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Tag: Building

Conceria – Armature leggere per le truppe

Le unità militari avanzate richiedono un’armatura in aggiunta alla loro arma preferita. Grazia alla Conceria possiamo usare il cuoio per produrre armature più leggere, importanti per garantire la protezione pur mantenendo agilità e velocità.

La Conceria richiede che il nostro insediamento sia a livello di Paese e può essere migliorata una volta.

A livello di Paese, 3 conciatori usano i pezzi di cuoio per produrre un’armatura di cuoio normale con ciascuno di essi.

A livello di Città, un 4º lavoratore si unisce a primi e l’edificio può quindi produrre armature di cuoio raffinato usando anche il ferro.

Il cuoio può essere ottenuto dai bovini del Ranch a livello di Città o dai cervi grazie al Cacciatore già a livello di Paese.

I due tipi di armature di cuoio sono necessari per reclutare unità come gli Arcieri d’arco lungo o i Distruttori nel Campo d’addestramento o nella Scuola militare, dove vengono condotti dai trasportatori.

Importante: Quanto descritto e mostrato è ancora in fase di lavorazione. Il bilanciamento, i valori, le texture e altre parti potrebbero cambiare in futuro

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Fucina delle armature – Una buona difesa è la miglior offesa

La maggior parte delle persone preferisce avere una qualche forma di protezione quando va in combattimento. I nostri settler, incredibilmente, non fanno eccezione. Perciò, costruire una Fucina delle armature ha molto senso.

Per simili tecniche di forgiatura avanzate, il nostro insediamento deve essere a livello di Paese.

A questo livello, la Fucina delle armature ha 3 lavoratori, in grado di produrre gli Usberghi.

Dopo aver aggiornato la Fucina delle armature a livello di Città, un altro lavoratore si unirà a primi e potremo creare le enormi Armature a piastre che richiedono il prezioso acciaio.

Con queste splendide nuove armature possiamo reclutare Cavalieri, Paladini, Guardie e Difensori – unità militari costose ma estremamente capaci – a patto di produrre anche le loro armi preferite.

Importante: Quanto descritto e mostrato è ancora in fase di lavorazione. Il bilanciamento, i valori, le texture e altre parti potrebbero cambiare in futuro

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Il luogo in cui carbone e minerali si incontrano: la Fonderia

È tempo di iniziare a utilizzare le risorse che abbiamo raccolto nelle miniere. I nostri soldati lo apprezzeranno particolarmente. Costruiamo una Fonderia.

La Fonderia utilizza carbone e minerali per produrre ferro e acciaio. Entrambi sono utilizzati principalmente dall’industria militare per produrre spade, asce e armature. Tuttavia, anche altri settori, come il Fabbricante di attrezzi, richiederanno in seguito ferro e acciaio per produrre gli attrezzi avanzati necessari a livello di Città.

La Fonderia richiede che il nostro insediamento sia a livello di Villaggio e può essere migliorata una volta.

A livello di Villaggio, 2 lavoratori usano 1 unità di carbone e 1 di minerale per produrre barre di ferro.

A livello di Paese, un altro fonditore si unisce ai primi due. Inoltre, i lavoratori ora possono anche creare barre d’acciaio usando 1 unità di carbone e 2 di minerale.

La Fonderia è essenziale se si desidera espandere l’influenza militare o progredire verso edifici migliori e più avanzati nell’insediamento. Viste le limitazioni alle risorse disponibili e alla capacità di trasporto, bisogna trovare il giusto equilibrio nel loro uso: poiché vengono consegnate alla Fonderia diverse unità di risorse per creare un’unità di ferro o acciaio, spesso è una buona idea posizionare l’edificio vicino alle aree minerarie per ridurre la pressione sulla capacità di trasporto. Tuttavia, se i giacimenti sono sparsi o piccoli, una posizione più centrale potrebbe risultare vantaggiosa nel tempo.

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Capanna del Geologo – Trovare risorse a un livello più profondo

Non tutti i giacimenti di risorse sono visibili in superficie. Molte risorse preziose si trovano nel sottosuolo e, sebbene di solito siano vicine ai lati delle scogliere, solo uno specialista può trovarle e contrassegnarle.

È ora di costruire la Capanna del Geologo e inviare i nostri Geologi.

Per costruire la Capanna del Geologo, il nostro insediamento deve essere a livello di Villaggio. Appena terminata la costruzione, arriveranno due Geologi che inizieranno a cercare i giacimenti sotterranei. Possiamo indirizzare la loro area di ricerca tramite un punto focale.

Dopo aver trovato un giacimento, il Geologo posizionerà in tale posizione un cartello che indicherà il livello di ricchezza del giacimento: basso, medio o alto. Ora possiamo posizionare una miniera vicino al giacimento per sfruttarlo.

Il rispettivo edificio minerario deve essere almeno a livello di Paese per poter offrire un’entrata mineraria e consentire ai suoi lavoratori di utilizzare i giacimenti sotterranei.

