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[Guide] The Settlers 7 Paths to a Kingdom – History Edition

Oggi ci occuperemo dell’ultimo titolo della History Collection: The Settlers 7!
Questo gioco presenta cicli economici molto più complessi rispetto ai due titoli precedenti e porta un pizzico di innovazione nel mondo di The Settlers con l’utilizzo di settori e punti vittoria.

Città fluviale:
La mappa “Città fluviale” è ideale per iniziare in modo facile il gioco in sé e la campagna.

Scegliete la IA “Countrybumpkin Rupert” con il livello “Facile” per un inizio facile.

Come vedrete, avrete già due settori all’inizio. Questo risolve per un po’ il problema della mancanza di spazio, un problema sempre presente in The Settlers 7.

Iniziamo ora nel primo settore con la classica strategia di partenza: costruiamo una capanna a cui colleghiamo un taglialegna, un guardaboschi e una segheria. Poi serve una seconda capanna per costruire un cacciatore. Averne più di uno è inutile, visto il numero esiguo di animali selvatici presenti nel settore di partenza. Ora impostiamo il cibo nella capanna del cacciatore in “cibo elaborato”, di cui parleremo più avanti nei consigli dell’esperto alla fine di questa guida.

Suggerimento: una volta eretti questi edifici, è consigliabile impostare l’area di lavoro sia per il guardaboschi che per il cacciatore in modo che sappiano dove lavorare.

Successivamente, dovreste costruire un rifugio di montagna con tre cave nel giacimento di pietre. Al contrario del cacciatore, i minatori non sono mai troppi: più ne avete più ottenete.

Per utilizzare le merci del cacciatore, costruite la vostra prima dimora nobile, collegatele due macellai e fornite loro “cibo elaborato”.

Strade e trasportatori:
Sotto al castello c’è un’idilliaca riva del fiume con alcune zone di pesca. Vorremmo usarle, ma prima dobbiamo costruire una via per raggiungerle. Poiché la strada per arrivare all’acqua è molto lunga, dovreste costruire un magazzino a metà strada.

In The Settlers 7, il magazzino ha una funzione molto simile alle bandiere di The Settlers I e II:
I trasportatori si spostano tra di loro, spesso prendendo le merci da un magazzino per portarle a quello successivo. Tuttavia, un magazzino ospita sempre diversi trasportatori (e può essere potenziato in seguito), quindi ve ne serve un numero decisamente inferiore.

Suggerimento: al fine di garantire un’economia efficiente, è meglio costruire sempre i magazzini in mezzo a un settore e al confine tra un settore e l’altro. In settori particolarmente grandi, potrebbero essere necessari più magazzini.

Successivamente è possibile costruire un capanna con tre pescatori nelle zone di pesca. Per mettere in funzione anche la produzione di pane, avete bisogno di 1-2 granai (hanno bisogno di molto spazio per i campi!), un mulino a vento e una panificio.

Più prestigio!
Con l’aiuto del “prestigio” potete sbloccare nuovi edifici in The Settlers 7. All’inizio del gioco, vi mancano due punti Prestigio per arrivare al successivo livello di prestigio. Costruite due oggetti di grande prestigio (hanno bisogno solo di pietre) e potrete sbloccare la vostra prima opzione di prestigio.

Come ricompensa, ora potete scegliere se sbloccare la roccaforte, l’ufficio esportazioni o la chiesa. Questa decisione determina in sostanza su quale ramo economico vi dovrete concentrare in seguito! In questa guida decidiamo in favore della chiesa e la costruiamo in un posto dove abbiamo molto spazio (!). Il vostro secondo settore è la scelta migliore in questo caso.

Perché abbiamo bisogno di così tanto spazio? Potete aggiungere delle estensioni di prestigio ai tre edifici speciali. Sono molto più economiche dei normali oggetti di prestigio, ma hanno bisogno di molto spazio.

Tuttavia, assicuratevi che la costruzione dell’edificio speciale non blocchi il resto dell’economia. Se desiderate modificare l’ordine di costruzione, usate la visuale logistica:

Occupate nuovi settori:
All’inizio avete 10 monete. Potete usarle per reclutare i soldati senza avere le caserme. Assoldate due picchieri e un moschettiere nella taverna e assegnateli al vostro generale.

