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[Gebäude] Fischerhütte

Neben Baumaterial ist Nahrung absolut essentiell für unsere Siedlung, entsprechend sollten wir die Versorgung damit so schnell wie möglich sicherstellen. Eine Möglichkeit dafür ist der Bau der Fischerhütte.

Indem wir einen Blick auf das Wasser an der Küste oder in einem See werfen, können wir den idealen Bauplatz für die Fischerhütte anhand der immer wieder mal sichtbaren Fische schnell identifizieren. Einer unserer Arbeiter wird das Gebäude dann besetzen und in einem bestimmten Bereich der Küsten anfangen zu fischen – dieser Bereich (genannt: Fokuspunkt) kann verschoben werden.

Durch den Bau einer Stadthalle können wir den Fischer ausbauen. Lasst uns einen Blick auf die unterschiedlichen Level werfen:

Auf Weiher-Level geht nur ein Fischer seiner Arbeit nach und fischt Lachs aus dem Meer.

Auf Dorf-Level arbeiten zwei Fischer gleichzeitig und können nun zudem in Seen nach Forellen fischen, die für fortgeschrittene Rezepte benötigt werden.

Auf Stadt-Level kommt noch ein weiterer Fischer dazu und das Trio kann nun zusätzlich nach Krabben fischen.

Die unterschiedlichen Fischarten werden für unterschiedliche Gerichte benötigt, die von unseren Bewohnern in den Wohnhäusern zubereitet werden – wie wir in unserem Nahrung und Ausdauer Blog detaillierter beschrieben haben.
Genau wie beim Holzfäller können wir auch hier bestimmte Güter aktivieren oder deaktivieren, je nachdem, was wir gerade benötigen. Wenn der Fischer keine Nahrung geliefert bekommt, kann er auch seinen eigenen Fang essen – aber der Effekt davon ist längst nicht so gut, als wenn er gutes gekochtes Essen verspeist.

9 Kommentare

  1. IppoSenshu

    Die einzelnen Stufen der Fischerhütte sehen schön aus. Wie viele Fischer kann ich pro Fischgrund setzen?

  2. krandi

    Wieder viele neue interessante Infos zum Spiel. Auch die Kommentare dazu bis jetzt sind sehr interessant.

    Als nächstes würde mich mal der Steinmetz interessieren.

  3. Valenti02

    Ich finde es toll, dass man hingucken muss um zu identifizieren ob ein Fischhgrund vorliegt, ich denke, so setzt man sich viel mehr mit dem Spiel auseinander. Zudem sehen die Gebäude wie die davor super aus und ich finde es außerdem schön, dass die Level bei der Fischerhütte jedenfalls am Anfang auch anders heißen, als bei den anderen Gebäuden

  4. Hockeygamer

    Können die Fischgründe weggefischt werden oder sind diese unendlich vorhanden?
    MfG 😀

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  5. Betax

    Die Fischerhütte sieht schonmal super aus! Kann man denn die Fangarten stufenlos einstellen (ähnlich den Waffen bei Siedler 3) oder wirklich nur an- und abschalten, welche Art jetzt gerade (nicht) gefangen werden soll?

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