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Mese: dicembre 2018

[Dev] Azioni Dirette

La scorsa settimana abbiamo parlato del sistema della popolazione e di come si ottengono nuovi coloni. A volte questi coloni non sono occupati ed è a questo punto che entrano in gioco le Azioni Dirette: un’altra novità del nuovo The Settlers.
Tenete presente che questa funzione è in fase iniziale, stiamo ancora sperimentando e potrebbero esserci dei cambiamenti in futuro.

Cosa sono le Azioni Dirette?

Le Azioni Dirette sono avviate dal giocatore per potenziare temporaneamente gli edifici di produzione o la raccolta di risorse.

Per eseguire le Azioni Dirette servono un trasportatore inattivo e dei punti motivazione.

Come otteniamo i punti motivazione?

In un mondo perfetto di The Settlers, tutti i trasportatori sono occupati e hanno qualcosa da fare, ma a volte la realtà è diversa. Probabilmente ci sono dei trasportatori inattivi che attendono il loro prossimo incarico. Mentre riposano, questi trasportatori inattivi generano automaticamente i punti motivazione, una riserva aggiuntiva utilizzabile in qualsiasi momento.

Se abbiamo dei trasportatori inattivi e punti motivazione, possiamo eseguire le Azioni Dirette per potenziare la nostra economia. Ci sono vari modi per farlo.

Come si eseguono le Azioni Dirette?

Raccolta delle risorse

Le Azioni Dirette possono essere eseguite su aree forestali, giacimenti di rame, pietra o carbone o qualsiasi altra area in cui sia possibile raccogliere/estrarre le merci. Basta cliccare sulla risorsa che si desidera raccogliere ed eseguire le Azioni Dirette. Ogni Azione Diretta utilizza un punto motivazione e richiede un trasportatore inattivo.

Siete a corto di legname? Cliccate sulla foresta e lasciate che i trasportatori aiutino i taglialegna ad abbattere più alberi. Avete dimenticato di costruire una capanna per i raccoglitori e i lavoratori hanno fame? Inviate i trasportatori a raccogliere alcune bacche.

Se avete abbastanza punti motivazione e trasportatori liberi, potete inviarli a occuparsi di piccoli compiti extra per voi.

Utilizzando le Azioni Dirette potete evitare i colli di bottiglia o garantire che le catene di produzione abbiano merci aggiuntive.

Produzioni:

Potete anche aumentare temporaneamente le produzioni utilizzando le Azioni Dirette. Poiché la produzione di un bene è divisa in più fasi, potete semplicemente inviare i trasportatori ad aiutare gli artigiani che lavorano negli edifici!

Per esempio, diamo un’occhiata alla fonderia. La produzione è suddivisa in più fasi. Un lavoratore usa il carbone per alimentare la fornace e il suo collega aggiunge minerale di ferro. Una volta completato questo passaggio, passano allo stampo. Uno di loro mette la barra di ferro rovente nell’acqua fredda, mentre l’altro aspetta che si raffreddi abbastanza da poterla aggiungere al mucchio in uscita.

Se ora desiderate aumentare la produzione, inviate i trasportatori ad aiutare temporaneamente il processo di fusione con l’aiuto delle Azioni Dirette. Non essendo addestrati per il lavoro principale, gestiranno solo le fasi di trasporto. Tradotto: porteranno il carbone e il minerale di ferro alla fornace e trasporteranno la barra di ferro al mucchio in uscita. Questo rende l’intera produzione più efficiente e veloce.

Ogni edificio prevede un numero diverso di trasportatori aggiuntivi che possono dare una mano nel caso si decida di potenziare la produzione con le Azioni Dirette. Sta a voi decidere (ovviamente in base al numero di punti motivazione e trasportatori inattivi disponibili in quel momento) quanti trasportatori dovrebbero collaborare, fino al massimo consentito dallo specifico edificio coinvolto nel processo.

Quindi, abbiamo dimostrato che i trasportatori non sono utili solo quando trasferiscono materiali e merci da un luogo all’altro. Anche quando non stanno facendo nulla, generano punti motivazione sfruttabili a proprio vantaggio. Mai sottovalutare i trasportatori 🙂

Come userete i trasportatori inattivi? Li utilizzerete per potenziare temporaneamente la produzione o nella raccolta delle risorse? Cosa ne pensate del sistema? Stiamo considerando anche altri modi per utilizzare le Azioni Dirette nel gioco. Avete qualche idea in proposito? Fatecelo sapere nei commenti qui sotto.

