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Tag: Arena

[Dev] Sentiero della gloria – Fiducia e rivoluzione

Detailed insight, explained by Sebastian Knietzsch – Senior Game Designer

Lunga vita alla rivoluzione

I vostri coloni saranno più sensibili che mai alla situazione del vostro insediamento. Vogliamo presentarvi un sistema che chiamiamo “fiducia”, che determina la fedeltà dei coloni in un quartiere. Questo sistema è alla base della nostra nuova alternativa alla strategia vincente, il Sentiero della gloria.

Fedeltà dei coloni

Ogni colono ha un valore che definisce quanto è fedele alla propria fazione. Di solito quel valore è a zero, che significa che il colono è “fedele”. La succitata funzione Sentiero della gloria può modificare quel valore. Per esempio, se un colono vede il suo eroe vincere nell’arena, la sua fiducia cambia di +1. È ciò che chiamiamo “rafforzamento”. Se assiste alla sconfitta del suo eroe, il valore cambia di -1. È ciò che chiamiamo “conversione”. I coloni convertiti non lavoreranno più, ma andranno alla fortezza del quartiere e inizieranno a protestare.

Fiducia

Ogni quartiere ha un valore di fiducia. Se in un quartiere i manifestanti saranno troppi rispetto ai coloni fedeli, la fiducia crollerà. Si risolleverà se avrete un numero sufficiente di coloni fedeli in un quartiere. Potrete vedere la fiducia di un quartiere nel menu della fortezza e sulla sua bandiera. La fiducia diminuirà più o meno rapidamente in base al rapporto tra manifestanti e coloni fedeli.

Rivoluzione

Se la fiducia di un quartiere scende a zero, scoppia una rivoluzione. Tutti i coloni nel quartiere, anche quelli fedeli, si trasformano in manifestanti. Uno di loro andrà alla fortezza e cambierà la bandiera con una del colore del giocatore che ha convertito il maggior numero di coloni in quel quartiere. Nel rarissimo caso in cui due giocatori abbiano convertito lo stesso numero di coloni, è il caso a decretare il vincitore.

Il lato positivo per il vincitore – e il lato negativo per l’ex proprietario – di questo tipo di conquista del quartiere è che tutti gli edifici rimangono intatti e tutti i coloni, anche le unità militari, cambiano fazione.

Diffusione della fiducia

Potreste chiedervi: “Cosa fanno questi coloni rafforzati?”.

In primo luogo, saranno pronti quando il vostro nemico cercherà di convertirli. Un colono rafforzato che vede il proprio eroe sconfitto nell’arena diventerà un colono fedele solo più tardi. In secondo luogo, i coloni rafforzati diffonderanno la loro felicità tra i coloni convertiti. Un colono rafforzato cercherà qualsiasi manifestante nelle sue vicinanze, gli parlerà sinceramente della vita “e di tutto il resto” e, alla fine, entrambi saranno fedeli.

Può succedere che un colono sia furioso, il che significa che ha ricevuto -2 punti sulla nostra scala della fedeltà. Questi coloni rimarranno manifestanti e potrebbero trasferire uno di questi punti di conversione a un colono fedele, trasformandolo in un manifestante. Serviranno due punti di rafforzo per renderlo di nuovo fedele. Ecco alcuni esempi nel grafico qui sotto.

Contromisure

Cosa potete fare per proteggere i vostri quartieri?

Rafforzate i vostri coloni! Per esempio, costruite delle statue per far dimenticare ai coloni i combattimenti persi nell’arena. Potete anche dare il via a un combattimento nell’arena nelle vicinanze con un amico o un nemico, se siete abbastanza sicuri di vincere.

Se avete un’emergenza immediata e un quartiere sta già perdendo la fiducia, potete trasferirvi un esercito. I soldati saranno sempre fedeli e verranno conteggiati come coloni fedeli di un quartiere. Fate attenzione però, perché se ci sono troppi coloni convertiti, l’esercito potrebbe non essere in grado di controbilanciarli, e se il quartiere cambierà alleanza, lo farà anche l’esercito.

