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Categoria: Building

Conceria – Armature leggere per le truppe

Le unità militari avanzate richiedono un’armatura in aggiunta alla loro arma preferita. Grazia alla Conceria possiamo usare il cuoio per produrre armature più leggere, importanti per garantire la protezione pur mantenendo agilità e velocità.

La Conceria richiede che il nostro insediamento sia a livello di Paese e può essere migliorata una volta.

A livello di Paese, 3 conciatori usano i pezzi di cuoio per produrre un’armatura di cuoio normale con ciascuno di essi.

A livello di Città, un 4º lavoratore si unisce a primi e l’edificio può quindi produrre armature di cuoio raffinato usando anche il ferro.

Il cuoio può essere ottenuto dai bovini del Ranch a livello di Città o dai cervi grazie al Cacciatore già a livello di Paese.

I due tipi di armature di cuoio sono necessari per reclutare unità come gli Arcieri d’arco lungo o i Distruttori nel Campo d’addestramento o nella Scuola militare, dove vengono condotti dai trasportatori.

Importante: Quanto descritto e mostrato è ancora in fase di lavorazione. Il bilanciamento, i valori, le texture e altre parti potrebbero cambiare in futuro

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Fucina delle armature – Una buona difesa è la miglior offesa

La maggior parte delle persone preferisce avere una qualche forma di protezione quando va in combattimento. I nostri settler, incredibilmente, non fanno eccezione. Perciò, costruire una Fucina delle armature ha molto senso.

Per simili tecniche di forgiatura avanzate, il nostro insediamento deve essere a livello di Paese.

A questo livello, la Fucina delle armature ha 3 lavoratori, in grado di produrre gli Usberghi.

Dopo aver aggiornato la Fucina delle armature a livello di Città, un altro lavoratore si unirà a primi e potremo creare le enormi Armature a piastre che richiedono il prezioso acciaio.

Con queste splendide nuove armature possiamo reclutare Cavalieri, Paladini, Guardie e Difensori – unità militari costose ma estremamente capaci – a patto di produrre anche le loro armi preferite.

Importante: Quanto descritto e mostrato è ancora in fase di lavorazione. Il bilanciamento, i valori, le texture e altre parti potrebbero cambiare in futuro

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Fucina delle armi – Una buona offesa è la miglior difesa

Prima o poi il nostro prospero regno dovrà affrontare invidiosi rivali e dovremo difenderci per proteggere i nostri settler. Per fortuna ora abbiamo tutti gli ingredienti pronti per creare delle armi robuste. Dobbiamo solo costruire la potente Fucina delle armi!

Qui i nostri esperti Fabbri d’armi usano barre d’acciaio e ferro per fornire ai nostri soldati armi più avanzate di quelle che può produrre l’Officina delle armi.

La Fucina delle armi richiede la costruzione del Municipio (a livello di Villaggio) e può essere migliorata una volta.

A livello di Villaggio, 2 lavoratori sono impegnati a forgiare Spade e Asce.

Dopo essere stata migliorata a livello di Paese, un terzo fabbro si unisce ai primi e viene sbloccata la produzione di Lance e Martelli.

Queste armi vengono quindi trasportate alla Scuola Militare o all’Accademia Militare, dove possiamo reclutare nuovi soldati. Alcune delle unità più avanzate richiedono inoltre un’armatura per essere reclutate. Ne parleremo in un prossimo articolo.

Importante: Quanto descritto e mostrato è ancora in fase di lavorazione. Il bilanciamento, i valori, le texture e altre parti potrebbero cambiare in futuro

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Il luogo in cui carbone e minerali si incontrano: la Fonderia

È tempo di iniziare a utilizzare le risorse che abbiamo raccolto nelle miniere. I nostri soldati lo apprezzeranno particolarmente. Costruiamo una Fonderia.

La Fonderia utilizza carbone e minerali per produrre ferro e acciaio. Entrambi sono utilizzati principalmente dall’industria militare per produrre spade, asce e armature. Tuttavia, anche altri settori, come il Fabbricante di attrezzi, richiederanno in seguito ferro e acciaio per produrre gli attrezzi avanzati necessari a livello di Città.

