hôtel de ville, tous les bâtiments peuvent être débloqués pour accéder à divers avantages. La cabane de bûcheron ne fait pas exception :

Au niveau d’avant-poste, il n’y a qu’un seul bûcheron qui récupère des troncs de conifère nécessaires aux tout premiers bâtiments (niveau d’avant-poste), et du bois de feuillu pour la fabrication d’armes et la réparation de navires.

Au niveau de village, un deuxième bûcheron se joindra au premier pour accélérer la cadence de production.

Au niveau de ville, c’est un troisième artisan qui rejoindra le bâtiment.

Il y a beaucoup d’autres manières d’utiliser le bois. Avec une scierie, les planches de bois de conifère peuvent servir à la construction d’autres bâtiments, tandis que le bois de feuillu est utilisé pour fabriquer les chariots des porteurs. Le menu des bâtiments nous permet de fixer les priorités : couper uniquement du bois de conifère, uniquement du bois de feuillu, ou bien les deux. Plus de bûcherons, c’est plus de production… mais c’est aussi plus de nourriture à leur fournir.

Vous pourrez aussi choisir si tous les arbres doivent être abattus, ou si les bûcherons doivent se concentrer sur les arbres à pleine maturité pour préserver la forêt. Des distances à parcourir plus courtes augmentent le rendement initial, mais si vous mobilisez trop de bûcherons et abattez trop d’arbres, la forêt risque de ne pas se régénérer assez vite.

N’oubliez pas que le jeu est toujours en cours de développement. Certaines fonctions, ou même l’aspect des bâtiments sont susceptibles d’évoluer.

C’est la fin du deuxième épisode de notre série d’aperçus. De quel bâtiment voudriez-vous qu’on parle dans le prochain ? Y a-t-il d’autres informations que vous aimeriez trouver dans ces articles ? Dites-nous tout !

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