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[Dev] Sentiero della gloria – Reclutamento, addestramento e torneo

Il Sentiero della gloria è una delle nuove strategie per conquistare i quartieri e, di conseguenza, vincere le partite in The Settlers. È possibile reclutare gli eroi, addestrarli e mandarli a combattere nell’arena. Per la gloria!

Reclutamento e addestramento

Se volete reclutare un eroe, dovete prima costruire il “Rifugio degli eroi”, dove l’eroe e il suo sparring partner vivono, si allenano e mangiano. È importante ricordare che l’eroe arriverà dalla nave della colonia. Costruire il Rifugio degli eroi nell’entroterra significa che l’eroe dovrà fare un viaggio più lungo, mentre costruirlo su una spiaggia potrebbe significare una camminata più lunga per raggiungere l’arena.

Attualmente gli eroi possono appartenere a 3 diverse scuole di armi.

  • Gli eroi della Scuola del Becco combattono con le spade
  • Gli eroi della Scuola della Chela combattono con bastoni e mazze
  • Gli eroi della Scuola dell’Artiglio preferiscono le armi pesanti come le asce

È possibile addestrare gli eroi se hanno abbastanza da mangiare e non si stanno preparando per un combattimento nell’arena. L’addestramento migliora gli attributi, che a loro volta influenzano le statistiche, consentendo all’eroe di resistere a più colpi, sfuggire meglio agli attacchi dell’avversario o colpire più duramente.

Preparativi per il torneo

Per organizzare un torneo, dovete costruire un’arena. Ciò richiede spazio sufficiente e molti materiali da costruzione. Se decidete di seguire il Sentiero della gloria, la vostra infrastruttura dovrà essere pronta per questo.

Terminata la costruzione, due lavoratori assumeranno il ruolo di araldi. Se desiderate organizzare un torneo, selezionate l’arena, scegliete uno dei vostri eroi, nel caso abbiate più “Rifugi degli eroi”, quindi scegliete un punto del territorio del giocatore che volete sfidare. Il vostro eroe andrà immediatamente nell’arena e attenderà l’arrivo del suo avversario.

Nel frattempo, uno dei vostri araldi andrà nella posizione selezionata e annuncerà il torneo. I coloni smetteranno di lavorare, si raduneranno e seguiranno l’araldo nell’arena, riempiendo le file come spettatori. Quindi, dare il via a un torneo ha già un impatto sull’economia dell’avversario.

Il giocatore può decidere di accettare la sfida e inviare un eroe, oppure rinunciare. Se è stato scelto un eroe, questo si unirà all’araldo. Nel frattempo, l’altro araldo annuncerà il duello localmente nel vostro territorio e i coloni inattivi nelle vicinanze andranno nell’arena per tifare per il vostro eroe.

Il combattimento

Una volta che tutti gli spettatori ed entrambi i contendenti sono arrivati, lo spettacolo può iniziare. In una serie di colpi, parate e contrattacchi, gli eroi combatteranno fino a quando uno di loro verrà sconfitto. Alcuni spettatori della fazione dell’eroe vincitore vedranno la loro fiducia aumentare, mentre quelli che supportano l’eroe sconfitto la perderanno. I coloni con scarsa fiducia si trasformeranno in manifestanti, il che può portare a rivoluzioni, ma parleremo di questo nel prossimo post degli sviluppatori.

Rinuncia

Se il nemico rinuncia a una sfida, l’addestratore del vostro eroe entrerà nell’arena per un combattimento dimostrativo che il vostro eroe vincerà sempre. Il vostro araldo porterà comunque i coloni del nemico come spettatori, che però non saranno felici. In effetti, troveranno lo spettacolo peggiore che guardare il proprio eroe sconfitto.

Tornei amichevoli

Se lo desiderate, potete anche invitare i coloni di un alleato a un combattimento dimostrativo tra il vostro eroe e il suo addestratore. Alla fine dell’incontro, tutti gli spettatori riceveranno un aumento di fiducia. Questo può aiutare a far dimenticare ai vostri coloni una sconfitta precedente o prepararvi per una futura.

Statue

Le statue possono essere costruite non solo per onorare i vostri eroi, ma anche come contromisura per calmare i coloni che hanno visto perdere i loro idoli. Di tanto in tanto i coloni con scarsa fiducia andranno a visitare quelle statue per contemplarle e sentirsi meglio.

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