La Fonderia richiede che il nostro insediamento sia a livello di Villaggio e può essere migliorata una volta.

A livello di Villaggio, 2 lavoratori usano 1 unità di carbone e 1 di minerale per produrre barre di ferro.

A livello di Paese, un altro fonditore si unisce ai primi due. Inoltre, i lavoratori ora possono anche creare barre d’acciaio usando 1 unità di carbone e 2 di minerale.

La Fonderia è essenziale se si desidera espandere l’influenza militare o progredire verso edifici migliori e più avanzati nell’insediamento. Viste le limitazioni alle risorse disponibili e alla capacità di trasporto, bisogna trovare il giusto equilibrio nel loro uso: poiché vengono consegnate alla Fonderia diverse unità di risorse per creare un’unità di ferro o acciaio, spesso è una buona idea posizionare l’edificio vicino alle aree minerarie per ridurre la pressione sulla capacità di trasporto. Tuttavia, se i giacimenti sono sparsi o piccoli, una posizione più centrale potrebbe risultare vantaggiosa nel tempo.

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Capanna del Geologo – Trovare risorse a un livello più profondo

Non tutti i giacimenti di risorse sono visibili in superficie. Molte risorse preziose si trovano nel sottosuolo e, sebbene di solito siano vicine ai lati delle scogliere, solo uno specialista può trovarle e contrassegnarle.

È ora di costruire la Capanna del Geologo e inviare i nostri Geologi.

Per costruire la Capanna del Geologo, il nostro insediamento deve essere a livello di Villaggio. Appena terminata la costruzione, arriveranno due Geologi che inizieranno a cercare i giacimenti sotterranei. Possiamo indirizzare la loro area di ricerca tramite un punto focale.

Dopo aver trovato un giacimento, il Geologo posizionerà in tale posizione un cartello che indicherà il livello di ricchezza del giacimento: basso, medio o alto. Ora possiamo posizionare una miniera vicino al giacimento per sfruttarlo.

Il rispettivo edificio minerario deve essere almeno a livello di Paese per poter offrire un’entrata mineraria e consentire ai suoi lavoratori di utilizzare i giacimenti sotterranei.

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Miniera d’argento e d’oro – Alla ricerca del tessssoro

A tutti piacciono le cose brillanti, anche ai nostri settler. Visto che abbiamo impostato le basi della nostra industria pesante e abbiamo rame per attrezzi e monete, è tempo di espandere e costruire alcune miniere d’argento e d’oro.

Entrambe le risorse vengono utilizzate nella produzione di monete nella Zecca. Le monete sono utilizzabili in due modi:

Per prima cosa, si possono usare per far crescere la popolazione più velocemente quando le monete di rame non sono più sufficientemente interessanti da attirare l’immigrazione di settler. Se l’argento permette di raggiungere una popolazione massiccia, l’oro ha sempre una grande attrattiva e consente di raggiungere il maggior numero totale di settler.

In secondo luogo, si possono conservare le monete in specifici depositi, e quelle ricchezze motiveranno ulteriormente tutti i soldati quando attaccheranno il territorio nemico, essendo la loro potenziale ricompensa in caso di vittoria. Ovviamente, le brillanti monete d’oro sono più attraenti di quelle di rame, mentre l’argento è una via di mezzo.

La miniera d’argento richiede che l’insediamento sia a livello di Paese, il che significa che l’estrazione mineraria è disponibile fin da subito. Può essere migliorata una volta.

A livello di Paese, tre lavoratori estraggono l’argento da giacimenti superficiali o sotterranei.

A livello di Città, un quarto lavoratore si unisce ai suoi colleghi.

Quando diventano necessari metalli ancora più rari, allora è tempo di costruire la miniera d’oro.

La miniera d’oro richiede che l’insediamento sia a livello di Città. Quattro lavoratori estraggono il prezioso oro dai giacimenti superficiali e sotterranei.

Per scoprire i giacimenti sotterranei, bisogna prima costruire una Capanna del Geologo e mandare il geologo a cercarli. Appena quest’ultimo ha trovato un giacimento e lo ha contrassegnato con un cartello, vi si può costruire vicino una miniera e iniziare a sfruttarlo.