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[Guide] The Settlers VI – History Edition “La nascita di un impero”

Se avete acquistato recentemente la History Collection o state semplicemente pensando di provare The Settlers 6 – La nascita di un impero, abbiamo la guida giusta per voi! Continuate a leggere per avere una breve panoramica del gioco e alcuni suggerimenti per iniziare.

Noterete alcune differenze rispetto ai giochi precedenti, differenze che richiedono un approccio diverso per la creazione di un insediamento fiorente. Non avrete bisogno solo di materie di base come il legno e la pietra, ma anche di una fornitura regolare di cibo per tutti i coloni, indipendentemente dalla loro professione. Il vostro popolo ha varie esigenze aggiuntive come vestiti, prodotti per la pulizia o l’intrattenimento.

Solo se questi sono soddisfatti potrete sbloccare nuovi edifici e unità militari. Le strade sono importanti per accelerare la consegna dei materiali, e gli aggiornamenti degli edifici aumentano la produttività.

L’espansione si raggiunge conquistando nuovi settori della mappa, settori che possono anche avere risorse non presenti in quello da cui avete iniziato. Questo significherà che una grande parte dell’economia sarà sparpagliata in diversi settori e che dovrà essere tenuta al sicuro dagli assalti nemici.

Diamo un’occhiata in dettaglio ad alcuni argomenti.

L’inizio

All’inizio avete sempre il magazzino, la chiesa e il castello collegati direttamente al mercato. La prima cosa da fare è posizionare due taglialegna per assicurare materiali sufficienti per gli edifici, e cacciatori o pescatori per il rifornimento del cibo di base. I lavoratori consegneranno i prodotti grezzi al magazzino, ma il pesce e la carne dovranno essere trasformati in pesce affumicato e salsicce prima che possano essere consumati dai coloni.

Cercate sulla mappa i simboli di ciascuna risorsa per scoprire cosa potete produrre nel vostro primo settore.

Risolto il rifornimento dei generi alimentari di base, è il momento di affrontare il prossimo bisogno del vostro popolo: l’igiene. Per questo dovrete posizionare un produttore di saponi (che usa la stessa risorsa del macellaio) o di scope (che ha bisogno di legname). Ovviamente è anche possibile posizionare entrambi i tipi di edifici in base al tipo di risorsa e alla quantità disponibile.

Dopodiché, dovreste cercare pietra e ferro e ulteriore spazio per costruire: è tempo di esplorare.

Selezionate il vostro eroe e mandatelo in uno dei settori vicini. Appena vi entrerà, la mappa verrà rivelata e potrete vedere quale tipo di opportunità offre il settore. Se avete trovato quello che cercavate, piazzate una torre tramite il menu nell’angolo in basso a destra (mantenendo selezionato il vostro eroe).

Assicuratevi di collegare questa torre (e in generale tutti gli edifici) con le strade per avere un trasporto più veloce.

Eroi

Quando avete stabilito il vostro insediamento di base ed esplorato un paio di settori per un’ulteriore espansione, è tempo che vi concentriate sui vostri eroi. Non solo sono molto più forti del soldato medio, ma hanno anche un’abilità speciale: per esempio, il commerciante Elias può fornire cibo aggiuntivo, mentre Alandra può curare i coloni malati.

Il vostro eroe vi serve anche per interagire in vari modi col mondo stesso: costruire le torri per conquistare nuovi settori, interagire con i giocatori IA in determinate missioni, o esaminare rovine, miniere e luoghi simili sulla mappa.

Per sbloccare altri edifici e unità dovrete promuovere il vostro eroe, ovvero conferirgli un nuovo titolo. Per farlo dovrete cliccare sul pulsante appena sopra alla minimappa. Lì vedrete quali sono i requisiti del nuovo titolo: un certo numero di coloni, un determinato livello del castello e una quantità sufficiente di un certo bene. Se li soddisfate, potete fare clic sul pulsante appropriato e il vostro eroe e i coloni saranno felici.

Poiché ogni titolo dà accesso a nuovi edifici e prodotti, è fondamentale concentrarsi su questi requisiti fin dall’inizio, per progredire abbastanza velocemente da essere in grado di costruire muri e reclutare soldati.