Con i quattro soldati iniziali, ora avete 7 soldati, sufficienti per conquistare i due settori adiacenti a nord-ovest e sud-est. Con l’aiuto di questi settori, potete estrarre il minerale di ferro e il carbone per lavorarlo da un fonditore. Costruite tre edifici per materie prime. Se optate per una disposizione ben organizzata, lo spazio esistente è sufficiente:

Ricordate di usare i geologi nelle miniere più avanti per ripristinare i giacimenti esauriti!

In primo luogo, utilizzate le materie prime per la costruzione degli strumenti. Dovreste impostare l’opzione di lavoro del fabbricante di attrezzi su “A richiesta”. Altrimenti, vi troverete presto con una sovrapproduzione di strumenti e toglierete le risorse al fabbro.

In generale, ci sono alcuni punti importanti per l’acquisizione dei settori:
• Per la costruzione dei soldati, avete bisogno di armi e oro. Successivamente, diventano importanti i cavalli e le ruote.
• Prima di conquistare un settore, fate attenzione se è difeso da torri.
• Se esplorate la tecnologia dello spionaggio con l’aiuto dei vostri sacerdoti, potete ispezionare le unità avversarie.
• Se usate l’esercito, dovreste assumere al più presto un generale più forte nella taverna e assegnargli i soldati.
• Potete acquisire tutti i settori neutrali anche senza una forza militare. Inviate monaci o mercanti, a seconda del percorso che avete scelto in precedenza.

Consigli dell’esperto:
Un’economia perfetta in Settler 7 significa contare!

In particolare, contando potete ottimizzare la produzione di cibo. Ecco un esempio basato su cacciatore/produzione di salsicce:

Cacciatore:
Nessun cibo -> Produzione: 1x carne
Cibo semplice -> Ingresso: 1x pane; Produzione: 2x carne (fornitura esterna)
Cibo elaborato -> Ingresso: 1x pane; Produzione: 3x carne (auto-fornitura)

Macellaio:
Cibo semplice -> Ingresso: 1x pane; Produzione: 1x salsiccia (fornitura esterna)
Cibo elaborato -> Ingresso: 1x pane; Produzione: 2x salsiccia (auto-fornitura)

Calcolando tutte e sei le combinazioni possibili vedrete che il risultato migliore si ottiene impostando cacciatori e macellai su “cibo elaborato” esattamente come abbiamo fatto nella nostra guida:

Cacciatori e macellai su “cibo elaborato”:
3x carne (produzione) – 1x salsiccia (ingresso) => 3x2x salsiccia (produzione) – 3x salsiccia (ingresso) => Ogni ciclo +2 salsicce!

Per altri edifici di produzione (porcilaia, mulino a vento, fornai, ecc.), tuttavia, la costellazione perfetta è di solito molto diversa. Pertanto, se avete qualche domanda, non esitate a contattare i veterani di The Settlers nel forum o su Discord.

E se VOI siete dei veterani e volete condividere suggerimenti o strategie, aggiungeteli liberamente nella sezione commenti qui sotto, sui forum o su Discord.

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[Guide] The Settlers VI – History Edition “La nascita di un impero”

Se avete acquistato recentemente la History Collection o state semplicemente pensando di provare The Settlers 6 – La nascita di un impero, abbiamo la guida giusta per voi! Continuate a leggere per avere una breve panoramica del gioco e alcuni suggerimenti per iniziare.

Noterete alcune differenze rispetto ai giochi precedenti, differenze che richiedono un approccio diverso per la creazione di un insediamento fiorente. Non avrete bisogno solo di materie di base come il legno e la pietra, ma anche di una fornitura regolare di cibo per tutti i coloni, indipendentemente dalla loro professione. Il vostro popolo ha varie esigenze aggiuntive come vestiti, prodotti per la pulizia o l’intrattenimento.

Solo se questi sono soddisfatti potrete sbloccare nuovi edifici e unità militari. Le strade sono importanti per accelerare la consegna dei materiali, e gli aggiornamenti degli edifici aumentano la produttività.

L’espansione si raggiunge conquistando nuovi settori della mappa, settori che possono anche avere risorse non presenti in quello da cui avete iniziato. Questo significherà che una grande parte dell’economia sarà sparpagliata in diversi settori e che dovrà essere tenuta al sicuro dagli assalti nemici.

Diamo un’occhiata in dettaglio ad alcuni argomenti.

