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Categoria: FAQ

[Diary Studies] FAQ – Dates and language requirements

After we announced the Diary Study last week, we not only received very positive feedback from all of you, but also some additional questions.

Not all of them were covered by our initial FAQ, so, to answer these questions and provide you with some additional details, we have set up another Q&A list for you.

If there are any more questions, feel free to leave them in the comments below this article.

I have not yet received any reply to my application. How do I know I was picked?

Due to the number of applicants we’re not able to reply to all individual e-mails. Everyone chosen for this playtest will instead receive a separate invitation e-mail. If you have not received an invited by 25. November, we have not picked you for this playtest.

Will there be additional playtests in the future?

Yes. We plan to have additional playtests with different scopes in the future.

Do I need a permanent internet connection to participate in the diary study?

In order to download and play the game via Uplay PC you will need a constant internet connection.

Can you share the exact date with me so I can plan accordingly?

At the moment the diary study is scheduled to take place from 2. December until 8. December. While the minimum playtime per day is 1 hour, you can freely decide at what time of the day you want to play during.

Can you share some details about the test itself?

While we already had multiple tests via our Ubisoft Research Lab, we also wanted to involve our most loyal fans from our community platform “The Settlers Alliance”. Our goal is to learn more about the game’s initial onboarding experience – how it feels in the beginning – your opinion on the user interface and your interaction with the game world.

Can you share any details about system requirements?

While we cannot share any specific details about the system requirements at this point, we recommend using Windows 10 with the latest updates installed. The game is not compatible with MacOS or Linux systems.

Until what date can I apply for the diary study?

You have until 24. November 11:59pm UTC+1 to apply for the diary study. After this date we will not take any additional applications in consideration.

In which language do I have to write my daily feedback reports?

While the version of the game for the playtest is in English only, you can write your daily reports (diary) in either English or German. If you cannot provide your feedback in either of these two languages, we’re unfortunately unable to consider you for this specific playtest.

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[FAQ] Voi chiedete, noi rispondiamo – Parte 2

Dopo la pubblicazione del primo “Voi chiedete, noi rispondiamo”, abbiamo altre informazioni per voi. Ricordate che non possiamo rispondere a tutte le domande perché siamo ancora nelle prime fasi dello sviluppo e vogliamo svelare dei contenuti più avanti. Tratteremo alcuni elementi in maggiore dettaglio in post dedicati nel blog. Ma ora bando alle ciance e passiamo alle domande.

D: State pianificando dei beta test? E se sì, quando?

Sappiamo che tutti sono ansiosi di giocare e testare il nuovo The Settlers. Avremo dei beta test e core playtest per provare e verificare particolari funzioni del gioco. Poiché stiamo ancora lavorando sulla versione Alpha, non abbiamo ancora una data per i prossimi test. Visitate spesso il sito di The Settlers Alliance per avere tutte le informazioni più recenti.

D: Le case hanno una funzione diversa rispetto ai precedenti titoli di The Settlers. Cos’è cambiato?

Le case normali sono ora il nucleo della catena di rifornimento alimentare. I residenti andranno a comprare gli ingredienti nei mercati o negli edifici di produzione alimentare, torneranno a casa, prepareranno i pasti e li consegneranno ai lavoratori affamati (qualsiasi lavoratore abbia bisogno di mangiare, non solo i minatori). Ci sono molti altri dettagli succulenti, come i vari tipi di case con cittadini più avanzati e diverse ricette di cibi. Ovviamente, sarà il giocatore a scegliere la posizione delle case, dei banchi del mercato e così via, e visto che la distanza e i collegamenti tra questi edifici è importante, la sua scelta avrà un grosso impatto sulla disposizione della città.

D: Offrirete una modalità di gioco per i giocatori pazienti, consentendo di giocare per ore su mappe grandi? O una modalità sandbox in cui non sia necessario vincere?

Sì, offriremo delle opzioni molto flessibili per scegliere come giocare il nuovo The Settlers. Ancora non vogliamo svelare i dettagli su mappe e modalità di gioco, ma posso dire che le mappe saranno disponibili in vari tipi e dimensioni. Quando gioco la mappa di prova principale, che ha dimensioni medie, a volte continuo a divertirmi anche dopo aver sconfitto le truppe nemiche. Se volessi scavare le miniere, mietere i campi e popolare tutta la mappa con svariate migliaia di coloni, mi ci vorrebbero più di 7 ore.

D: Ci saranno eroi col proprio personaggio nel gioco come in Settlers 5+6?

