Es gibt zwei Arten von Siedlern, die wir dringend für unsere Wirtschaft brauchen: Arbeiter und Bauarbeiter.
Bauarbeiter werden benötigt um neue Gebäude und Straßen zu bauen.
Arbeiter wiederum besetzen Gebäude und werden dadurch zu Holzfällern, Waffenschmieden, Müllern, Minenarbeitern oder jedem anderen Typ Arbeiter.
Entsprechend ist es von zentraler Bedeutung für das Funktionieren unserer Siedlung, genug Arbeiter und Bauarbeiter zu haben, um neue Gebäude zu bauen und zu besetzen. Unserer Siedler müssen dafür allerdings zuerst ausgebildet werden, und dafür benötigen wir das Gildenhaus.
Im Gildenhaus können bis zu 3 Siedler gleichzeitig trainiert werden, wenn das Gebäude mit genug Werkzeugen versorgt ist. Arbeiter werden stets Kupferwerkzeuge verwenden, während Bauarbeiter später Eisen- und Stahl-Werkzeuge benötigen, um fortgeschrittene Gebäude zu errichten.
Das Gildenhaus startet auf Weiler-Stufe und kann zwei Mal ausgebaut werden:
Und auf Kleinstadt-Stufe können wir mit Hilfe von Stahl-Werkzeugen Baumeister ausbilden, die die fortschrittlichsten Stufe 4 Gebäude errichten.
Um mit den wachsenden Anforderungen unserer Siedlung mitzuhalten, müssen wir regelmäßig mehr Arbeiter und Bauarbeiter ausbilden. Wir können uns vorplanen und bereits mit dem Training neuer Arbeiter beginnen, sodass sie bereit sind, sobald wir einen neuen Betrieb platzieren.
Ein Mini-Bootcamp für Arbeiter und Bauarbeiter. 😉 Vielleicht könnte man später die manuelle Einstellung auf automatisch stellen.
Ich bin für jegliche Vereinfachung dankbar. 🙂
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Ich bin sowieso gespannt wie ein Bogen, wie ich den neusten Teil wuppen werde als Anfänger.
Heyho Ubisoft Team, ich vermute mal zwar ihr könnt mir keine genauere Angabe geben als sie bereits vorhanden ist, aber ich bin so gehypt auf dieses Spiel und wollte fragen ob ihr ein genaueres Datum als Herbst für die Veröffentlichung habt
Hey Valenti02, folge am besten unseren Infos parallel zur gamescom Ende des Monats 🙂
Es wurde die Gamescom erwähnt. 🙂 O.M.G. Das ist schon mal sehr gut. Es können nur handfeste Infos kommen.
Mich würde als Thema für zukünftige Artikel die Ingame-Musik interessieren, beispielsweise wie diese produziert wird/wurde, worauf dabei geachtet wurde und vielleicht auch mit ein paar ersten Hörproben.
Perfekt fände ich Musik ähnlich wie in Siedler 3 und besonders 4, da diese richtig gemütlich und spannend zugleich war. Hoffentlich gibt es ausreichend Tracks, da es sonst auch nervig werden könnte, wenn die gleiche Musik zu oft wiederholt wird.
Ich fände es cool, wenn Tracks von Siedler 1 in aktueller Qualität übernommen werden würden.
Habe ich mal notiert. Danke.
Nochmal zum Thema Soundtrack, Ich bin mir sicher das ihr schon einen guten Komponisten gefunden habt, aber falls nicht, habe ich hier zwei Künstler die sehr Siedler ähnliche Musik am start haben.
Sie heißen Derek & Brandon fiechter anbei drei beispielhafte Tracks.
https://www.youtube.com/watch?v=UbJJiY1bMnE
https://www.youtube.com/watch?v=oR08AjQvYIo
https://www.youtube.com/watch?v=z-YSqKulBW4
VG
Loa
Mich erinnert dieses System von Arbeiter/Bauarbeiter ausbilden an „Die Völker“, dort hieß das Gildenhaus nur „Schule“, war aber vom Prinzip her das gleiche.
Müssen die Leute von mir immer manuell trainiert werden oder geht das automatisch, sobald irgendwo ein Arbeiter benötigt wird?
Macht es dann Sinn, mehrere Gildenhäuser zubauen?
Es macht durchaus Sinn mehrere Gildenhäuser zu bauen – du kannst am Anfang ja nur ein Gildenhaus haben für Kupfer-Werkzeuge und später, wenn deine Siedlung größer wird dann auf andere Werkzeuge spezialisieren. Aber das liegt natürlich an dir und deiner Spielweise.
Die Leute muss man manuell trainieren bzw. man muss sie auffordern damit sie trainieren 🙂
Erinnert an „Die Völker“. Ein sehr gutes Filler-Gebäude. Sowohl für Ressourcenkreislauf, also auch Stadt- und Zeitlücken. Ich mag die Idee, obwohl die Gefahr besteht, dass es nervig wirkt.
Die Gefahr kann ich definitiv nachvollziehen.
Was könnte man als alternative machen? Eine globale Übersicht damit man es für alle Gildenhäuser einstellen kann?