L’inizio

All’inizio avete sempre il magazzino, la chiesa e il castello collegati direttamente al mercato. La prima cosa da fare è posizionare due taglialegna per assicurare materiali sufficienti per gli edifici, e cacciatori o pescatori per il rifornimento del cibo di base. I lavoratori consegneranno i prodotti grezzi al magazzino, ma il pesce e la carne dovranno essere trasformati in pesce affumicato e salsicce prima che possano essere consumati dai coloni.

Cercate sulla mappa i simboli di ciascuna risorsa per scoprire cosa potete produrre nel vostro primo settore.

Risolto il rifornimento dei generi alimentari di base, è il momento di affrontare il prossimo bisogno del vostro popolo: l’igiene. Per questo dovrete posizionare un produttore di saponi (che usa la stessa risorsa del macellaio) o di scope (che ha bisogno di legname). Ovviamente è anche possibile posizionare entrambi i tipi di edifici in base al tipo di risorsa e alla quantità disponibile.

Dopodiché, dovreste cercare pietra e ferro e ulteriore spazio per costruire: è tempo di esplorare.

Selezionate il vostro eroe e mandatelo in uno dei settori vicini. Appena vi entrerà, la mappa verrà rivelata e potrete vedere quale tipo di opportunità offre il settore. Se avete trovato quello che cercavate, piazzate una torre tramite il menu nell’angolo in basso a destra (mantenendo selezionato il vostro eroe).

Assicuratevi di collegare questa torre (e in generale tutti gli edifici) con le strade per avere un trasporto più veloce.

Eroi

Quando avete stabilito il vostro insediamento di base ed esplorato un paio di settori per un’ulteriore espansione, è tempo che vi concentriate sui vostri eroi. Non solo sono molto più forti del soldato medio, ma hanno anche un’abilità speciale: per esempio, il commerciante Elias può fornire cibo aggiuntivo, mentre Alandra può curare i coloni malati.

Il vostro eroe vi serve anche per interagire in vari modi col mondo stesso: costruire le torri per conquistare nuovi settori, interagire con i giocatori IA in determinate missioni, o esaminare rovine, miniere e luoghi simili sulla mappa.

Per sbloccare altri edifici e unità dovrete promuovere il vostro eroe, ovvero conferirgli un nuovo titolo. Per farlo dovrete cliccare sul pulsante appena sopra alla minimappa. Lì vedrete quali sono i requisiti del nuovo titolo: un certo numero di coloni, un determinato livello del castello e una quantità sufficiente di un certo bene. Se li soddisfate, potete fare clic sul pulsante appropriato e il vostro eroe e i coloni saranno felici.

Poiché ogni titolo dà accesso a nuovi edifici e prodotti, è fondamentale concentrarsi su questi requisiti fin dall’inizio, per progredire abbastanza velocemente da essere in grado di costruire muri e reclutare soldati.

Strategie avanzate

I nuovi edifici aumenteranno le vostre possibilità e le capacità produttive, ma ricordate che una meccanica di gioco molto importante ruota attorno ai loro miglioramenti. Livelli superiori degli edifici non solo consentiranno il trasferimento di un lavoratore aggiuntivo (e aumentare così la produttività), ma sbloccheranno anche i carrelli, consentendo ai coloni di trasportare le loro merci più velocemente.

Se unite questo a una buona rete stradale e, in seguito, aggiornerete i sentieri di base trasformandoli in strade, vi assicurerete che tutte le risorse raggiungano la città in tempo utile per un’ulteriore lavorazione, che si tratti di delizioso pane, vestiti comodi o spade per l’esercito.

Quando costruite la vostra città e tutti gli edifici di produzione, è importante tenere d’occhio il paesaggio. Assicuratevi di utilizzare tutto lo spazio disponibile e mettete gli edifici correlati vicini tra loro. Dato che in seguito potreste decidere di costruire un muro intorno alla vostra città principale, assicuratevi di scegliere i posti giusti che lo consentiranno.

Esercito e reputazione

E già che ci siamo: l’esercito.

Potete creare spadaccini e arcieri nelle rispettive caserme, oltre a tre diversi tipi di macchine d’assedio. Per funzionare, queste ultime devono essere presidiate da un gruppo di soldati. Tenete presente che potreste dover ottenere un nuovo titolo per il vostro eroe prima di poter accedere al rispettivo edificio.

Maggiore è la reputazione della città (angolo in alto a sinistra), maggiore è la potenza di combattimento dei vostri soldati. Se scende troppo o uno dei vostri edifici principali (castello, chiesa, magazzino) viene distrutto, perdete la partita.

