Skip to content

Mese: Aprile 2019

[Building] Bancarelle

Dato che nell’ultimo post ci siamo concentrati sulle Dimore, diamo un’occhiata alle Bancarelle dove i nostri residenti trovano tutti gli ingredienti per i loro gustosi piatti.

Esistono diverse Bancarelle, ciascuna con più merci di una categoria, e diversamente dagli altri edifici, non possono essere migliorate. Ognuna viene gestita da un mercante che si occupa di offrire gli ingredienti agli abitanti, mentre i trasportatori riforniscono le bancarelle con merci provenienti dai vari edifici produttivi.

In totale ci sono 6 diverse bancarelle:

La bancarella del Raccoglitore, che vende bacche, erbe e funghi.
Il Pescivendolo, che distribuisce i vari pesci.
La bancarella della Selvaggina, che si concentra sulla carne fornita dal Cacciatore.
La Macelleria, responsabile della carne proveniente dagli allevamenti.
La bancarella del Fornaio, che distribuisce il Pane dalla panetteria e le uova dell'allevamento
Infine, la Drogheria, dove i nostri abitanti possono trovare Mais e Verdure prodotti dalla fattoria

Non c’è bisogno di costruire sempre tutte le Bancarelle in ogni insediamento, poiché difficilmente avremo tutti gli edifici per la produzione alimentare in una stessa area.

Sebbene il pesce sia una buona fonte di cibo per i nostri insediamenti vicini a mari o laghi, quelli nell’entroterra dovrebbero concentrarsi su ricette e ingredienti diversi. Questo influisce direttamente sull’intero tema del trasporto perché, com’è facilmente immaginabile, il posto migliore per costruire le Bancarelle è vicino alle dimore per ridurre i tempi di trasporto. Anche costruire più bancarelle diverse vicine tra loro aiuta gli abitanti a comprare ingredienti diversi in un unico posto. All’improvviso vi troverete ad avere dei mercati che utilizzano lo schema che preferite in posizioni chiave.

Leave a Comment

[TSHC] TS4HE & TS7HE Multiplayer lobby +TS3HE Changelog

After we released the multiplayer lobby for The Settlers 3 last week, we are happy to announce that we just enabled the lobby for The Settlers 4 & The Settlers 7 History Edition.

Every multiplayer game created will appear in the overview and as long as open slots are available, other players will be able to join.

If there are public multiplayer games still looking for additional players, they will appear in the list before you create one. You can simply click on the name and join.
Do you want to give your game a specific name? Make sure to adjust it, maybe add your game conditions in the title like peacetime or any other specifics.

Additionally, we deployed a small patch for The Settlers 3 History Edition:

  • Limited the characters that can be used in the game name field to ASCII
  • Fixed an issue where map names where cycling through in the lobby overview

If you want to help us test the lobbies for The Settlers 5 or 6 History Edition before they go live, feel free to do so by following this small guide:

  1. Choose the game from your library and click on “properties”
  2. In the category “game version” click on “unlock a test version” and enter this code:
    1. The Settlers 5 History Edition: “TheSettlers5LobbyTest”
    2. The Settlers 6 History Edition: “TheSettlers6LobbyTest”
  3. You will now be able to select “Lobby Test” as alternative version – this one is connected to the lobby server.
  4. Once the test version files are downloaded, please restart Uplay PC to ensure all files are updated correctly

If you have other feedback about the lobby, we would like to hear from you in the comments below.

Leave a Comment

[TSHC] TS3HE – Multiplayer lobby is live

After our announcement last week that we are going to test the lobbies for the various The Settlers History Edition games, we are happy to release the lobby for The Settlers 3 History Edition today for everyone. The test helped us to gather valuable and important feedback.

Thanks to your suggestions, we already adjusted the setting that all multiplayer games will be public from the beginning. You can of course still click the “private” button if you just want to play with your friends.

If there are public multiplayer games still looking for additional players, they will appear in the list before you create one. You can simply click on the name and join.

Do you want to give your game a specific name? Make sure to adjust it, maybe add your game conditions in the title like peacetime or any other specifics.

If you want to help us test the lobbies for The Settlers 4, 5 or 6 before they go live, feel free to do so by following this small guide:

  1. Choose the game from your library and click on “properties”
  2. In the category “game version” click on “unlock a test version” and enter this code:
    1. The Settlers 4 History Edition: “TheSettlers4LobbyTest”
    2. The Settlers 5 History Edition: “TheSettlers5LobbyTest”
    3. The Settlers 6 History Edition: “TheSettlers6LobbyTest”
  3. You will now be able to select “Lobby Test” as alternative version – this one is connected to the lobby server.
  4. Once the test version files are downloaded, please restart Uplay PC to ensure all files are updated correctly

If you have other feedback about the lobby, we would like to hear from you in the comments below.

Leave a Comment

[Building] Dimore

Abbiamo già trattato le dimore in uno dei nostri post di sviluppo, quello sul sistema alimentare e di resistenza. Ora vogliamo esaminare meglio i diversi livelli e i vantaggi che ne derivano.

