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Tag: Grocery

[Building] Fattoria

Dopo aver costruito il nostro Municipio e aver potuto aggiornare, ad esempio, le Dimore, è il momento giusto per fornire un cibo migliore ai nostri coloni. A nessun colono piace mangiare solo bacche e pesci, e le dimore migliorate ci danno accesso a ricette migliori. Preparare questi piatti molto più gustosi offre ai nostri lavoratori una resistenza maggiore.

Costruire una fattoria è un ottimo modo per fornire diversi nuovi ingredienti alle nostre Dimore.

A livello di Villaggio, 4 contadini coltiveranno il mais. In ogni livello, la Fattoria ha il doppio dei lavoratori rispetto alla maggior parte degli altri edifici, in quanto ha bisogno di un bel numero di contadini per preparare il terreno, piantare i semi e raccogliere le piante coltivate. La scelta della posizione giusta per la Fattoria è importante perché anche ai cinghiali piace il mais.

A livello di Città, altri 2 lavoratori si uniscono al gruppo, e il grano è sbloccato. Il grano deve essere ulteriormente lavorato nel Mulino a vento, dove viene trasformato in farina, utilizzata poi dal Fornaio.

Il livello di Città non porta solo altri 2 contadini, ma anche la possibilità di piantare e raccogliere la verdura. Se ci sono dei conigli nelle vicinanze, potremmo aver bisogno di cacciatori per proteggere i nostri campi, o la popolazione di quegli animaletti potrebbe esplodere.

Se abbiamo diverse Fattorie, possiamo decidere quali merci produrre in ciascuna di esse. Ciò consente una varietà più ampia di ricette preparate dai nostri residenti.
Tutti e tre i prodotti non sono solo ingredienti per piatti, ma vengono anche usati dall’Allevamento come foraggio per gli animali.
Come ingredienti, i prodotti della Fattoria vengono venduti dalla bancarella della Drogheria.

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[Building] Bancarelle

Dato che nell’ultimo post ci siamo concentrati sulle Dimore, diamo un’occhiata alle Bancarelle dove i nostri residenti trovano tutti gli ingredienti per i loro gustosi piatti.

Esistono diverse Bancarelle, ciascuna con più merci di una categoria, e diversamente dagli altri edifici, non possono essere migliorate. Ognuna viene gestita da un mercante che si occupa di offrire gli ingredienti agli abitanti, mentre i trasportatori riforniscono le bancarelle con merci provenienti dai vari edifici produttivi.

In totale ci sono 6 diverse bancarelle:

La bancarella del Raccoglitore, che vende bacche, erbe e funghi.
Il Pescivendolo, che distribuisce i vari pesci.
La bancarella della Selvaggina, che si concentra sulla carne fornita dal Cacciatore.
La Macelleria, responsabile della carne proveniente dagli allevamenti.
La bancarella del Fornaio, che distribuisce il Pane dalla panetteria e le uova dell'allevamento
Infine, la Drogheria, dove i nostri abitanti possono trovare Mais e Verdure prodotti dalla fattoria

Non c’è bisogno di costruire sempre tutte le Bancarelle in ogni insediamento, poiché difficilmente avremo tutti gli edifici per la produzione alimentare in una stessa area.

Sebbene il pesce sia una buona fonte di cibo per i nostri insediamenti vicini a mari o laghi, quelli nell’entroterra dovrebbero concentrarsi su ricette e ingredienti diversi. Questo influisce direttamente sull’intero tema del trasporto perché, com’è facilmente immaginabile, il posto migliore per costruire le Bancarelle è vicino alle dimore per ridurre i tempi di trasporto. Anche costruire più bancarelle diverse vicine tra loro aiuta gli abitanti a comprare ingredienti diversi in un unico posto. All’improvviso vi troverete ad avere dei mercati che utilizzano lo schema che preferite in posizioni chiave.

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