Per aumentare la vostra reputazione, aggiornate gli edifici principali, offrite ai coloni diversi tipi di vestiti, cibo e oggetti decorativi e fornite loro attività speciali come feste, sermoni in chiesa e prodotti rari come sale o tinture.

Gli attacchi nemici, la mancanza di cibo o tasse elevate hanno un impatto negativo sulla vostra reputazione. Pertanto, cercate di avere in magazzino merci sufficienti per soddisfare le esigenze dei coloni e commerciate per mettere le mani su alcune merci rari.

Se tutto questo è troppo teorico per voi e volete esercitarvi un po’ di più, andate a giocare la campagna per giocatore singolo di The Settlers 6, che funge anche da tutorial. Lì vi verranno presentate lentamente tutte le principali meccaniche di gioco.

Avete qualche consiglio che vorreste condividere con gli altri giocatori? O siete nuovi in The Settlers 6 e avete delle domande o bisogno di consigli? Magari state cercando una partita multigiocatore? Parlatene nei commenti.

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[Guide] The Settlers Heritage of Kings – History Edition

A seguito delle guide precedenti, oggi vorremmo presentarvi il mondo di Dario in The Settlers 5.

Come probabilmente avrete già notato, questo gioco presenta alcuni cambiamenti fondamentali rispetto ai precedenti titoli di The Settlers:

  • The Settlers 5 usa un sistema di controllo diretto per le unità, come nei giochi di strategia in tempo reale.
  • I cicli merceologici non sono visibili direttamente nel mondo. Tutte le merci confluiscono automaticamente in una scorta totale e possono inoltre essere duplicate dalle cosiddette raffinerie.
  • In The Settlers 5, non esiste una IA “reale” che costruisce le proprie case e città. Si ha invece a che fare con orde di nemici ricorrenti controllate da script. Pertanto, nelle mappe multigiocatore “pure” si rimane soli in modalità per giocatore singolo.

Il vostro primo insediamento:

Di seguito trovate una breve introduzione alla costruzione del primo insediamento su una mappa per giocatore singolo.
Per iniziare, fate clic su un servo e assegnategli dei compiti. Su molte mappe, prima è necessario costruire il centro del villaggio.
Per farlo, selezionate il servo, cliccate sulla bandiera nel menu di costruzione e poi sul “sito” esistente sulla mappa per costruirvi il centro del villaggio. Potete anche assegnare diversi servi a ciascun cantiere per velocizzare le cose.

Estrazione delle risorse:

Dopo aver costruito il centro del villaggio, potete iniziare a raccogliere le risorse.
I vostri servi possono estrarre le risorse di base come il legno.
Le altre risorse, come l’argilla e la pietra, esistono sia come semplici giacimenti che i servi possono scavare, sia sotto forma di grandi pietre/argilla/… pozzi e cave, sui quali potete costruire delle miniere che estraggono le risorse molto più velocemente di quanto farebbero i servi.

Ora prendete un gruppetto di servi e mandateli ai vicini alberi e ai giacimenti di pietra e argilla. Potete assumere altri servi nel castello (simbolo della mano).

Suggerimento: contrariamente alla maggior parte degli altri giochi RTS, i servi non devono portare le risorse al centro del villaggio. Pertanto, non importa quanto lontano dal centro li inviate! Lo stesso vale per le miniere.

Il primo ciclo merceologico:

The Settlers 5 si basa sulla costruzione di molti mini-cicli. Ogni lavoratore ha bisogno di una residenza per dormire e di una fattoria per mangiare. Ciascuno di questi edifici è sufficiente per diversi artigiani.

Perciò, per continuare, costruite una capanna e una fattoria in uno spazio libero.

Avviso importante: naturalmente, anche il contadino ha bisogno di qualcosa da mangiare e di un posto dove dormire. Perciò, anche lui occupa già un posto in entrambi gli edifici sin dall’inizio.

Ora costruite un’università vicino alla residenza e alla fattoria. Questo è l’edificio più importante all’inizio, perché è lì che potete cercare tutte le altre opzioni di costruzione.

Dopo aver costruito l’università, potete studiare la “costruzione” direttamente lì. Durante la ricerca, diamo un’occhiata a un’importante funzione informativa presente nell’interfaccia:

Questa informazione mostra i posti mancanti per dormire e mangiare nel vostro insediamento. Come potete vedere, l’università ha già bisogno di più posti letto di quanti ne possa offrire una sola capanna.