Strategie avanzate

I nuovi edifici aumenteranno le vostre possibilità e le capacità produttive, ma ricordate che una meccanica di gioco molto importante ruota attorno ai loro miglioramenti. Livelli superiori degli edifici non solo consentiranno il trasferimento di un lavoratore aggiuntivo (e aumentare così la produttività), ma sbloccheranno anche i carrelli, consentendo ai coloni di trasportare le loro merci più velocemente.

Se unite questo a una buona rete stradale e, in seguito, aggiornerete i sentieri di base trasformandoli in strade, vi assicurerete che tutte le risorse raggiungano la città in tempo utile per un’ulteriore lavorazione, che si tratti di delizioso pane, vestiti comodi o spade per l’esercito.

Quando costruite la vostra città e tutti gli edifici di produzione, è importante tenere d’occhio il paesaggio. Assicuratevi di utilizzare tutto lo spazio disponibile e mettete gli edifici correlati vicini tra loro. Dato che in seguito potreste decidere di costruire un muro intorno alla vostra città principale, assicuratevi di scegliere i posti giusti che lo consentiranno.

Esercito e reputazione

E già che ci siamo: l’esercito.

Potete creare spadaccini e arcieri nelle rispettive caserme, oltre a tre diversi tipi di macchine d’assedio. Per funzionare, queste ultime devono essere presidiate da un gruppo di soldati. Tenete presente che potreste dover ottenere un nuovo titolo per il vostro eroe prima di poter accedere al rispettivo edificio.

Maggiore è la reputazione della città (angolo in alto a sinistra), maggiore è la potenza di combattimento dei vostri soldati. Se scende troppo o uno dei vostri edifici principali (castello, chiesa, magazzino) viene distrutto, perdete la partita.

Per aumentare la vostra reputazione, aggiornate gli edifici principali, offrite ai coloni diversi tipi di vestiti, cibo e oggetti decorativi e fornite loro attività speciali come feste, sermoni in chiesa e prodotti rari come sale o tinture.

Gli attacchi nemici, la mancanza di cibo o tasse elevate hanno un impatto negativo sulla vostra reputazione. Pertanto, cercate di avere in magazzino merci sufficienti per soddisfare le esigenze dei coloni e commerciate per mettere le mani su alcune merci rari.

Se tutto questo è troppo teorico per voi e volete esercitarvi un po’ di più, andate a giocare la campagna per giocatore singolo di The Settlers 6, che funge anche da tutorial. Lì vi verranno presentate lentamente tutte le principali meccaniche di gioco.

Avete qualche consiglio che vorreste condividere con gli altri giocatori? O siete nuovi in The Settlers 6 e avete delle domande o bisogno di consigli? Magari state cercando una partita multigiocatore? Parlatene nei commenti.

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[Dev] Sistema della popolazione

Nei precedenti blog di sviluppo abbiamo parlato del sistema alimentare e di come i residenti si prendono cura dei lavoratori. I veterani della serie potrebbero essersi chiesti: se le case hanno una funzione diversa, come otteniamo nuovi coloni?

Bene, vogliamo rispondere a questa domanda nel post degli sviluppatori di questa settimana. Parleremo del “Porto e del sistema della popolazione” e di tutto ciò che è collegato a esso.

Nel nuovo The Settlers abbiamo diversi tipi di coloni. I nostri lavoratori con le camicie blu si prendono cura della costruzione, della raccolta di risorse e dei materiali di lavorazione. Abbiamo anche i trasportatori, le ragazze e i ragazzi con le camicie bianche, che trasferiscono le merci dal punto A al punto B. Sono le nostre api laboriose.

L’edificio:

Per ottenere nuovi trasportatori, avremo bisogno di costruire un porto. Puoi farlo in riva al mare. Nella prima fase il porto richiede tronchi di conifere come materiale da costruzione.

Una volta costruito l’edificio, il capitano del porto entra nella sua piccola barca e lascia l’isola per dirigersi verso spiagge sconosciute per convincere altri coloni a unirsi al nostro insediamento.

Poiché la barca è piuttosto piccola, solo una manciata di nuovi coloni potrà unirsi a noi.

Anche se i nuovi coloni arrivano sulla nostra isola per lavorare come trasportatori, in seguito è possibile istruirli e addestrarli per fargli assumere ruoli diversi.

