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Categoria: Building

[Edificio] Officina di Wheelwright – Come si costruiscono le ruote

Una delle invenzioni più importanti dell’umanità: la ruota! Anche i nostri settler lo hanno capito, quindi costruire dei carri per trasportare le merci è stato un passo in avanti logico rispetto al trasportare tutto sulla schiena.

Al centro del nostro successo logistico c’è quindi l’Officina di Wheelwright, che crea tutti i tipi di ruote di cui i nostri settler possono aver bisogno.

Appena costruiamo il nostro Municipio, possiamo iniziare subito a prepararci a usare i carretti a mano.

A livello di Villaggio (), due lavoratori creano semplici ruote di legno (tavole di legno duro) necessarie per i carretti a mano.

A livello di Paese () , un ulteriore lavoratore si unisce ai primi due per aiutarli nella produzione di ruote con cerchioni in ferro (tavole di legno duro + barra di ferro), necessarie per i carri di asini.

A livello di Città (), i nostri 4 lavoratori costruiscono ruote con cerchioni in acciaio per i carri di buoi utilizzando il prezioso acciaio e le tavole di legno duro.

Le ruote vengono tutte consegnate al costruttore di carrozze, dove è possibile ordinare nuovi veicoli.

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[Edificio] Ranch – È ora di allevare qualche animale

Il nostro insediamento cresce e richiede non solo cibo sempre più numeroso e diversificato, ma anche modi più efficienti di trasportare le merci. Un Ranch è la soluzione a entrambi i problemi.

Nel Ranch i nostri settler allevano animali come polli, maiali e asini: alcuni vengono usati per produrre il cibo per la nostra popolazione, mentre altri servono per trainare i veicoli, consentendoci di trasportare più merci in giro per il regno utilizzando meno manodopera.

Ma dobbiamo tenere a mente che tutti i nostri animali hanno bisogno di spazio sufficiente: la quantità di terra libera intorno al Ranch ne determina l’efficienza.

Il Ranch richiede la costruzione di un Municipio (a livello di Villaggio ) e può essere migliorato due volte, sbloccando così altri animali.

A livello di Villaggio (), 4 lavoratori si prendono cura dei polli, che producono uova o che possono essere (macellati/usati) per la carne.

A livello di Paese (), 6 allevatori possono allevare anche i maiali per la carne, o gli asini da utilizzare per trainare i carri.

Il livello di Città () consente l’impiego di otto lavoratori, e rende possibile l’allevamento di bovini, utilizzabili sia per produrre carne di manzo e pelle, sia per essere posti davanti a un carro di buoi per trasportare fino a 8 merci contemporaneamente.

All’inizio, l’allevatore costruisce un recinto vicino alla fattoria. Nel farlo, si assicura sempre che rimanga spazio sufficiente per le strade e per il passaggio dei settler.

Successivamente, gli allevatori prendono gli animali dalle loro stalle e li portano nei recinti, mentre noi potremo scegliere quali tipi di animali usare. Appena ci sono almeno 2 animali dello stesso tipo in un recinto, c’è la possibilità che si verifichi il miracolo della vita, garantendo all’insediamento un esemplare appena nato.

Infine, i contadini escono per raccogliere le uova o per riportare gli animali alla fattoria, per fornirli per il trasporto o per macellarli e produrre carne e pelle…

Gli allevatori svolgono anche alcune attività di supporto aggiuntive: ad esempio, se un animale si perde da qualche parte a causa della distruzione di un recinto, i contadini lo recuperano e lo conducono in un altro recinto.

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[Militare] Campo d’addestramento

Ah, il campo di addestramento: il luogo in cui reclutiamo le nostre unità militari. Queste includono i pionieri con i bastoni, ma, ovviamente, anche le unità a distanza più avanzate come arcieri e arbalestieri. Ci sono un totale di 4 ranghi diversi e ciascuno di essi sblocca unità più avanzate. Esaminiamole:

Al livello di Avamposto, possiamo reclutare le nostre primissime unità militari: Pionieri e Arcieri.

