Der Aufbau unserer Siedlung ausschließlich mit Holz und Holzbrettern ist nur bis zu einem gewissen Punkt möglich – danach brauchen wir dringend Stein, um fortgeschrittenere, größere Gebäude, Straßen und massive Mauern zu bauen.
Das bedeutet, dass wir einen Steinbruch bauen müssen, irgendwo in der Nähe zu einem Steinvorkommen.
Der Steinbruch setzt den Bau einer Stadthalle voraus und ist daher direkt Tier 2 – Dorf-Stufe. Er kann einmal ausgebaut werden.
Während regulärer Stein zum Bau aller Gebäude auf Kleinstadt-Stufe sowie für die Steinmauer-Befestigungen benötigt wird, kann er auch noch weiter verarbeitet werden. Steine können in der Steinmühle zu Schotter zermahlen oder vom Steinmetz zu Pflastersteinen verarbeitet werden. Wir werden beide Gebäude später noch im Detail vorstellen.
Schotter wird zur Konstruktion von Schotterstraßen verwendet, die dann den Einsatz von Eselkarren ermöglichen. Wenn wir stattdessen Ochsenkarren verwenden wollen, da diese die meisten Güter gleichzeitig transportieren können, müssen wir mit Pflastersteinen entsprechend erst eine gepflasterte Straße bauen.
Kalkstein kann so erstmal nicht verwendet werden, sondern muss von der Steinmühle zu Zement weiterverarbeitet werden. Das wird dann für den Bau der meisten Gebäude auf Stadt-Stufe (Tier 4) eingesetzt.
Zusammen mit dem Holzfäller und der Sägemühle nehmen diese drei Gebäude bald eine zentrale Stelle in der Rohstoffproduktion für unsere stetig wachsende Siedlung ein. Insbesondere, da die verbesserten Straßen zusammen mit der Nutzung von Wagen einen deutlich schnelleren Transport von Gütern quer durch unser Reich bedeuten.
Wird es auch Steinminen geben, um
Steinvorkommen unterirdisch abzubauen?
Hallo 0ne1up, unterirdische Steinvorkommen sind zur Zeit nicht geplant.
Sieht wie immer sehr ansprechend aus. Top! Das Stein nun weiter verarbeitet werden kann, ist nur ein logischer Schritt. Aus Stein lässt sich halt viel machen. Auch wenn es den Rohstoff „Stein“ ein bisschen verkompliziert.
Das bedeutet für mich aber nichts schlechtes. Es erinnert mich auch allgemein an Cultures!
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Zum Thema verschiedene Völker;
Ich denke, da wird schon noch einiges kommen! Und wenn als DLC. Und dann hoffentlich in Addon Größe mit Kampagne. Wird es nur rein ein Völker-DLC muss der Preis dementsprechend richtig angepasst werden.
Es ist schon merkwürdig, das keines dieser hier gezeigten Gebäude in verschiedenen Völker-Varianten gezeigt wird! Da stimme ich dir zu Khaos-Prinz
Aber ich denke, das hier erstmal das Spiel im allgemeinen fertig werden sollte. Und mir reicht das auch völlig aus. Ich bin durchaus positiv Gestimmt. 🙂 Erstmal nach Release anfangen zu zocken. Dann kommen die Extras. (Eventuell) ich hoffe es. 🙂
Ich würde ein Siedler mit Fantasyvölkern begrüßen. So haben klassische Völker wie Elfen bessere Forstwirtschaft, Zwerge bessere Minenarbeiter, Orks stärkeres Nahkämpfer, Goblins sind zahlreich und roden schnell Ressoucen ab, aber können nichts für die Nachhaltigkeit tun, usw. ….
Großes Lob ans Design-Team, wirklich. Echt schick gemacht! Und auch großes Lob an Ubi-Thorlof. Dafür, dass du uns fast wöchentlich mit vielen schön gestalteten Beiträgen versorgst. Danke! Mir gefällt es, dass die Grundresourcen komplizierter werden und man sie durch den Ausbau der Gebäude nochmal weiterverarbeiten kann bzw. neue Resourcen abbauen kann. :3
zwei Bedenken habe ich trotzdme noch, was du bitte an die Entwickler weitergibst, ja?
1. Wiederspielwert. Es sieht bisher wunderschön aus und ist jetzt schon um einiges facettenreicher als seine Vorgänger, aber… möchte ich trotz der ästhetischen Grafik immer wieder ein neues Spiel anfangen, nachdem ich jede Siegesbedingung einmal genutzt habe? Ich nerve wahrscheinlich immer wieder damit… aber ich hoffe, dass ihr euch viel wieder auf S3/4 bezieht und da etwas rausholt von. Vielleicht macht ihr das ja gerade auch wieder, aber ich kann nicht oft genug betonen wie enttäuschend fast alle Teile von Siedler ab 5 für mich waren. Verschiedene Völker würden das immer wieder auffrischen… allein wegen den Skins der Gebäude und der Menschen. Anno 1800 macht mir jetzt schon keinen Spaß mehr, weil ich jedes Gebäude in und auswendig kenne und es überal lgleich aussieht.