Non ci sarà alcuna modalità d’azione-eroe-RPG, state tranquilli… Avremo vari personaggi importanti, come generali (leader militari), guerrieri dell’arena e altri ancora, tutti importanti per i vari metodi di vittoria. Per esempio, i generali guidano gli eserciti e hanno un’abilità speciale attivabile durante il combattimento. Giocando, si incontreranno personaggi nuovi, diversi e potenzialmente migliori, che è possibile prendere con sé.

D: Ci sarà un sistema di tecnologie/ricerca come, per esempio, in Settlers 5 o 7?

No, questa volta sarà diverso. Il giocatore può far avanzare e trasformare un avamposto in un villaggio, un paese in una città. Nell’avamposto, gli edifici sono costruiti principalmente con tronchi d’albero, ma tutti i vari elementi, come cibo, materiali da costruzione, reclutamento militare, addestramento dei lavoratori e così via, esistono già. Le tavole di legno create nelle segherie servono per migliorare o costruire nuovi edifici del villaggio, mentre materiali più avanzati diventano necessari per gli edifici di paesi e città. Ovviamente, il giocatore non è obbligato a evolversi raggiungendo lo status più alto in ogni mappa: ha la possibilità di scegliere la strategia da adottare in base alle sfide che si trova ad affrontare.

D: Sarà possibile salvare nelle partite multigiocatore?

Sì, certamente.

D: Il gioco sarà pubblicato su Steam?

Sì, il nuovo The Settlers sarà pubblicato su tutte le più comuni piattaforme digitali, inclusi Steam e Uplay.

Questo era il secondo giro di domande e risposte. Ce ne saranno altre in futuro. Un grosso ringraziamento a Volker per aver risposto alle domande. Stiamo già lavorando sui prossimi post del blog. È ora di immergerci nel gioco e dare un’occhiata ad alcuni meccanismi di gioco e al mondo di The Settlers.

Come sempre, se avete domande, commenti, consigli o se semplicemente volete condividere il vostro momento preferito di The Settlers, usate la sezione dei commenti più sotto. Non vediamo l’ora di leggerli e condividerli con la nostra squadra e con gli altri membri della community.

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[FAQ] Voi chiedete, noi rispondiamo – Parte 1

Abbiamo ricevuto innumerevoli domande dopo il nostro annuncio, e volevamo cogliere l’occasione per rispondere nella nostra categoria “Voi chiedete, noi rispondiamo”. Non importa se avete fatto le domande nell’Ubisoft Lounge o se le avete pubblicate sui nostri forum Ubisoft, su Facebook o qui sul sito di The Settlers Alliance: la nostra squadra era comunque pronta a raccoglierle. Abbiamo chiesto a Volker Wertich, il direttore creativo, di sedersi con noi e rispondere alle domande più pressanti della nostra community.

Tenete a mente che, per le prime FAQ, non mostreremo i nomi poiché abbiamo ricevuto le domande da più utenti. In futuro, vedrete il vostro nome.

D: L’economia è sempre stata molto importante per me. Ho sempre voluto portarla al massimo. Posso costruire delle strade e usare i veicoli per avere un’economia efficiente?

Nel nuovo The Settlers, offriremo svariati tipi di strade e di veicoli. Se un carretto a mano va bene su un sentiero largo, un carretto a traino animale richiede almeno una strada bianca. I veicoli possono caricare più merci diverse, perciò serviranno meno trasportatori per la rete di trasporto. Inoltre, aumentano la “produzione” della strada, consentendo a più merci di occupare lo stesso tratto. Questo aiuta anche a evitare ingorghi. Nella versione pre-Alpha corrente, si crea già un traffico pazzesco se non ci si occupa dell’infrastruttura 😎

D: Il gioco avrà una campagna per giocatore singolo?

Sì, ci sarà una campagna per giocatore singolo, ma non vogliamo ancora svelarne i dettagli. Posso offrirvi una panoramica sommaria, però: il continente di The Settlers ha subito un cataclisma e il giocatore dovrà guidare una nave e la sua tribù in un territorio sconosciuto e scoprire un gruppo di isole misteriose e inesplorate.

D: Puoi dirci qualcosa di più sui vari modi per vincere?

Ci sono 2 cose importanti da dire prima:

1. Le vie per raggiungere la vittoria sono profondamente connesse a tutti gli altri sistemi di gioco, non sono un sistema separato accumula-punti. Il giocatore dovrà tenere conto di ogni dettaglio e influirà sul possesso del territorio, dei coloni, degli edifici e delle merci.
2. Le strade per raggiungere la vittoria sono combinabili tra loro: il giocatore può scegliere di combinarle per creare la propria strategia, oppure concentrarsi su una sola via. Quale sia più opportuna dipende dalla conformazione della mappa, dalle risorse disponibili, dai nemici e dai loro punti deboli e di forza.