Il livello di Villaggio 2 sblocca il reclutamento di Lancieri e Balestrieri.

Il livello di Paese aggiunge gli Arcieri d’arco lungo.

E al livello di Città è possibile addestrare gli Arbalestrieri.

All’inizio del gioco, abbiamo bisogno di un’Officina di armi per produrre bastoni, archi, ecc. Per le unità avanzate è richiesto un ulteriore edificio di produzione (ad esempio la Conceria per le armature di cuoio). L’ideale sarebbe avere questi edifici nelle vicinanze per ridurre al minimo la durata dei trasporti, ma non dovremmo nemmeno costruire i Campi di addestramento troppo lontani dalla prima linea.

I Soldati servono per espanderci, difenderci e, naturalmente, per attaccare gli insediamenti nemici. Le unità che richiedono armi e armature di ferro vengono addestrate in diversi edifici che esamineremo in un post futuro.

Precipitarsi o aspettare di avere un esercito di unità avanzate? Quantità o qualità? Qual è la vostra strategia preferita? O siete dei giocatori pacifici e reclutate i soldati solo per espandere il vostro territorio? Fatecelo sapere nei commenti!

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[Militare] [Edificio] Officina di armi

I nostri post del blog si sono concentrati molto su argomenti pacifici: cibo, trasporti e popolazione. In questo post sugli edifici daremo un’occhiata al primissimo edificio militare che possiamo costruire: l’Officina di armi. Questo primo edificio richiede tronchi di legno duro per fabbricare armi semplici come bastoni e archi. Può essere migliorato una volta:

A livello di Avamposto, una singola Officina di armi produce Bastoni e Archi.

Il livello di Villaggio consente altri due tipi di armi: Balestre e Lance. Inoltre, un secondo artigiano si unisce al primo per aiutarlo col lavoro aggiuntivo.

Nelle fasi iniziali del gioco, queste saranno le nostre armi preferite per i nostri soldati. Tali unità servono a espanderci, per la difesa e forse anche per i nostri primi attacchi, se abbiamo già reclutato un leader. Tutte queste armi iniziali presentano vantaggi e svantaggi, quindi potremmo dover mescolare diversi tipi di unità per essere pronti a qualunque eventualità. Sebbene queste armi siano economiche da produrre, in seguito dovremo cercare dei giacimenti di ferro per produrre armi e armature di qualità superiore.

Bastoni e archi vi sembrano noiosi e preferite arrivare a spade e asce di ferro il più velocemente possibile? Oppure non avete problemi a produrre armi di livello inferiore per un po’, sia per non correre o perché non siete dei guerrafondai? Parlatene nei commenti!

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[Building] Porto

Abbiamo affrontato il porto e la sua importanza per il nostro insediamento nel blog sul Sistema della popolazione, ma diamo un’occhiata più da vicino all’edificio, in particolare ai suoi miglioramenti.

Il Porto vi consente di inviare i marinai sulle navi verso spiagge sconosciute per convincere altri coloni a unirsi al nostro insediamento. È così che aumentiamo la nostra popolazione, il che significa più coloni da usare come trasportatori e residenti, e che possiamo addestrare per farli diventare Lavoratori, Costruttori e Soldati.

Il Porto può essere costruito a partire dal livello di Borgo; i miglioramenti sbloccano navi più grandi che possono trasportare più coloni.

A livello di Borgo, il nostro marinaio deve usare una piccola zattera per la sua spedizione.

A livello di Villaggio, 2 marinai lavorano nel porto e viene utilizzata una robusta Corvetta.

Il livello di Paese sblocca la Scialuppa e 3 marinai ora trasportano le merci al porto.

A livello di Città i nostri 4 marinai prendono il controllo di una fiera Cocca.

Inizialmente, i nostri marinai saranno in grado di attirare facilmente nuovi coloni per unirsi al nostro nuovo insediamento pieno di avventure ed esplorazioni. Tuttavia, con l’aumentare della popolazione, non potremo semplicemente far partire i nostri marinai a mani vuote e sperare che siano in grado di convincere nuovi coloni a unirsi a loro. Dovremo invece produrre alcune monete nella nostra Zecca. Anche se le monete di rame funzioneranno per qualche tempo, maggiore sarà la nostra popolazione, più dovremo usare monete d’argento o d’oro.

