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Categoria: Building

[Building] Fornaio

Di recente vi abbiamo mostrato come produrre la farina, quindi passiamo alla parte più entusiasmante di questa catena produttiva: la cottura del pane.

Per produrre il pane, il Fornaio ha bisogno di farina fresca e di legno duro per il forno. Una unità di farina e una di legno duro producono due pagnotte di pane, che vengono poi offerte ai residenti dalla bancarella del Fornaio al mercato. I residenti possono utilizzare il pane in diversi modi per rifornire i nostri lavoratori. Il pane può essere consumato per ottenere un po’ di resistenza, ma è molto più efficace se incluso nelle pietanze.

Questo significa che i nostri laboriosi coloni possono godersi un Wild Burger (immaginate un coniglio in mezzo a due fette di pane) o un Hot Dog, con la sicurezza che torneranno a lavorare decisamente motivati. Prima però avremo bisogno di un Cacciatore o di un Allevamento con alcuni maiali.

Il Fornaio può essere costruito a livello di Paese ed è composto da 3 lavoratori.

Poiché i nostri fornai sono dei veri professionisti, non sono previsti ulteriori miglioramenti per questo edificio per aggiungere ulteriori lavoratori. Ma possiamo sempre costruire altri Fornai, ovviamente.

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[Building] Mulino a vento

Abbiamo costruito una fattoria e piantato un po’ di grano, perciò è tempo di mettere in funzione il resto della catena produttiva costruendo un Mulino a vento. Ora possiamo usare il grano della Fattoria agricola per produrre la farina necessaria per fare il pane. Il pane viene quindi offerto ai nostri residenti al mercato in modo che possano creare piatti gustosi per i lavoratori.

Per poter piantare il grano, la nostra Fattoria agricola deve essere al rango 3, livello di Paese. Di conseguenza, il Mulino a vento richiede che anche il nostro insediamento sia a livello di Paese.

Tre lavoratori inizieranno quindi a lavorare per trasformare in farina il grano trasportato dai trasportatori dalla fattoria al mulino, con un rapporto di 1:1.
Dato che i nostri tre lavoratori sono molto efficienti e sanno già lavorare perfettamente in gruppo, il Mulino a vento non può essere migliorato ulteriormente. Ma se a noi – e ai nostri coloni – piace davvero tanto il pane, possiamo sempre costruirne più di uno.

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[Building] Fattoria

Dopo aver costruito il nostro Municipio e aver potuto aggiornare, ad esempio, le Dimore, è il momento giusto per fornire un cibo migliore ai nostri coloni. A nessun colono piace mangiare solo bacche e pesci, e le dimore migliorate ci danno accesso a ricette migliori. Preparare questi piatti molto più gustosi offre ai nostri lavoratori una resistenza maggiore.

Costruire una fattoria è un ottimo modo per fornire diversi nuovi ingredienti alle nostre Dimore.

A livello di Villaggio, 4 contadini coltiveranno il mais. In ogni livello, la Fattoria ha il doppio dei lavoratori rispetto alla maggior parte degli altri edifici, in quanto ha bisogno di un bel numero di contadini per preparare il terreno, piantare i semi e raccogliere le piante coltivate. La scelta della posizione giusta per la Fattoria è importante perché anche ai cinghiali piace il mais.

A livello di Città, altri 2 lavoratori si uniscono al gruppo, e il grano è sbloccato. Il grano deve essere ulteriormente lavorato nel Mulino a vento, dove viene trasformato in farina, utilizzata poi dal Fornaio.

Il livello di Città non porta solo altri 2 contadini, ma anche la possibilità di piantare e raccogliere la verdura. Se ci sono dei conigli nelle vicinanze, potremmo aver bisogno di cacciatori per proteggere i nostri campi, o la popolazione di quegli animaletti potrebbe esplodere.

Se abbiamo diverse Fattorie, possiamo decidere quali merci produrre in ciascuna di esse. Ciò consente una varietà più ampia di ricette preparate dai nostri residenti.
Tutti e tre i prodotti non sono solo ingredienti per piatti, ma vengono anche usati dall’Allevamento come foraggio per gli animali.
Come ingredienti, i prodotti della Fattoria vengono venduti dalla bancarella della Drogheria.

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[Building] Sede della gilda

Ci sono due tipi principali di coloni di cui abbiamo bisogno per la nostra economia: Costruttori e Lavoratori.