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Miniera d’argento e d’oro – Alla ricerca del tessssoro

A tutti piacciono le cose brillanti, anche ai nostri settler. Visto che abbiamo impostato le basi della nostra industria pesante e abbiamo rame per attrezzi e monete, è tempo di espandere e costruire alcune miniere d’argento e d’oro.

Entrambe le risorse vengono utilizzate nella produzione di monete nella Zecca. Le monete sono utilizzabili in due modi:

Per prima cosa, si possono usare per far crescere la popolazione più velocemente quando le monete di rame non sono più sufficientemente interessanti da attirare l’immigrazione di settler. Se l’argento permette di raggiungere una popolazione massiccia, l’oro ha sempre una grande attrattiva e consente di raggiungere il maggior numero totale di settler.

In secondo luogo, si possono conservare le monete in specifici depositi, e quelle ricchezze motiveranno ulteriormente tutti i soldati quando attaccheranno il territorio nemico, essendo la loro potenziale ricompensa in caso di vittoria. Ovviamente, le brillanti monete d’oro sono più attraenti di quelle di rame, mentre l’argento è una via di mezzo.

La miniera d’argento richiede che l’insediamento sia a livello di Paese, il che significa che l’estrazione mineraria è disponibile fin da subito. Può essere migliorata una volta.

A livello di Paese, tre lavoratori estraggono l’argento da giacimenti superficiali o sotterranei.

A livello di Città, un quarto lavoratore si unisce ai suoi colleghi.

Quando diventano necessari metalli ancora più rari, allora è tempo di costruire la miniera d’oro.

La miniera d’oro richiede che l’insediamento sia a livello di Città. Quattro lavoratori estraggono il prezioso oro dai giacimenti superficiali e sotterranei.

Per scoprire i giacimenti sotterranei, bisogna prima costruire una Capanna del Geologo e mandare il geologo a cercarli. Appena quest’ultimo ha trovato un giacimento e lo ha contrassegnato con un cartello, vi si può costruire vicino una miniera e iniziare a sfruttarlo.

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[Building] Mulino a vento

Abbiamo costruito una fattoria e piantato un po’ di grano, perciò è tempo di mettere in funzione il resto della catena produttiva costruendo un Mulino a vento. Ora possiamo usare il grano della Fattoria agricola per produrre la farina necessaria per fare il pane. Il pane viene quindi offerto ai nostri residenti al mercato in modo che possano creare piatti gustosi per i lavoratori.

Per poter piantare il grano, la nostra Fattoria agricola deve essere al rango 3, livello di Paese. Di conseguenza, il Mulino a vento richiede che anche il nostro insediamento sia a livello di Paese.

Tre lavoratori inizieranno quindi a lavorare per trasformare in farina il grano trasportato dai trasportatori dalla fattoria al mulino, con un rapporto di 1:1.
Dato che i nostri tre lavoratori sono molto efficienti e sanno già lavorare perfettamente in gruppo, il Mulino a vento non può essere migliorato ulteriormente. Ma se a noi – e ai nostri coloni – piace davvero tanto il pane, possiamo sempre costruirne più di uno.

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[Building] Fattoria

Dopo aver costruito il nostro Municipio e aver potuto aggiornare, ad esempio, le Dimore, è il momento giusto per fornire un cibo migliore ai nostri coloni. A nessun colono piace mangiare solo bacche e pesci, e le dimore migliorate ci danno accesso a ricette migliori. Preparare questi piatti molto più gustosi offre ai nostri lavoratori una resistenza maggiore.

Costruire una fattoria è un ottimo modo per fornire diversi nuovi ingredienti alle nostre Dimore.

A livello di Villaggio, 4 contadini coltiveranno il mais. In ogni livello, la Fattoria ha il doppio dei lavoratori rispetto alla maggior parte degli altri edifici, in quanto ha bisogno di un bel numero di contadini per preparare il terreno, piantare i semi e raccogliere le piante coltivate. La scelta della posizione giusta per la Fattoria è importante perché anche ai cinghiali piace il mais.

A livello di Città, altri 2 lavoratori si uniscono al gruppo, e il grano è sbloccato. Il grano deve essere ulteriormente lavorato nel Mulino a vento, dove viene trasformato in farina, utilizzata poi dal Fornaio.

Il livello di Città non porta solo altri 2 contadini, ma anche la possibilità di piantare e raccogliere la verdura. Se ci sono dei conigli nelle vicinanze, potremmo aver bisogno di cacciatori per proteggere i nostri campi, o la popolazione di quegli animaletti potrebbe esplodere.

Se abbiamo diverse Fattorie, possiamo decidere quali merci produrre in ciascuna di esse. Ciò consente una varietà più ampia di ricette preparate dai nostri residenti.
Tutti e tre i prodotti non sono solo ingredienti per piatti, ma vengono anche usati dall’Allevamento come foraggio per gli animali.
Come ingredienti, i prodotti della Fattoria vengono venduti dalla bancarella della Drogheria.