Le acque sono agitate e dobbiamo assicurarci che i coloni arrivino sani e salvi. Il nostro capitano del porto non ha solo l’incarico di portare i nuovi coloni sulla nostra isola, ma si occupa anche di usare i tronchi di legno duro per riparare la barca.

Livello popolazione:

Mentre è facile attrarre nuovi coloni in un nuovo insediamento avventuroso su un’isola inesplorata, diventa più difficile quando abbiamo già un livello di popolazione più elevato. Possiamo aumentare le possibilità che le persone si uniscano al nostro insediamento sostenendo quest’idea con delle monete.

Quindi, è tempo di costruire un produttore di monete/zecca. Nella prima fase, possiamo usare il minerale di rame per produrre monete di rame, ma abbiamo deciso di potenziare la nostra zecca e utilizzare il minerale d’argento per produrre monete migliori.

Offrendo monete di valore superiore, aumentano le probabilità di convincere altri coloni. Anche migliorare il porto dovrebbe essere una priorità. Non otterremo solo barche migliori, capaci di caricare più persone, ma avremo anche più lavoratori addetti alle operazioni di carico e alle riparazioni.

Se abbiamo spazio, possiamo costruire più porti e ottenere nuovi coloni più velocemente. I requisiti rimangono gli stessi. Se abbiamo già un numero elevato di coloni nel nostro insediamento, dovremo fornire monete d’oro per garantire che le barche tornino a pieno carico.

Con una semplice opzione possiamo decidere (attivando/disattivando l’edificio) in quale porto/i arrivano gli aiutanti e possiamo anche scegliere quali tipi di monete il porto dovrebbe usare per attirare le persone.

Il gioco offrirà anche altri metodi per ottenere nuovi coloni, ma è ancora troppo presto per rivelarli.

Anche se non abbiamo ancora bisogno di questi coloni, non sono del tutto inutili. Quelli che sono in grado di riposare genereranno punti motivazione. Ma non vogliamo correre: tratteremo questo argomento nel prossimo post degli sviluppatori. 🙂

Cosa ne pensate dei bozzetti? Vi piace il porto e il sistema della popolazione? Fateci sapere cosa ne pensate nei commenti qui sotto.

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[Guide] The Settlers Heritage of Kings – History Edition

A seguito delle guide precedenti, oggi vorremmo presentarvi il mondo di Dario in The Settlers 5.

Come probabilmente avrete già notato, questo gioco presenta alcuni cambiamenti fondamentali rispetto ai precedenti titoli di The Settlers:

  • The Settlers 5 usa un sistema di controllo diretto per le unità, come nei giochi di strategia in tempo reale.
  • I cicli merceologici non sono visibili direttamente nel mondo. Tutte le merci confluiscono automaticamente in una scorta totale e possono inoltre essere duplicate dalle cosiddette raffinerie.
  • In The Settlers 5, non esiste una IA “reale” che costruisce le proprie case e città. Si ha invece a che fare con orde di nemici ricorrenti controllate da script. Pertanto, nelle mappe multigiocatore “pure” si rimane soli in modalità per giocatore singolo.

Il vostro primo insediamento:

Di seguito trovate una breve introduzione alla costruzione del primo insediamento su una mappa per giocatore singolo.
Per iniziare, fate clic su un servo e assegnategli dei compiti. Su molte mappe, prima è necessario costruire il centro del villaggio.
Per farlo, selezionate il servo, cliccate sulla bandiera nel menu di costruzione e poi sul “sito” esistente sulla mappa per costruirvi il centro del villaggio. Potete anche assegnare diversi servi a ciascun cantiere per velocizzare le cose.

Estrazione delle risorse:

Dopo aver costruito il centro del villaggio, potete iniziare a raccogliere le risorse.
I vostri servi possono estrarre le risorse di base come il legno.
Le altre risorse, come l’argilla e la pietra, esistono sia come semplici giacimenti che i servi possono scavare, sia sotto forma di grandi pietre/argilla/… pozzi e cave, sui quali potete costruire delle miniere che estraggono le risorse molto più velocemente di quanto farebbero i servi.

Ora prendete un gruppetto di servi e mandateli ai vicini alberi e ai giacimenti di pietra e argilla. Potete assumere altri servi nel castello (simbolo della mano).