Possiamo costruire diversi Porti lungo la costa del nostro territorio per inviare più navi contemporaneamente e consentire anche ai nuovi coloni di raggiungere rive lontane. In questo modo potremo indirizzarli verso la parte del nostro regno che ha bisogno maggiormente di nuovi coloni.

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[Building] Fornaio

Di recente vi abbiamo mostrato come produrre la farina, quindi passiamo alla parte più entusiasmante di questa catena produttiva: la cottura del pane.

Per produrre il pane, il Fornaio ha bisogno di farina fresca e di legno duro per il forno. Una unità di farina e una di legno duro producono due pagnotte di pane, che vengono poi offerte ai residenti dalla bancarella del Fornaio al mercato. I residenti possono utilizzare il pane in diversi modi per rifornire i nostri lavoratori. Il pane può essere consumato per ottenere un po’ di resistenza, ma è molto più efficace se incluso nelle pietanze.

Questo significa che i nostri laboriosi coloni possono godersi un Wild Burger (immaginate un coniglio in mezzo a due fette di pane) o un Hot Dog, con la sicurezza che torneranno a lavorare decisamente motivati. Prima però avremo bisogno di un Cacciatore o di un Allevamento con alcuni maiali.

Il Fornaio può essere costruito a livello di Paese ed è composto da 3 lavoratori.

Poiché i nostri fornai sono dei veri professionisti, non sono previsti ulteriori miglioramenti per questo edificio per aggiungere ulteriori lavoratori. Ma possiamo sempre costruire altri Fornai, ovviamente.

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[Building] Mulino a vento

Abbiamo costruito una fattoria e piantato un po’ di grano, perciò è tempo di mettere in funzione il resto della catena produttiva costruendo un Mulino a vento. Ora possiamo usare il grano della Fattoria agricola per produrre la farina necessaria per fare il pane. Il pane viene quindi offerto ai nostri residenti al mercato in modo che possano creare piatti gustosi per i lavoratori.

Per poter piantare il grano, la nostra Fattoria agricola deve essere al rango 3, livello di Paese. Di conseguenza, il Mulino a vento richiede che anche il nostro insediamento sia a livello di Paese.

Tre lavoratori inizieranno quindi a lavorare per trasformare in farina il grano trasportato dai trasportatori dalla fattoria al mulino, con un rapporto di 1:1.
Dato che i nostri tre lavoratori sono molto efficienti e sanno già lavorare perfettamente in gruppo, il Mulino a vento non può essere migliorato ulteriormente. Ma se a noi – e ai nostri coloni – piace davvero tanto il pane, possiamo sempre costruirne più di uno.

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[Building] Fattoria

Dopo aver costruito il nostro Municipio e aver potuto aggiornare, ad esempio, le Dimore, è il momento giusto per fornire un cibo migliore ai nostri coloni. A nessun colono piace mangiare solo bacche e pesci, e le dimore migliorate ci danno accesso a ricette migliori. Preparare questi piatti molto più gustosi offre ai nostri lavoratori una resistenza maggiore.

Costruire una fattoria è un ottimo modo per fornire diversi nuovi ingredienti alle nostre Dimore.

A livello di Villaggio, 4 contadini coltiveranno il mais. In ogni livello, la Fattoria ha il doppio dei lavoratori rispetto alla maggior parte degli altri edifici, in quanto ha bisogno di un bel numero di contadini per preparare il terreno, piantare i semi e raccogliere le piante coltivate. La scelta della posizione giusta per la Fattoria è importante perché anche ai cinghiali piace il mais.

A livello di Città, altri 2 lavoratori si uniscono al gruppo, e il grano è sbloccato. Il grano deve essere ulteriormente lavorato nel Mulino a vento, dove viene trasformato in farina, utilizzata poi dal Fornaio.