Poiché molti conoscono grossomodo cosa significa una vittoria militare in The Settlers, descriverò in maggiore dettaglio una delle altre opzioni: la via dell’onore.
Il giocatore può costruire uno o più campi da addestramento e assegnare un guerriero dell’arena che può essere addestrato per migliorare varie abilità. L’addestramento può trarre beneficio da varie merci, come alimenti o armi particolari prodotte in altre catene produttive.

Mentre addestra il guerriero (o i guerrieri), il giocatore può costruire un’arena: si tratta di un edificio piuttosto costoso che richiede materiali diversi, ma che esiste in varie dimensioni e può ospitare un numero di spettatori diverso.

Anche il luogo da scegliere per un’arena è importante, poiché influenza la durata del viaggio degli spettatori e quali aree della città beneficeranno o subiranno maggiormente gli eventi.

Infine, per sfidare un avversario, bisogna scegliere un territorio nemico, così l’arena invierà in quel luogo un messaggero che annunci il torneo, mentre un altro messaggero lo annuncia nell’arena della propria città.

Un guerriero dell’arena del nemico e molti spettatori di entrambi gli schieramenti viaggeranno per raggiungere l’arena, e questo, ovviamente, avrà un impatto significativo sull’economia di entrambi i giocatori… Conviene avere lavoratori e trasportatori aggiuntivi che prendano il posto degli spettatori, finché questi non tornano.

Infine, i guerrieri dell’arena si affrontano in duello e, a seconda delle loro abilità e allo stato del loro addestramento, forse vincerà il nostro. Gli spettatori inciteranno il loro eroe e il risultato darà loro più sicurezza… o gli farà perdere fiducia nei loro leader.
Gli spettatori torneranno a casa nell’area da cui sono venuti. Quelli sfiduciati protesteranno e potrebbero arrivare a scatenare una rivolta, che potrà essere affrontata in vari modi… Ma forse stiamo svelando troppi dettagli per ora.

Tuttavia, se scoppierà una rivolta, i coloni cambieranno il proprietario di una fortezza o di un castello (in maniera simile agli edifici del territorio nei primi giochi di The Settlers) e prenderanno con sé i loro edifici e le merci.

Dopo la rivolta, continueranno a lavorare, ma lo faranno per il loro nuovo leader.
Per noi è molto importante che quei nuovi modi per vincere siano collegati a molti altri sistemi di gioco per offrire una profondità maggiore e scelte interessanti.
Più avanti condivideremo maggiori informazioni in un post dettagliato nel blog.

D: Puoi condividere i primi dettagli sulla telecamera? Si potrà ingrandire e ridurre la visuale e avere il controllo completo della telecamera?

Il giocatore può ingrandire e avvicinare la visuale moltissimo, tanto da poter esaminare le procedure lavorative e le emozioni dei coloni con un dettaglio mai visto prima. L’allontanamento della visuale è limitato alla distanza alla quale è ancora possibile identificare le merci, poiché la mappa è stata migliorata per quei giocatori che preferiscono avere una panoramica più ampia. È anche possibile ruotare la telecamera a qualsiasi angolazione in modo da poter utilizzare qualunque prospettiva. Stiamo sperimentando anche uno scorrimento a “scatti” per far sì che brevi movimenti del mouse consentano un movimento rapido della telecamera. Secondo me, offre una sensazione migliore rispetto al semplice movimento.

D: Non mi sono mai piaciuti i quartieri di The Settlers 7. Come funziona nel nuovo gioco?

Nel nostro nuovo gioco non volevamo una segmentazione predefinita della mappa: tutto doveva essere dinamico. Gli edifici territoriali, come le torri, proteggono e annettono il territorio circostante, creando in pratica una specie di “quartiere invisibile”, un meccanismo che esiste sin da The Settlers 1. Nel nuovo gioco di The Settlers avremo qualcosa di molto simile. Però, come detto, è un sistema molto dinamico. Per esempio, ora il territorio viene anche esteso passo-passo dalle unità militari.

Speriamo di aver risposto alle domande più pressanti. Ovviamente, avremmo potuto aggiungere molto di più, ma vogliamo condividere ulteriori informazioni più avanti, e avere altre sessioni di domande e risposte come questa. Le troviamo divertenti e utilissime.

Continuate a inviarci le vostre domande usando i commenti più sotto.

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