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Miniera di carbone e di minerali – Il punto di partenza per la nostra industria pesante

I bastoni e gli archi sono armi fantastiche per i nostri primi soldati, ma continuando a espanderci e progredire, le armi di ferro diventano presto una necessità. Appena avremo trovato dei giacimenti di carbone e minerali, potremo iniziare a costruire delle nuove miniere.

Il carbone serve alla Fonderia per fondere il minerale in barre di ferro, ma serve anche per forgiare armi e armature nei rispettivi edifici. Quindi, per proseguire il nostro esame dell’industria pesante, diamo un’occhiata ai diversi ranghi.

A partire dal livello di Villaggio, la miniera di carbone impiega due lavoratori per estrarre il carbone.

A livello di Paese, diventa disponibile l’estrazione sotterranea e un altro lavoratore si unisce ai primi due.

A livello di Città, un quarto minatore inizia ad aiutare i suoi colleghi.

Come è facile immaginare, il carbone è fondamentale per l’industria siderurgica: serve per fondere il minerale in barre e fabbricare armi e armature, ma anche attrezzi migliori per i nostri costruttori. Come per il rame, il livello di Paese ci consentirà di estrarre i giacimenti sotterranei di carbone scoperti dal geologo.

Dopo l’introduzione della miniera di carbone, diamo un’occhiata alla miniera di minerali. Il minerale è usato per armi e armature avanzate, molto più forti dei bastoni e delle picche originari. È necessario anche per gli attrezzi di ferro, migliori di quelli di rame. Questa miniera inizia a livello di Villaggio.

A livello di Villaggio, due lavoratori si assicurano che il nostro insediamento abbia abbastanza minerale di ferro.

A livello di Paese, un altro lavoratore si unisce ai primi due e diventa disponibile l’estrazione sotterranea.

A livello di Città, un quarto lavoratore si unisce alla squadra.

Minerale e carbone vengono fusi in barre di ferro nelle fonderie. Dopodiché, può essere utilizzato per la produzione di armi e attrezzi di ferro. Il minerale sarà anche necessario per creare barre d’acciaio per armi e attrezzi ancora più avanzati. L’estrazione sotterranea ci consentirà di estrarre ulteriori giacimenti di minerali, ma per confermarne l’esistenza, probabilmente dovremo prima inviare un geologo nell’area.

Possiamo impostare un punto focale per la nostra miniera di carbone e minerali affinché i lavoratori estraggano prima i beni preziosi in un luogo specifico, ad esempio quando sono presenti dei giacimenti vicino al confine nemico.

Dobbiamo tenere gli occhi aperti per ulteriori giacimenti di carbone e minerali soprattutto se decidiamo di concentrarci su una strategia militare.

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[Edificio] Costruttore di carrozze – Migliora la situazione del tuo traffico

I nostri trasportatori sono persone impegnate e fanno del loro meglio per consegnare tutte le merci agli edifici necessari. Motivo in più per aiutarli e costruire alcuni carri per rendere la loro vita più semplice e, allo stesso tempo, aumentare la nostra capacità di trasporto. Per farlo, abbiamo bisogno di un costruttore di carrozze.

Il carro più piccolo è un semplice carretto a mano; quelli più avanzati hanno invece bisogno di un animale da traino, ma possono anche trasportare molte più risorse contemporaneamente. Tuttavia, i carri non sono veicoli fuoristrada e richiedono una strada per funzionare.

Si può creare il costruttore di carrozze a livello di Villaggio ed è possibile migliorarlo due volte.

A livello di Villaggio, è possibile utilizzare legno duro e ruote di legno per costruire il semplice carretto a mano, che trasporta 2 risorse e richiede una strada sterrata.

A livello di Paese, sblocchiamo il carro di asini che, di conseguenza, ha bisogno di un asino del Ranch, oltre alle ruote con cerchioni di ferro. I carri di asini possono usare solo le strade di ghiaia, ma trasportano 5 risorse contemporaneamente.

