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Mese: Maggio 2019

Voto della community – Icona della bancarella

Ciao a tutti,

dopo il nostro articolo sulle bancarelle, abbiamo ricevuto dei commenti sul simbolo della “trappola per orsi” utilizzato sul cartello della bancarella della Selvaggina.

Abbiamo ritenuto che fosse necessario valutare l’argomento e, sulla base dei commenti della community, abbiamo chiesto al team che si occupa dell’interfaccia utente di ideare alcune alternative a questa icona.

Qui sotto potete trovare e votare tutte e 4 le opzioni disponibili. E non esitate a farci sapere cosa ne pensate nei commenti!

Non vediamo l’ora di conoscere la vostra opinione a riguardo!

*Tenete presente che l’aspetto finale potrebbe ancora cambiare e che questo voto ha il solo scopo di indicarci la direzione in cui dovrebbe andare l’icona.

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[Building] Capanno del cacciatore

Le foreste e i campi di The Settlers sono abitati da vari tipi di animali selvatici: è qui che entra in gioco il cacciatore.

Il capanno del cacciatore è un edificio che assicura un’altra fonte di cibo per il nostro insediamento. Inoltre, la pelle può essere raccolta e trasformata successivamente in un’armatura leggera in un altro edificio.

Come con la maggior parte degli edifici, il capanno del cacciatore può essere migliorato, consentendo ai coloni di cacciare diversi tipi di animali.

A livello di Borgo, un singolo cacciatore cattura i conigli.

A livello di Villaggio, un secondo lavoratore si unisce al primo e, insieme, sono in grado di cacciare i cinghiali.

Il livello di Città sblocca i cervi da cacciare e permette ai nostri 3 lavoratori di ottenerne anche le pelli.

La carne dei tre diversi tipi di animali consente la preparazione di diversi tipi di piatti. Come potete vedere nel nostro articolo sulle bancarelle, la carne degli animali selvatici viene gestita separatamente da quella degli animali da fattoria. Questo significa che, per i prodotti del cacciatore, abbiamo la speciale bancarella della Selvaggina dove vengono offerti nei mercati.

Possiamo anche decidere se vogliamo cacciare solo gli animali più anziani – per preservare la popolazione – o se vogliamo ottenere carne il più rapidamente possibile. Tuttavia, cacciare troppi animali o rimuovere le foreste finirà per farli estinguere in quella zona, rimuovendo così questa fonte di cibo dalle opzioni disponibili.

Anche i diversi animali mangeranno risorse come bacche o arbusti nella foresta, aumentando la propria popolazione. Se questo significa che potremo cacciarne di più, è vero anche che la foresta si riprenderà più lentamente e che ci saranno meno bacche da raccogliere in quella zona. Sarà necessario prendere delle decisioni e sviluppare una strategia sull’utilizzo delle risorse che troviamo.

I cinghiali possono anche diventare una piaga: se li trovano, depredano i campi di grano e, dopo un banchetto simile, la loro popolazione aumenterà ulteriormente. Un sentiero in una foresta non protetta può avere vicino alcuni oggetti lucenti perché i cinghiali arrabbiati fanno scappare via i trasportatori o lavoratori, che abbandoneranno tutto ciò che trasportano e scapperanno in preda al panico. Tuttavia, il cacciatore è in grado di tenere sotto controllo la situazione, pattugliando la foresta e tenendo così lontani i cinghiali.

La pelle, ottenuta dai cervi, può essere ulteriormente lavorata dalla conceria e trasformata in un’armatura di cuoio per alcuni soldati. C’è anche una versione migliorata sostenuta da metallo, chiamata “armatura di cuoio rinforzata”.

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[Building] Pescatore

Oltre ai materiali da costruzione, anche il cibo è una necessità assoluta per il nostro insediamento, quindi è importante impostare questa catena di rifornimenti il prima possibile. Una soluzione è la costruzione di un capanno del Pescatore.

Osservando l’acqua vicino alla costa o quella di un lago, possiamo facilmente individuare il punto migliore in cui costruirne uno, poiché a volte i pesci daranno segno della loro presenza. Uno dei nostri artigiani occuperà quindi l’edificio e pescherà in una determinata area della costa, area (il cosiddetto punto focale) che potrà essere spostata.

Costruendo un Municipio potremo aggiornare il capanno del Pescatore. Diamo un’occhiata ai vari livelli:

A livello di Avamposto, sarà impiegato un solo pescatore che pescherà il salmone nell’oceano.

A livello di Villaggio, due pescatori potranno lavorare contemporaneamente e saranno così in grado di pescare le trote nei laghi per usarle in ricette avanzate.

A livello di Città, un altro pescatore si unirà al gruppo, che sarà ora in grado di pescare anche alcuni gamberetti.

I diversi tipi di pesce sono utilizzati per i vari piatti preparati dai nostri abitanti nelle loro case, come menzionato nel post “Sistema alimentare e di resistenza”. Come per il Taglialegna, possiamo attivare o disattivare determinati tipi di beni, a seconda delle nostre preferenze. Se il Pescatore non riceve del cibo, può sempre mangiare ciò che ha pescato, ma l’effetto non sarà paragonabile a quello ottenuto quando consuma del cibo cucinato.

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[TSHC] Changelog 15. May

The Settlers II History Edition

  • Fixed an issue where save games from the world map campaign had no strings in the load menu

The Settlers IV History Edition

  • Added the option to set the private / public function for multiplayer matches in the config
  • Adjusted the work radius of the fisher
  • Fixed an issue where multiplayer matches couldn’t be loaded and crashed the game

The Settlers Rise of an Empire History Edition

  • Steam: Fixed an issue with multiplayers games being created with the new lobby system

The Settlers Heritage of Kings History Edition

  • Steam: Fixed an issue with multiplayers games being created with the new lobby system

The Settlers VII Paths to a Kingdom History Edition

  • Fixed an issue where multiplayer matches would desynch if the option “co-op mode” was enabled
2 Comments

[TSHC] Multiplayer Lobbies live

We’re extremely happy to announce that from today on The Settlers 3 to 7 History Edition all feature a multiplayer lobby, where you can look for and join public multiplayer games.

One major point that was mentioned since the release of the History Editions was that having to invite players for multiplayer matches is too complicated and too time-consuming.

While you can of course still play private matches with friends, the games now feature a list of public multiplayer games which you can join with just a click.

We want to thank you for your continuous feedback and specifically all the players who tested the lobbies over the last few weeks, making sure everything is running smoothly.

We wish all of you successful and exciting multiplayer matches!

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