Suggerimento: contrariamente alla maggior parte degli altri giochi RTS, i servi non devono portare le risorse al centro del villaggio. Pertanto, non importa quanto lontano dal centro li inviate! Lo stesso vale per le miniere.

Il primo ciclo merceologico:

The Settlers 5 si basa sulla costruzione di molti mini-cicli. Ogni lavoratore ha bisogno di una residenza per dormire e di una fattoria per mangiare. Ciascuno di questi edifici è sufficiente per diversi artigiani.

Perciò, per continuare, costruite una capanna e una fattoria in uno spazio libero.

Avviso importante: naturalmente, anche il contadino ha bisogno di qualcosa da mangiare e di un posto dove dormire. Perciò, anche lui occupa già un posto in entrambi gli edifici sin dall’inizio.

Ora costruite un’università vicino alla residenza e alla fattoria. Questo è l’edificio più importante all’inizio, perché è lì che potete cercare tutte le altre opzioni di costruzione.

Dopo aver costruito l’università, potete studiare la “costruzione” direttamente lì. Durante la ricerca, diamo un’occhiata a un’importante funzione informativa presente nell’interfaccia:

Questa informazione mostra i posti mancanti per dormire e mangiare nel vostro insediamento. Come potete vedere, l’università ha già bisogno di più posti letto di quanti ne possa offrire una sola capanna.

Tuttavia, potete ignorare questo problema all’inizio: l’unica conseguenza è che la ricerca richiederà un po’ più di tempo. I lavoratori privi di dormitori passano la notte intorno al fuoco e sono meno efficienti.

Se avete trovato una cava di pietra e un pozzo di argilla, costruite una residenza e una fattoria accanto a ciascuno di essi. Dopodiché, costruite le miniere su entrambi. Ricordate che una fattoria offre più spazio per i lavoratori rispetto a una capanna e tenete presente che potrete aggiornare gli edifici in seguito.

Il raffinamento:

La fase successiva è la “lavorazione” delle risorse. In The Settlers 5 potete raffinare le merci: si tratta di una procedura che, semplicemente, le moltiplica.

Per questo la costruzione di una segheria è particolarmente importante perché, a differenza dell’argilla e della pietra, non è possibile estrarre il legno utilizzando una miniera!

Vicino al vostro castello, costruite una segheria con una residenza e una fattoria nelle vicinanze. Gli artigiani che lavorano qui sono i primi a ricevere le merci. Non le ricevono dai boscaioli però, come ci si aspetterebbe, bensì dalla scorta totale. Perciò, gli artigiani prendono le merci direttamente dal castello (e successivamente anche dai magazzini/mercati).

Man mano che progredite nel gioco, potete studiare miglioramenti anche per i combattenti alla segheria (dopo che è stata aggiornata).

  • Principalmente, è possibile aggiornare tutti gli edifici del gioco per sbloccare opzioni aggiuntive od offrire più spazio.
  • Nel corso del gioco, gli aggiornamenti saranno particolarmente importanti per capanne e fattorie.

Quindi, ora avete costruito il vostro primo piccolo insediamento.

I vostri eroi:

I personaggio giocabili hanno un ruolo molto importante in The Settlers 5. Tutti loro possiedono delle abilità speciali che spesso possono determinare l’esito di una battaglia.

Dario, per esempio, può usare il suo falco per esplorare la mappa. Quando l’uccello è in volo, potete attivare una visuale speciale per vedere il mondo attraverso i suoi occhi.

Inoltre, Dario ha anche la capacità di spaventare i suoi nemici e di respingerli per un breve periodo.

Alcuni suggerimenti finali:

  • Dovreste sempre concentrarvi sulla costruzione delle raffinerie, che sono (oltre alla segheria): la capanna dei muratori, quella degli scalpellini e, più avanti, quelle dei fabbri e degli alchimisti.
  • Costruite sempre questi edifici vicino al castello o accanto ai magazzini installati in precedenza per mantenere corti i percorsi.
  • Le orde nemiche vi attaccheranno ripetutamente fino a quando non avrete distrutto i loro accampamenti. Avete quindi bisogno sin dall’inizio di una difesa funzionante basata su torri e soldati.

Avete altri suggerimenti da condividere? Qualche strategia segreta? O magari una guida (video o scritta) per la campagna per giocatore singolo? Condividetela nei commenti per aiutare i nuovi giocatori!

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