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Tag: Animals

[Edificio] Ranch – È ora di allevare qualche animale

Il nostro insediamento cresce e richiede non solo cibo sempre più numeroso e diversificato, ma anche modi più efficienti di trasportare le merci. Un Ranch è la soluzione a entrambi i problemi.

Nel Ranch i nostri settler allevano animali come polli, maiali e asini: alcuni vengono usati per produrre il cibo per la nostra popolazione, mentre altri servono per trainare i veicoli, consentendoci di trasportare più merci in giro per il regno utilizzando meno manodopera.

Ma dobbiamo tenere a mente che tutti i nostri animali hanno bisogno di spazio sufficiente: la quantità di terra libera intorno al Ranch ne determina l’efficienza.

Il Ranch richiede la costruzione di un Municipio (a livello di Villaggio ) e può essere migliorato due volte, sbloccando così altri animali.

A livello di Villaggio (), 4 lavoratori si prendono cura dei polli, che producono uova o che possono essere (macellati/usati) per la carne.

A livello di Paese (), 6 allevatori possono allevare anche i maiali per la carne, o gli asini da utilizzare per trainare i carri.

Il livello di Città () consente l’impiego di otto lavoratori, e rende possibile l’allevamento di bovini, utilizzabili sia per produrre carne di manzo e pelle, sia per essere posti davanti a un carro di buoi per trasportare fino a 8 merci contemporaneamente.

All’inizio, l’allevatore costruisce un recinto vicino alla fattoria. Nel farlo, si assicura sempre che rimanga spazio sufficiente per le strade e per il passaggio dei settler.

Successivamente, gli allevatori prendono gli animali dalle loro stalle e li portano nei recinti, mentre noi potremo scegliere quali tipi di animali usare. Appena ci sono almeno 2 animali dello stesso tipo in un recinto, c’è la possibilità che si verifichi il miracolo della vita, garantendo all’insediamento un esemplare appena nato.

Infine, i contadini escono per raccogliere le uova o per riportare gli animali alla fattoria, per fornirli per il trasporto o per macellarli e produrre carne e pelle…

Gli allevatori svolgono anche alcune attività di supporto aggiuntive: ad esempio, se un animale si perde da qualche parte a causa della distruzione di un recinto, i contadini lo recuperano e lo conducono in un altro recinto.

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[Building] Fattoria

Dopo aver costruito il nostro Municipio e aver potuto aggiornare, ad esempio, le Dimore, è il momento giusto per fornire un cibo migliore ai nostri coloni. A nessun colono piace mangiare solo bacche e pesci, e le dimore migliorate ci danno accesso a ricette migliori. Preparare questi piatti molto più gustosi offre ai nostri lavoratori una resistenza maggiore.

Costruire una fattoria è un ottimo modo per fornire diversi nuovi ingredienti alle nostre Dimore.

A livello di Villaggio, 4 contadini coltiveranno il mais. In ogni livello, la Fattoria ha il doppio dei lavoratori rispetto alla maggior parte degli altri edifici, in quanto ha bisogno di un bel numero di contadini per preparare il terreno, piantare i semi e raccogliere le piante coltivate. La scelta della posizione giusta per la Fattoria è importante perché anche ai cinghiali piace il mais.

A livello di Città, altri 2 lavoratori si uniscono al gruppo, e il grano è sbloccato. Il grano deve essere ulteriormente lavorato nel Mulino a vento, dove viene trasformato in farina, utilizzata poi dal Fornaio.

Il livello di Città non porta solo altri 2 contadini, ma anche la possibilità di piantare e raccogliere la verdura. Se ci sono dei conigli nelle vicinanze, potremmo aver bisogno di cacciatori per proteggere i nostri campi, o la popolazione di quegli animaletti potrebbe esplodere.

Se abbiamo diverse Fattorie, possiamo decidere quali merci produrre in ciascuna di esse. Ciò consente una varietà più ampia di ricette preparate dai nostri residenti.
Tutti e tre i prodotti non sono solo ingredienti per piatti, ma vengono anche usati dall’Allevamento come foraggio per gli animali.
Come ingredienti, i prodotti della Fattoria vengono venduti dalla bancarella della Drogheria.

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