Infine, a livello di Città, possiamo costruire il carro di buoi, che richiede le strade lastricate e può trasportare fino a 8 risorse. Come l’asino, anche il bue deve essere allevato nel Ranch. Per costruire il carro abbiamo bisogno anche delle ruote con cerchioni in acciaio.

Non dobbiamo migliorare l’intera rete stradale in un colpo solo, ma possiamo concentrarci prima sulle strade più trafficate in cui l’utilizzo dei carri ha il maggiore impatto: nuovi avamposti in costruzione, settori con molte catene produttive, e così via. È anche possibile usare una combinazione di strade diverse e carri per indirizzare il traffico: avere percorsi alternativi spesso è di aiuto in presenza di un’economia frenetica.

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[Edificio] Officina di Wheelwright – Come si costruiscono le ruote

Una delle invenzioni più importanti dell’umanità: la ruota! Anche i nostri settler lo hanno capito, quindi costruire dei carri per trasportare le merci è stato un passo in avanti logico rispetto al trasportare tutto sulla schiena.

Al centro del nostro successo logistico c’è quindi l’Officina di Wheelwright, che crea tutti i tipi di ruote di cui i nostri settler possono aver bisogno.

Appena costruiamo il nostro Municipio, possiamo iniziare subito a prepararci a usare i carretti a mano.

A livello di Villaggio (), due lavoratori creano semplici ruote di legno (tavole di legno duro) necessarie per i carretti a mano.

A livello di Paese () , un ulteriore lavoratore si unisce ai primi due per aiutarli nella produzione di ruote con cerchioni in ferro (tavole di legno duro + barra di ferro), necessarie per i carri di asini.

A livello di Città (), i nostri 4 lavoratori costruiscono ruote con cerchioni in acciaio per i carri di buoi utilizzando il prezioso acciaio e le tavole di legno duro.

Le ruote vengono tutte consegnate al costruttore di carrozze, dove è possibile ordinare nuovi veicoli.

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[Edificio] Ranch – È ora di allevare qualche animale

Il nostro insediamento cresce e richiede non solo cibo sempre più numeroso e diversificato, ma anche modi più efficienti di trasportare le merci. Un Ranch è la soluzione a entrambi i problemi.

Nel Ranch i nostri settler allevano animali come polli, maiali e asini: alcuni vengono usati per produrre il cibo per la nostra popolazione, mentre altri servono per trainare i veicoli, consentendoci di trasportare più merci in giro per il regno utilizzando meno manodopera.

Ma dobbiamo tenere a mente che tutti i nostri animali hanno bisogno di spazio sufficiente: la quantità di terra libera intorno al Ranch ne determina l’efficienza.

Il Ranch richiede la costruzione di un Municipio (a livello di Villaggio ) e può essere migliorato due volte, sbloccando così altri animali.

A livello di Villaggio (), 4 lavoratori si prendono cura dei polli, che producono uova o che possono essere (macellati/usati) per la carne.

A livello di Paese (), 6 allevatori possono allevare anche i maiali per la carne, o gli asini da utilizzare per trainare i carri.

Il livello di Città () consente l’impiego di otto lavoratori, e rende possibile l’allevamento di bovini, utilizzabili sia per produrre carne di manzo e pelle, sia per essere posti davanti a un carro di buoi per trasportare fino a 8 merci contemporaneamente.

All’inizio, l’allevatore costruisce un recinto vicino alla fattoria. Nel farlo, si assicura sempre che rimanga spazio sufficiente per le strade e per il passaggio dei settler.

Successivamente, gli allevatori prendono gli animali dalle loro stalle e li portano nei recinti, mentre noi potremo scegliere quali tipi di animali usare. Appena ci sono almeno 2 animali dello stesso tipo in un recinto, c’è la possibilità che si verifichi il miracolo della vita, garantendo all’insediamento un esemplare appena nato.

Infine, i contadini escono per raccogliere le uova o per riportare gli animali alla fattoria, per fornirli per il trasporto o per macellarli e produrre carne e pelle…

Gli allevatori svolgono anche alcune attività di supporto aggiuntive: ad esempio, se un animale si perde da qualche parte a causa della distruzione di un recinto, i contadini lo recuperano e lo conducono in un altro recinto.

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