Tuttavia, potete ignorare questo problema all’inizio: l’unica conseguenza è che la ricerca richiederà un po’ più di tempo. I lavoratori privi di dormitori passano la notte intorno al fuoco e sono meno efficienti.

Se avete trovato una cava di pietra e un pozzo di argilla, costruite una residenza e una fattoria accanto a ciascuno di essi. Dopodiché, costruite le miniere su entrambi. Ricordate che una fattoria offre più spazio per i lavoratori rispetto a una capanna e tenete presente che potrete aggiornare gli edifici in seguito.

Il raffinamento:

La fase successiva è la “lavorazione” delle risorse. In The Settlers 5 potete raffinare le merci: si tratta di una procedura che, semplicemente, le moltiplica.

Per questo la costruzione di una segheria è particolarmente importante perché, a differenza dell’argilla e della pietra, non è possibile estrarre il legno utilizzando una miniera!

Vicino al vostro castello, costruite una segheria con una residenza e una fattoria nelle vicinanze. Gli artigiani che lavorano qui sono i primi a ricevere le merci. Non le ricevono dai boscaioli però, come ci si aspetterebbe, bensì dalla scorta totale. Perciò, gli artigiani prendono le merci direttamente dal castello (e successivamente anche dai magazzini/mercati).

Man mano che progredite nel gioco, potete studiare miglioramenti anche per i combattenti alla segheria (dopo che è stata aggiornata).

  • Principalmente, è possibile aggiornare tutti gli edifici del gioco per sbloccare opzioni aggiuntive od offrire più spazio.
  • Nel corso del gioco, gli aggiornamenti saranno particolarmente importanti per capanne e fattorie.

Quindi, ora avete costruito il vostro primo piccolo insediamento.

I vostri eroi:

I personaggio giocabili hanno un ruolo molto importante in The Settlers 5. Tutti loro possiedono delle abilità speciali che spesso possono determinare l’esito di una battaglia.

Dario, per esempio, può usare il suo falco per esplorare la mappa. Quando l’uccello è in volo, potete attivare una visuale speciale per vedere il mondo attraverso i suoi occhi.

Inoltre, Dario ha anche la capacità di spaventare i suoi nemici e di respingerli per un breve periodo.

Alcuni suggerimenti finali:

  • Dovreste sempre concentrarvi sulla costruzione delle raffinerie, che sono (oltre alla segheria): la capanna dei muratori, quella degli scalpellini e, più avanti, quelle dei fabbri e degli alchimisti.
  • Costruite sempre questi edifici vicino al castello o accanto ai magazzini installati in precedenza per mantenere corti i percorsi.
  • Le orde nemiche vi attaccheranno ripetutamente fino a quando non avrete distrutto i loro accampamenti. Avete quindi bisogno sin dall’inizio di una difesa funzionante basata su torri e soldati.

Avete altri suggerimenti da condividere? Qualche strategia segreta? O magari una guida (video o scritta) per la campagna per giocatore singolo? Condividetela nei commenti per aiutare i nuovi giocatori!

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[Guida] The Settlers I History Edition

In questo post vi forniremo delle informazioni di base sul gioco, come gestire il primo insediamento e come combattere alcuni nemici.

Dopo aver avviato il gioco, vedete una schermata molto simile a questa.

Il cavaliere nell’armatura scintillante, che probabilmente riconoscete dall’introduzione, siete voi. È bello più che mai. Vicino all’immagine del vostro profilo c’è l’icona del mouse. Se fate clic sul mouse, potete scegliere se giocare con un amico su schermo condiviso o da soli. Potete scegliere il controller per il vostro amico nel menu di configurazione, prima di avviare la partita.

Vedete anche tre barre di colore blu, verde e rosso. Questi indicatori sono molto importanti. La barra blu indica le scorte di un insediamento all’inizio della partita. Una scorta consistente consente una rapida espansione e procura alcuni vantaggi. Una scorta ridotta crea problemi quando la città inizia ad espandersi.

La barra verde indica il livello di intelligenza degli insediamenti controllati dal computer. Questo livello influenza la rapidità delle loro azioni e reazioni.

La barra rossa rappresenta il tasso di crescita. Più è alto, più velocemente i vostri coloni si riprodurranno e più velocemente potrete espandervi.

Se giocate per la prima volta, vi consigliamo di mantenere le barre blu e rossa al di sopra del 50%.