Ich hau leider voll aus den Thema raus, aber bei globaler Übersicht fällt mir ein: Könnte man nicht eine „Ressourcen-Rückverfolgung“ einbauen die es erlaubt, den Weg anzuzeigen den die Wahren zurück gelegt haben um zu sehen wo sie produziert wurden?
Wenn ich dann einen Träger mit einem Eisenhammer sehe, ich aber Eisen einsparen muss, kann ich die Werkzeugschmiede, die noch Eisen verpulvert, einfach finden und das unterbinden, ohne lange zu suchen.
LG
Dadurch das wir das WYSIWYG Prinzip verfolgen ist es relativ leicht zu sehen und nachzuvollziehen wo etwas produziert wird. Zusätzlich ändern sich noch Dinge am UI, weshalb ich diesbezüglich noch keine finale Antwort geben kann. (Was kommt und was nicht)
Das ist natürlich abhängig vom restlichen Spielverlauf. Vielleicht braucht man Icons neben der Gebäudeübersicht, die anzeigen, dass im jeweiligen Umkreis (zukünftig) nicht ausreichend Arbeiter vorhanden sind. Vielleicht reicht eine simple Anzeige der Anzahl um den Spieler daran zu erinnern, in der Nähe der letzten Bauvorhaben die Gildenhäuser zu überprüfen.
Villeicht reicht es aber auch nur, die perfekte Ausbildungszeit zu treffen. Zu kurz wäre redundant, zu lange wäre ein Extraklick immer nach dem Platzieren einer Baustelle. Bin da wirklich gespannt.
Vielleicht könnte man unterschiedliche Einstellungen an einer globalen Übersicht einbringen. So wäre es günstig anzuzeigen, wieviele Arbeiter/ Bauarbeiter bereits vorhanden und beschäftigt/nicht arbeitslos sind, da ich mir sicher bin, dass bei dem Gewusel schnell der Überblick verloren geht. Dann wäre eine automatische Ausbildung der Arbeiter je nach Bedarf denkbar, zum Beispiel die Einstellung: Immer drei Arbeiter mehr vorhanden als beschäftigt, und wenn das nicht erfüllt ist, werden entsprechend Neue ausgebildet, wenn genug Menschen und Werkzeuge vorhanden sind.
ich muss an dieser stelle leider sagen, dass ich den Sinn dieses Gebäudes nur zu 50% nachvollziehen kann. Das man Bauarbeiter ausbilden muss, verstehe ich, das macht sinn. Aber warum muss man Arbeiter ausbilden? Liegt das am Gedanken, dass sie stark sein müssen für ihren Job? Anders könnte ich mir nicht erklären, warum ein normaler Siedler keine Axt in einen Baum rammen kann….
Ein Arbeiter muss ja alles können, also nicht nur Holz fällen oder Stein kloppen sondern auch Erze schmelzen, Waffen/Werkzeug schmieden, Bretter herstellen, Münzen prägen, vielleicht sogar Kleidung weben oder Bier brauen und mehr.
Ich glaube dass im Gildenhaus auch ein „Lehrgang“ für die neuen Arbeiter stattfindet. Arbeiter, die überall einsetzbar sind, müssen ihr know-how ja irgendwo her haben.
So ganz habe ich es noch nicht verstanden, mit dem Trainieren der Arbeiter. Gibt es da unterschiedliche Trainingsbereiche? Wird dort schon aus einem Arbeiter schon ein Holzfäller oder wird allgemein nur Arbeiter und Bauarbeiter unterschiedlich trainiert.
Es wird allgemein nur Arbeiter und Bauarbeiter unterschiedlich trainiert, bzw. trainieren beide Gruppen im gleichen Gebäude können dann aber unterschiedliche Berufe ausüben.
Bauarbeiter bauen unsere Gebäude und Straßen etc.
Arbeiter sind dann trainiert um jeden Beruf in deiner Siedlung auszuführen, egal wo.
Dann kann ich dort ganz einteilen, wieviele Bauarbeiter und wieviele Arbeiter ich haben möchte? Abhängig natürlich von der Zahl der „freien“ Siedler.
Korrekt. Im UI – zumidnest ist es derzeit so – wird man dann einstellen können – ich möchte gerne X Arbeiter, X Bauarbeiter etc. rekrutieren. Wenn man dann genügend und vor allem die richtigen Werkzeuge hat + freie Siedler machen die sich ans Werk und beginnen ihre Ausbildung 🙂
Das ist alles schon so interessant und spannend, wann dürfen wir das mal ausprobieren? Und wann gibt’s ein schönes Ingame-Video, wo wir wieder die Siedler wuseln sehen können?
Ich weiß, es dauert sicher noch, aber Geduld war noch nie meine Stärke. Würde lieber heut als morgen los siedeln.
Hoffe natürlich, wir sind hier auch alles potenzielle Beta-Spieler. 😉
Kann man das nicht im Gebäude selbst einstellen?
Man kann im Gebäude UI direkt einstellen wie viele Arbeiter und Bauarbeiter etc. man ausbilden möchte.
@In-Game Video: Hier im Beitrag ist doch ein Video vorhanden. 🙂
Das Video ist viel zu kurz 😉