I Costruttori sono necessari per costruire nuovi edifici e strade.

I Lavoratori invece occupano gli edifici. Possono diventare taglialegna, armaioli, mugnai, minatori e qualsiasi altro tipo di artigiano.

Per l’intero insediamento è fondamentale avere abbastanza lavoratori e costruttori per costruire e ospitare i nuovi edifici. Per prima cosa dobbiamo addestrare i nostri coloni per occupare quei posti di lavoro, e per questo abbiamo bisogno di una Sede della gilda.

Nella Sede della gilda possiamo addestrare più coloni contemporaneamente, se l’edificio è dotato di attrezzi sufficienti. I lavoratori usano sempre attrezzi in rame, mentre i costruttori richiedono in seguito attrezzi in ferro e acciaio per costruire edifici avanzati.

La Sede della gilda inizia a livello di Borgo e può essere migliorata due volte:

A livello di Borgo, la Sede della gilda può addestrare lavoratori e costruttori capaci di costruire edifici di rango 1 e 2 e qualsiasi tipo di strada.

A livello di Villaggio, possiamo usare attrezzi di ferro per addestrare i costruttori avanzati che possono costruire edifici di rango 3.

E a livello di Paese, possiamo utilizzare attrezzi in acciaio per addestrare i maestri costruttori capaci di costruire gli edifici di rango 4 più avanzati.

Con un insediamento in crescita dobbiamo addestrare costantemente nuovi lavoratori e costruttori per stare al passo con la crescente domanda. Possiamo preparare e iniziare già l’addestramento di nuovi lavoratori in modo che siano pronti non appena un nuovo edificio produttivo è finito.

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[Building] Fabbricante di attrezzi

Con il rame delle miniere, il Fabbricante di attrezzi può finalmente iniziare la sua attività e produrre la sua merce, necessaria per addestrare nuovi Lavoratori e Costruttori nella Sede della gilda. I Costruttori si occuperanno di edifici e strade mentre i Lavoratori occuperanno tutte le risorse e gli edifici di produzione come il Pescatore, la Segheria o la Miniera di rame. Assicuratevi di costruire entrambi gli edifici vicini tra loro e non aspettate troppo a lungo per impostare questa catena di rifornimento.

Il Fabbricante di attrezzi può essere migliorato due volte. Diamo un’occhiata ai vari livelli:

A livello di Borgo, un singolo Lavoratore sarà impegnato nella produzione di attrezzi di rame.

A livello di Villaggio, si aggiunge un secondo ragazzo/ragazza, rendendo sicuramente il Lavoratore numero uno piuttosto felice. Ora saranno anche in grado di creare attrezzi di ferro.

A livello di Paese, ci sono tre Lavoratori che producono attrezzi per i tuoi coloni e ora possono creare anche quelli d’acciaio più avanzati.

Per costruire edifici a livello di Paese e Città sono necessari attrezzi in ferro e acciaio.

Con un insediamento in crescita e una richiesta sempre maggiore di attrezzi, i Fabbricanti di attrezzi saranno impegnati durante tutto il gioco, quindi dobbiamo assicurarci di fornire loro risorse in continuazione.

Ricordate che avrete bisogno anche di risorse come rame e ferro per altre catene di produzione.

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[Building] Mina de cobre

Ora diamo una prima occhiata all’industria pesante iniziando dalla Miniera di rame. Prima di poterlo estrarre, il rame deve essere scoperto sulla mappa, dopodiché potrà essere utilizzato dal Fabbricante di attrezzi per produrre gli strumenti richiesti dai nostri lavoratori. Quando raggiungiamo il livello di Villaggio, il rame può anche essere usato per creare monete di rame, la valuta più economica che possiamo creare.

La miniera e i suoi miglioramenti sono semplici:

A livello di Borgo, un singolo minatore va a estrarre il rame.

A livello di Villaggio, ottiene un collega, raddoppiando quindi la produzione.

A livello di Paese, si aggiunge un terzo lavoratore e diventa disponibile l’estrazione sotterranea.

A livello di Città, entra in gioco un quarto lavoratore.

Come potete immaginare, nessun prodotto viene aggiunto ai livelli più alti: una Miniera di rame ruota attorno all’estrazione del rame, dopotutto.

Non tutti i giacimenti di rame si trovano in superficie. Per essere sfruttati, quelli sotterranei richiedono una Miniera di rame di rango 3 (livello di Paese). Per trovare i giacimenti nascosti avremo bisogno di un Geologo.