2. Militär. Einige sagen, sie wollen einfach nur eine Wirtschaft aufbauen, aber ich persönlich kenne keinen der sagt, dass Militär egal ist. Seid da vorsichtig, denn das ist meiner subjektiven Meinung nach ein kritischer Punkt in diesem Spiel dahingegend, ob ich dem Spiel eine Chance geben kann. Mich würde ein Militär-Post sehr interessieren.
Liebe Grüße,
Elvis_sama
Moin Elvis_sama,
erstmal ein Danke für die lieben Worte – das Lob leite ich bei nächster Gelegenheit gerne weiter.
Bei Punkt 1 spielt natürlich ein bisschen subjektives Empfinden rein, andere verbringen unglaublich viel Zeit mit Anno obwohl man immer nur „das Gleiche“ sieht. Und egal ob Age of Empires oder Die Siedler 3 – die unterschiedlichen Völker sind sich zwar optisch unterschiedlich, spielerisch aber dann doch nicht sooooooooooo weit voneinander entfernt.
Ich leite die Bedenken aber gerne weiter, am Ende wird der beste Weg zum Zerstreuen (oder, naja, Bestätigen) dieser Befürchtungen wohl der sein, das Spiel selbst zu spielen (nein, ich hab noch keine Infos zu einer Beta 😉 )
2. Stimm ich dir zu, ohne Militär fehlt was und aktuell haben wir eine Menge „Aufbau“ Content. Vor der gamescom (die immer näher rückt) werden wir dazu wohl keine großen Neuigkeiten haben, so viel kann ich jetzt schon sagen. Im Anschluss daran sollte sich das ändern – das Thema wurde nicht vergessen.
Cheers,
Ubi-Thorlof
Die Grafik ist ein Hammer !
Ich finde es schön, das man Steine (in all seinen Varianten) nun vielfältiger nutzen kann und das es verschiedene Straßen gibt. Bin mal gespannt, wie das mit den Minen aussieht…
Wie ist das? Gibt es wie bei Siedler 2 voreinstellbare Optionen, die es ermöglichen, erstmal ganz in Ruhe die eigene Siedlung aufbauen zu können, bis man sich dann, wenn man sich bereit dazu fühlt, dem Gegner (KI) widmet? Also zum Beispiel könnte sich das wie bei Siedler 2 so zeigen, dass die KI mich erst angreift, wenn ich sie angegriffen habe.
Wird man mehrere Steinbrüche für ein Vorkommen bauen können?
Ja
Die hier vorgestellten Gebäude sind ja alle sehr westlich oder europäisch geprägt. Ich hoffe ja immer noch, dass weitere Stämme/Völker vorgesehen sind. Evtl auch erst später durch DLCs. Aber ich finde es immer etwas langweilig wenn es nur das ein Volk gibt das sich immer gleich spielt.
Ebenso gehören da auch unterschiedliche Vegetationen und Tiere dazu.
Richtig. Das dachte ich mir auch. Wo bleibt der Wiederspielwert? Es reicht nicht, wenn man mehr als zwei Siegesbedingungen hat, das Spiel öfter zu spielen. Mehrere Völker oder zumindest zwei ganz verschiedenene sind eigentlich ein muss… man spielt zwei, drei Partien und hat dann alle Gebäude entdeckt. Und nein, bitte nicht durch DLC’s folgen lassen. Warum? Es soll Teil des Spiels sein, nicht extra rausgenommen werden, damit man mehr für DLCs hat… ich hasse die Spieleindustrie mittlerweile.
Grundsätzlich bin ich da ja bei dir. Aber ich nehme es ich bekommen kann 😉 ein DLC sollte nicht nötig sein, aber wenn Ubi das unbedingt will würde ich es kaufen ;Die
Wäre schön wenn Ubisoft/Blue Byte mal etwas zum Thema Völker verraten würde 😉
Klingt ganz gut, hoffentlich sehen die Straßen auch schick aus.
was ist mit dem alten spiel läuft das weiter oder fällt das ganz weg
Hallo suisorb18, beziehst du dich auf Die Siedler Online, das Browserspiel?
Sofern die Kollegen dort noch keine Infos veröffentlicht haben, haben wir leider auch noch nichts Neues in der Hinsicht.
Das neue Die Siedler, um das es hier geht, ist kein Browserspiel sondern ein regulärer PC-Titel wie Die Siedler 1 bis 7.
Das mit den vielen weiterverarbeitenden Betrieben mit den Herstellstufen erinnert mich immer wieder an Cultures. Ein Spiel, das mir auch schon immer gefallen hat. Wird ein richtig aufwendiger Produktionsaufbau mit vielen Gebäuden. 🙂