Le dimore hanno un ruolo centrale per la nostra economia: gli abitanti preparano il cibo per i nostri lavoratori indaffarati, che altrimenti smetterebbero di lavorare. Inoltre, si riforniscono anche degli ingredienti per i pasti presso le bancarelle o negli edifici di produzione alimentare. Per questo motivo, sono importanti i collegamenti e le distanze da percorrere per l’approvvigionamento di cibo, per raggiungere i lavoratori produttivi e gli edifici delle risorse.

Per far fronte alla crescente domanda, man mano che gli insediamenti diventano più grandi, abbiamo bisogno di più case e abitanti. Poiché lo spazio edificabile è limitato, la cosa migliore da fare è migliorare le dimore, soprattutto perché gli edifici di livello superiore sbloccano nuove ricette per piatti che forniscono maggiore resistenza ai lavoratori. Diamo un’occhiata ai vari livelli:

A livello di avamposto, un residente vive nella casa ed è responsabile del rifornimento degli edifici vicini. A questo punto, abbiamo accesso solo ai pasti più semplici, che utilizzano solo 1 ingrediente e permettono di recuperare poca resistenza.

A livello di villaggio, si trasferisce un secondo residente e si sbloccano le ricette di base, che utilizzano 2 ingredienti (per esempio, la carne col mais) e che permettono di far recuperare più resistenza ai lavoratori.

A livello di città, la dimora non solo inizia ad avere un aspetto elegante, ma ci sono anche tre persone impegnate a fornire piatti deliziosi ai lavoratori. Questo livello sblocca anche ricette più ricche che utilizzano fino a 3 ingredienti, offrendo una varietà più ampia di cibi ai nostri laboriosi coloni.

A livello di città, abbiamo quattro residenti che consegnano i pasti più avanzati ed esotici alle strutture produttive nelle vicinanze per tenere il passo con la sempre crescente domanda.

A seconda di come impostiamo la nostra economia, una dimora migliorata può rifornire più edifici (di livello inferiore) contemporaneamente, o gli edifici di produzione migliorati nelle vicinanze. I residenti preparano automaticamente i piatti più avanzati che sanno cucinare, a seconda della nostra produzione e della disponibilità dei singoli ingredienti nelle loro vicinanze. I piatti più avanzati richiedono più tempo per la raccolta degli ingredienti; tuttavia, i residenti risparmiano ancora molto tempo consegnando questi potenti pasti combinati.

1 Comment

[TSHC] Annuncio della Sala d’attesa

Ciao a tutti,

è il momento per un altro piccolo aggiornamento della community.

Come avete visto, abbiamo iniziato l’anno con molte informazioni sui nuovi The Settlers, come le meccaniche dei miglioramenti e l’espansione del territorio, cose che molti di voi hanno chiesto negli ultimi mesi, ma oggi abbiamo un annuncio speciale per voi.

La scorsa settimana abbiamo pubblicato una grossa patch per le History Edition volta a risolvere vari problemi, e continueremo a rilasciarne altre nelle prossime settimane. In questa patch è inclusa anche una cosa che in tanti ci chiedete da molto tempo: le sale d’attesa multigiocatore!

La nostra squadra è stata occupata a preparare tutto dietro le quinte, ma prima di rendere questa funzione disponibile a tutti, vorremmo assicurarci che funzioni senza intoppi. Per questo, chiediamo il vostro aiuto e l’esperienza della community multigiocatore:

Se volete provare le sale d’attesa multigiocatore alla ricerca di eventuali bug o problemi, ora potete sbloccare una versione di prova del gioco in Uplay seguendo questi passaggi:

  1. Selezionate il gioco nella vostra libreria e cliccate su “Proprietà”
  2. Nella categoria “Versione del gioco” cliccate su “Sblocca una versione di prova” e inserite questo codice:
    1. The Settlers 3 History Edition: “TheSettlers3LobbyTest”
    2. The Settlers 4 History Edition: “TheSettlers4LobbyTest”
  3. Ora potete selezionare “Lobby Test” come versione alternativa, collegata al server della sala d’attesa.
  4. Una volta che i file di test saranno stati scaricati, assicuratevi di riavviare Uplay PC per assicurarvi che tutti i file siano applicati correttamente.

Ovviamente potrete tornare alla versione live in qualunque momento, ma assicuratevi di riavviare Uplay PC dopo averlo fatto.

Non vediamo l’ora di ricevere i vostri commenti a riguardo!

Leave a Comment

[TSHC] Changelog 10 April

The Settlers IV History Edition

  • Fixed an issue that some parts of the game were in German even though English was set/chosen in the config menu

The Settlers Heritage of Kings History Edition

  • Steam: Added Polish language
  • Steam: Fixed an issue where the language option had no effect

The Settlers VII Paths to a Kingdom History Edition

  • Steam: Added Russian language
  • Fixed an issue where the “on-demand” function was not working properly
  • Fixed an issue where the “transport here” function in storehouses was not working properly
Leave a Comment