Il livello di Città non porta solo altri 2 contadini, ma anche la possibilità di piantare e raccogliere la verdura. Se ci sono dei conigli nelle vicinanze, potremmo aver bisogno di cacciatori per proteggere i nostri campi, o la popolazione di quegli animaletti potrebbe esplodere.

Se abbiamo diverse Fattorie, possiamo decidere quali merci produrre in ciascuna di esse. Ciò consente una varietà più ampia di ricette preparate dai nostri residenti.
Tutti e tre i prodotti non sono solo ingredienti per piatti, ma vengono anche usati dall’Allevamento come foraggio per gli animali.
Come ingredienti, i prodotti della Fattoria vengono venduti dalla bancarella della Drogheria.

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[Building] Sede della gilda

Ci sono due tipi principali di coloni di cui abbiamo bisogno per la nostra economia: Costruttori e Lavoratori.

I Costruttori sono necessari per costruire nuovi edifici e strade.

I Lavoratori invece occupano gli edifici. Possono diventare taglialegna, armaioli, mugnai, minatori e qualsiasi altro tipo di artigiano.

Per l’intero insediamento è fondamentale avere abbastanza lavoratori e costruttori per costruire e ospitare i nuovi edifici. Per prima cosa dobbiamo addestrare i nostri coloni per occupare quei posti di lavoro, e per questo abbiamo bisogno di una Sede della gilda.

Nella Sede della gilda possiamo addestrare più coloni contemporaneamente, se l’edificio è dotato di attrezzi sufficienti. I lavoratori usano sempre attrezzi in rame, mentre i costruttori richiedono in seguito attrezzi in ferro e acciaio per costruire edifici avanzati.

La Sede della gilda inizia a livello di Borgo e può essere migliorata due volte:

A livello di Borgo, la Sede della gilda può addestrare lavoratori e costruttori capaci di costruire edifici di rango 1 e 2 e qualsiasi tipo di strada.

A livello di Villaggio, possiamo usare attrezzi di ferro per addestrare i costruttori avanzati che possono costruire edifici di rango 3.

E a livello di Paese, possiamo utilizzare attrezzi in acciaio per addestrare i maestri costruttori capaci di costruire gli edifici di rango 4 più avanzati.

Con un insediamento in crescita dobbiamo addestrare costantemente nuovi lavoratori e costruttori per stare al passo con la crescente domanda. Possiamo preparare e iniziare già l’addestramento di nuovi lavoratori in modo che siano pronti non appena un nuovo edificio produttivo è finito.

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[Building] Fabbricante di attrezzi

Con il rame delle miniere, il Fabbricante di attrezzi può finalmente iniziare la sua attività e produrre la sua merce, necessaria per addestrare nuovi Lavoratori e Costruttori nella Sede della gilda. I Costruttori si occuperanno di edifici e strade mentre i Lavoratori occuperanno tutte le risorse e gli edifici di produzione come il Pescatore, la Segheria o la Miniera di rame. Assicuratevi di costruire entrambi gli edifici vicini tra loro e non aspettate troppo a lungo per impostare questa catena di rifornimento.

Il Fabbricante di attrezzi può essere migliorato due volte. Diamo un’occhiata ai vari livelli:

A livello di Borgo, un singolo Lavoratore sarà impegnato nella produzione di attrezzi di rame.

A livello di Villaggio, si aggiunge un secondo ragazzo/ragazza, rendendo sicuramente il Lavoratore numero uno piuttosto felice. Ora saranno anche in grado di creare attrezzi di ferro.

A livello di Paese, ci sono tre Lavoratori che producono attrezzi per i tuoi coloni e ora possono creare anche quelli d’acciaio più avanzati.

Per costruire edifici a livello di Paese e Città sono necessari attrezzi in ferro e acciaio.

Con un insediamento in crescita e una richiesta sempre maggiore di attrezzi, i Fabbricanti di attrezzi saranno impegnati durante tutto il gioco, quindi dobbiamo assicurarci di fornire loro risorse in continuazione.

Ricordate che avrete bisogno anche di risorse come rame e ferro per altre catene di produzione.

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