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[Building] Pescatore

Oltre ai materiali da costruzione, anche il cibo è una necessità assoluta per il nostro insediamento, quindi è importante impostare questa catena di rifornimenti il prima possibile. Una soluzione è la costruzione di un capanno del Pescatore.

Osservando l’acqua vicino alla costa o quella di un lago, possiamo facilmente individuare il punto migliore in cui costruirne uno, poiché a volte i pesci daranno segno della loro presenza. Uno dei nostri artigiani occuperà quindi l’edificio e pescherà in una determinata area della costa, area (il cosiddetto punto focale) che potrà essere spostata.

Costruendo un Municipio potremo aggiornare il capanno del Pescatore. Diamo un’occhiata ai vari livelli:

A livello di Avamposto, sarà impiegato un solo pescatore che pescherà il salmone nell’oceano.

A livello di Villaggio, due pescatori potranno lavorare contemporaneamente e saranno così in grado di pescare le trote nei laghi per usarle in ricette avanzate.

A livello di Città, un altro pescatore si unirà al gruppo, che sarà ora in grado di pescare anche alcuni gamberetti.

I diversi tipi di pesce sono utilizzati per i vari piatti preparati dai nostri abitanti nelle loro case, come menzionato nel post “Sistema alimentare e di resistenza”. Come per il Taglialegna, possiamo attivare o disattivare determinati tipi di beni, a seconda delle nostre preferenze. Se il Pescatore non riceve del cibo, può sempre mangiare ciò che ha pescato, ma l’effetto non sarà paragonabile a quello ottenuto quando consuma del cibo cucinato.

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