Ora iniziamo una partita. Durante la prima partita, vi consigliamo di giocare senza nemici o contro un nemico molto debole.

Terminato il caricamento, vediamo il mondo di gioco e possiamo muoverci liberamente con il pulsante destro del mouse. È possibile modificare i comandi nel menu di configurazione. Si può persino passare ai comandi usati nel 1993/1994.

Ora dobbiamo trovare un buon posto in cui costruire il nostro castello e iniziare l’insediamento.

Dovreste cercare un lago, alberi, pietre e alcune catene montuose. Se vedete una catena montuosa, potete usare il simbolo del geologo per sapere quali risorse vi sono nascoste.

Facendo clic con i pulsanti sinistro e destro (contemporaneamente, oppure usando il pulsante centrale del mouse) sull’icona “Piccone e pala” vengono visualizzati tutti i possibili luoghi in cui è possibile costruire. Trovato il punto perfetto, è il momento di costruire il castello. Se avete attivato la modalità di costruzione rapida nelle opzioni di gioco, fate semplicemente doppio clic per posizionare il castello.

Collocando una capanna di boscaioli, una casa della foresta, una segheria e una cava, coprirete la fornitura base di merci. I coloni hanno bisogno di strade per poter accedere alle diverse aree dell’insediamento. C’è una bandiera davanti a ciascuno dei vostri edifici. All’inizio, dovete disporre una strada quando volete costruire la prima casa. Vedrete una bandiera davanti alla costruzione, proprio come quella davanti al vostro castello. Fate clic su una delle due bandiere e apparirà un simbolo per la costruzione di strade nel puntatore e nella parte inferiore sinistra del menu. Collegate le bandiere e vedrete i vostri piccoli aiutanti uscire dal castello. Più breve è la distanza tra i due edifici, meglio è. Se avete percorsi più lunghi, assicuratevi di posizionare le bandiere dove possibile. In questo modo suddividerete un percorso lungo in due sezioni e avrete più trasportatori che trasferiscono le merci. Una buona rete stradale garantisce il rapido trasferimento di merci e, in caso di problemi con il trasporto, vi consente di trovare più facilmente altre soluzioni.

Poiché, probabilmente, vorrete espandere l’insediamento, dovreste costruire delle capanne di guardia in tutte e 4 le direzioni. Questo vi garantirà di avere abbastanza spazio per costruire fattorie, industrie per produrre lingotti d’oro, spade e scudi per reclutare i soldati.

Concentriamoci sugli edifici militari e sui nemici.

Avete già ampliato il vostro territorio posizionando le capanne di guardia. Se non ci sono nemici nelle vicinanze, la bandiera accanto all’edificio rimane bianca. Quando il nemico si sta avvicinando, appare una striscia nera, e quando il nemico è vicino, la striscia diventa una croce nera. In quest’ultimo caso dovrete prepararvi a un attacco.

La bandiera non indica solo il livello di pericolo, ma vi dice anche quanti cavalieri occupano l’edificio. Più in alto è issata la bandiera, maggiore è il numero di cavalieri presenti nell’edificio. Una capanna può contenere 3 cavalieri, una torre di guardia 6 e un castello 12.

Nel menu militare, come si vede sotto, potete decidere quanti cavalieri devono occupare l’edificio. Fate clic sul più e sul meno per modificare l’impostazione. La seconda opzione consente di decidere quanti cavalieri rimarranno nell’edificio se deciderete di attaccare il nemico. Questo garantirà che un numero sufficiente di cavalieri rimanga a difendere il vostro territorio.

Ovviamente ci sono altre cose che potremmo dirvi, ma vogliamo che esploriate da soli il mondo di The Settlers 1 History Edition.

Prima di chiudere, una nota importante. OSSERVATE BENE: ogni tanto guardate le statistiche, analizzate gli errori di sviluppo o i risultati negativi di un’operazione e cercate la soluzione migliore. Anche un piccolo cambiamento può avere un effetto importante. È più saggio pianificare attentamente il programma di costruzione e la strategia invece di costruire a caso.

Potete trovare il manuale di gioco in tedesco, francese e inglese nella cartella di installazione del gioco.

Cosa ne pensate di The Settlers 1 History Edition? L’avete giocato? Avete qualche domanda? Vi piace il gameplay? Condividete le vostre opinioni o i consigli nella sezione dei commenti.

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