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[Building] Mina de cobre

Ora diamo una prima occhiata all’industria pesante iniziando dalla Miniera di rame. Prima di poterlo estrarre, il rame deve essere scoperto sulla mappa, dopodiché potrà essere utilizzato dal Fabbricante di attrezzi per produrre gli strumenti richiesti dai nostri lavoratori. Quando raggiungiamo il livello di Villaggio, il rame può anche essere usato per creare monete di rame, la valuta più economica che possiamo creare.

La miniera e i suoi miglioramenti sono semplici:

A livello di Borgo, un singolo minatore va a estrarre il rame.

A livello di Villaggio, ottiene un collega, raddoppiando quindi la produzione.

A livello di Paese, si aggiunge un terzo lavoratore e diventa disponibile l’estrazione sotterranea.

A livello di Città, entra in gioco un quarto lavoratore.

Come potete immaginare, nessun prodotto viene aggiunto ai livelli più alti: una Miniera di rame ruota attorno all’estrazione del rame, dopotutto.

Non tutti i giacimenti di rame si trovano in superficie. Per essere sfruttati, quelli sotterranei richiedono una Miniera di rame di rango 3 (livello di Paese). Per trovare i giacimenti nascosti avremo bisogno di un Geologo.

Vista l’importanza degli attrezzi per il nostro insediamento, non dovremmo assolutamente trascurare la produzione di rame e dovremo perciò cercare questa risorsa il prima possibile. Senza attrezzi per i nostri lavoratori per occupare nuovi edifici, il nostro insediamento non sarà in grado di progredire molto. Mentre ci espandiamo, dobbiamo tenere gli occhi aperti per ulteriori giacimenti di rame.

Le monete di rame ci aiuteranno a convincere più persone a unirsi al nostro insediamento e garantire così una crescita stabile della popolazione all’inizio del gioco, come avevamo già detto nel nostro post di sviluppo sul sistema della popolazione.

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[Building] Cava

La costruzione del nostro insediamento non potrà basarsi per sempre sulle assi di legno, alla fine avremo bisogno di pietre per costruire edifici più avanzati e grandi, strade e muri migliorati.
Questo significa che dovremo costruire una Cava da qualche parte vicino a un giacimento di pietre.
La Cava richiede un Municipio finito e, di conseguenza, un insediamento a livello di Villaggio di rango 2. Può essere migliorata una volta.

A livello di Villaggio, due Scavapietre raccolgono pietre normali.

Il livello di Città supporta tre lavoratori e sblocca l’accesso a un altro bene, il Calcare, che ha il proprio giacimento sulla mappa.

La pietra normale è necessaria per la costruzione di tutti gli edifici a livello cittadino e per le fortificazioni con mura in pietra, ma può anche essere elaborata ulteriormente. Le pietre possono essere ridotte in ghiaia dal Cantiere degli spaccapietre o trasformate in ciottoli dallo Scalpellino. Presenteremo in dettaglio entrambi gli edifici in un secondo momento.

La ghiaia viene usata per costruire le strade di ghiaia, necessarie per usare i carri di asini. Se invece vogliamo utilizzare i carri di buoi, che possono trasportare in una volta la maggior parte delle merci, dovremo costruire strade asfaltate con ciottoli.
Il calcare di per sé non può essere usato, ma deve essere lavorato dal Cantiere degli spaccapietre, trasformato in cemento e utilizzato poi per la costruzione della maggior parte degli edifici a livello cittadino.

Insieme al Taglialegna e alla Segheria, questi tre edifici diventeranno presto una parte centrale della produzione di risorse per il nostro insediamento, soprattutto visto che la combinazione di carrozze e strade più avanzate consente il trasporto molto più rapido delle merci attraverso il regno.

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[Building] Pescatore

Oltre ai materiali da costruzione, anche il cibo è una necessità assoluta per il nostro insediamento, quindi è importante impostare questa catena di rifornimenti il prima possibile. Una soluzione è la costruzione di un capanno del Pescatore.

Osservando l’acqua vicino alla costa o quella di un lago, possiamo facilmente individuare il punto migliore in cui costruirne uno, poiché a volte i pesci daranno segno della loro presenza. Uno dei nostri artigiani occuperà quindi l’edificio e pescherà in una determinata area della costa, area (il cosiddetto punto focale) che potrà essere spostata.

Costruendo un Municipio potremo aggiornare il capanno del Pescatore. Diamo un’occhiata ai vari livelli:

A livello di Avamposto, sarà impiegato un solo pescatore che pescherà il salmone nell’oceano.

A livello di Villaggio, due pescatori potranno lavorare contemporaneamente e saranno così in grado di pescare le trote nei laghi per usarle in ricette avanzate.

A livello di Città, un altro pescatore si unirà al gruppo, che sarà ora in grado di pescare anche alcuni gamberetti.

I diversi tipi di pesce sono utilizzati per i vari piatti preparati dai nostri abitanti nelle loro case, come menzionato nel post “Sistema alimentare e di resistenza”. Come per il Taglialegna, possiamo attivare o disattivare determinati tipi di beni, a seconda delle nostre preferenze. Se il Pescatore non riceve del cibo, può sempre mangiare ciò che ha pescato, ma l’effetto non sarà paragonabile a quello ottenuto quando consuma del cibo cucinato.

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