Vista l’importanza degli attrezzi per il nostro insediamento, non dovremmo assolutamente trascurare la produzione di rame e dovremo perciò cercare questa risorsa il prima possibile. Senza attrezzi per i nostri lavoratori per occupare nuovi edifici, il nostro insediamento non sarà in grado di progredire molto. Mentre ci espandiamo, dobbiamo tenere gli occhi aperti per ulteriori giacimenti di rame.

Le monete di rame ci aiuteranno a convincere più persone a unirsi al nostro insediamento e garantire così una crescita stabile della popolazione all’inizio del gioco, come avevamo già detto nel nostro post di sviluppo sul sistema della popolazione.

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[Building] Cava

La costruzione del nostro insediamento non potrà basarsi per sempre sulle assi di legno, alla fine avremo bisogno di pietre per costruire edifici più avanzati e grandi, strade e muri migliorati.
Questo significa che dovremo costruire una Cava da qualche parte vicino a un giacimento di pietre.
La Cava richiede un Municipio finito e, di conseguenza, un insediamento a livello di Villaggio di rango 2. Può essere migliorata una volta.

A livello di Villaggio, due Scavapietre raccolgono pietre normali.

Il livello di Città supporta tre lavoratori e sblocca l’accesso a un altro bene, il Calcare, che ha il proprio giacimento sulla mappa.

La pietra normale è necessaria per la costruzione di tutti gli edifici a livello cittadino e per le fortificazioni con mura in pietra, ma può anche essere elaborata ulteriormente. Le pietre possono essere ridotte in ghiaia dal Cantiere degli spaccapietre o trasformate in ciottoli dallo Scalpellino. Presenteremo in dettaglio entrambi gli edifici in un secondo momento.

La ghiaia viene usata per costruire le strade di ghiaia, necessarie per usare i carri di asini. Se invece vogliamo utilizzare i carri di buoi, che possono trasportare in una volta la maggior parte delle merci, dovremo costruire strade asfaltate con ciottoli.
Il calcare di per sé non può essere usato, ma deve essere lavorato dal Cantiere degli spaccapietre, trasformato in cemento e utilizzato poi per la costruzione della maggior parte degli edifici a livello cittadino.

Insieme al Taglialegna e alla Segheria, questi tre edifici diventeranno presto una parte centrale della produzione di risorse per il nostro insediamento, soprattutto visto che la combinazione di carrozze e strade più avanzate consente il trasporto molto più rapido delle merci attraverso il regno.

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[Building] Capanno del cacciatore

Le foreste e i campi di The Settlers sono abitati da vari tipi di animali selvatici: è qui che entra in gioco il cacciatore.

Il capanno del cacciatore è un edificio che assicura un’altra fonte di cibo per il nostro insediamento. Inoltre, la pelle può essere raccolta e trasformata successivamente in un’armatura leggera in un altro edificio.

Come con la maggior parte degli edifici, il capanno del cacciatore può essere migliorato, consentendo ai coloni di cacciare diversi tipi di animali.

A livello di Borgo, un singolo cacciatore cattura i conigli.

A livello di Villaggio, un secondo lavoratore si unisce al primo e, insieme, sono in grado di cacciare i cinghiali.

Il livello di Città sblocca i cervi da cacciare e permette ai nostri 3 lavoratori di ottenerne anche le pelli.

La carne dei tre diversi tipi di animali consente la preparazione di diversi tipi di piatti. Come potete vedere nel nostro articolo sulle bancarelle, la carne degli animali selvatici viene gestita separatamente da quella degli animali da fattoria. Questo significa che, per i prodotti del cacciatore, abbiamo la speciale bancarella della Selvaggina dove vengono offerti nei mercati.

Possiamo anche decidere se vogliamo cacciare solo gli animali più anziani – per preservare la popolazione – o se vogliamo ottenere carne il più rapidamente possibile. Tuttavia, cacciare troppi animali o rimuovere le foreste finirà per farli estinguere in quella zona, rimuovendo così questa fonte di cibo dalle opzioni disponibili.

Anche i diversi animali mangeranno risorse come bacche o arbusti nella foresta, aumentando la propria popolazione. Se questo significa che potremo cacciarne di più, è vero anche che la foresta si riprenderà più lentamente e che ci saranno meno bacche da raccogliere in quella zona. Sarà necessario prendere delle decisioni e sviluppare una strategia sull’utilizzo delle risorse che troviamo.

I cinghiali possono anche diventare una piaga: se li trovano, depredano i campi di grano e, dopo un banchetto simile, la loro popolazione aumenterà ulteriormente. Un sentiero in una foresta non protetta può avere vicino alcuni oggetti lucenti perché i cinghiali arrabbiati fanno scappare via i trasportatori o lavoratori, che abbandoneranno tutto ciò che trasportano e scapperanno in preda al panico. Tuttavia, il cacciatore è in grado di tenere sotto controllo la situazione, pattugliando la foresta e tenendo così lontani i cinghiali.

La pelle, ottenuta dai cervi, può essere ulteriormente lavorata dalla conceria e trasformata in un’armatura di cuoio per alcuni soldati. C’è anche una versione migliorata sostenuta da metallo, chiamata “armatura di cuoio rinforzata”.

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[Building] Pescatore

Oltre ai materiali da costruzione, anche il cibo è una necessità assoluta per il nostro insediamento, quindi è importante impostare questa catena di rifornimenti il prima possibile. Una soluzione è la costruzione di un capanno del Pescatore.

Osservando l’acqua vicino alla costa o quella di un lago, possiamo facilmente individuare il punto migliore in cui costruirne uno, poiché a volte i pesci daranno segno della loro presenza. Uno dei nostri artigiani occuperà quindi l’edificio e pescherà in una determinata area della costa, area (il cosiddetto punto focale) che potrà essere spostata.

Costruendo un Municipio potremo aggiornare il capanno del Pescatore. Diamo un’occhiata ai vari livelli:

A livello di Avamposto, sarà impiegato un solo pescatore che pescherà il salmone nell’oceano.

A livello di Villaggio, due pescatori potranno lavorare contemporaneamente e saranno così in grado di pescare le trote nei laghi per usarle in ricette avanzate.

A livello di Città, un altro pescatore si unirà al gruppo, che sarà ora in grado di pescare anche alcuni gamberetti.

I diversi tipi di pesce sono utilizzati per i vari piatti preparati dai nostri abitanti nelle loro case, come menzionato nel post “Sistema alimentare e di resistenza”. Come per il Taglialegna, possiamo attivare o disattivare determinati tipi di beni, a seconda delle nostre preferenze. Se il Pescatore non riceve del cibo, può sempre mangiare ciò che ha pescato, ma l’effetto non sarà paragonabile a quello ottenuto quando consuma del cibo cucinato.

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[Building] Bancarelle

Dato che nell’ultimo post ci siamo concentrati sulle Dimore, diamo un’occhiata alle Bancarelle dove i nostri residenti trovano tutti gli ingredienti per i loro gustosi piatti.

Esistono diverse Bancarelle, ciascuna con più merci di una categoria, e diversamente dagli altri edifici, non possono essere migliorate. Ognuna viene gestita da un mercante che si occupa di offrire gli ingredienti agli abitanti, mentre i trasportatori riforniscono le bancarelle con merci provenienti dai vari edifici produttivi.

In totale ci sono 6 diverse bancarelle:

La bancarella del Raccoglitore, che vende bacche, erbe e funghi.
Il Pescivendolo, che distribuisce i vari pesci.
La bancarella della Selvaggina, che si concentra sulla carne fornita dal Cacciatore.
La Macelleria, responsabile della carne proveniente dagli allevamenti.
La bancarella del Fornaio, che distribuisce il Pane dalla panetteria e le uova dell'allevamento
Infine, la Drogheria, dove i nostri abitanti possono trovare Mais e Verdure prodotti dalla fattoria

Non c’è bisogno di costruire sempre tutte le Bancarelle in ogni insediamento, poiché difficilmente avremo tutti gli edifici per la produzione alimentare in una stessa area.

Sebbene il pesce sia una buona fonte di cibo per i nostri insediamenti vicini a mari o laghi, quelli nell’entroterra dovrebbero concentrarsi su ricette e ingredienti diversi. Questo influisce direttamente sull’intero tema del trasporto perché, com’è facilmente immaginabile, il posto migliore per costruire le Bancarelle è vicino alle dimore per ridurre i tempi di trasporto. Anche costruire più bancarelle diverse vicine tra loro aiuta gli abitanti a comprare ingredienti diversi in un unico posto. All’improvviso vi troverete ad avere dei mercati che utilizzano lo schema che preferite in posizioni chiave.

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