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[Dev] WYSIWYG – Quello che vedi è quello che ottieni

Dopo aver riassunto il gamescom 2018 di Colonia e aver risposto ad alcune delle vostre domande più pressanti, è ora di approfondire alcune cose. Tuffiamoci nell’universo di The Settlers, parliamo di varie caratteristiche e di ciò che rende speciale un gioco di The Settlers.

The Settlers ha un DNA unico, che definisce il nostro gioco e le sensazioni che offre giocandolo. Oggi vogliamo parlare di uno degli elementi chiave di questo DNA: l’approccio “WYSIWYG” e di come questo si traduce nel gioco.

Cosa significa in realtà?

WYSIWYG è l’acronimo di “What you see is what you get”: quello che vedi è quello che ottieni.

Tutto ciò che accade nei sistemi di gioco viene visualizzato. Diamo un’occhiata al ciclo di vita di un albero. Come giocatori, vedete crescere un albero, che è un oggetto nel mondo. Se create un taglialegna per abbattere quel particolare albero, potete seguirlo. Il taglialegna andrà all’albero, lo taglierà e lo trasporterà al suo edificio. L’albero non c’è più e voi avete un tronco. Questo tronco verrà quindi trasportato in una segheria, che lo userà per produrre assi di legno, o in altri edifici come materiale da costruzione.

Voi potete solo guardare cosa succede. Grazie a questa conoscenza, voi giocatori potete imparare e capire direttamente il funzionamento del gioco. Tecnicamente non avete bisogno di statistiche e grafici per visualizzare alcunché. Potreste ingrandire e contare i tronchi che ci sono davanti all’edificio di un taglialegna. Se avete solo un taglialegna e nessuno che trasporta tronchi, saprete quanti tronchi ha l’intero insediamento.

Stiamo parlando sempre e solo del legno, ma funziona anche per altre cose? Sì. Funziona per tutto ciò che c’è nel gioco. A prescindere che si tratti di pesce, grano, pietre, spade o persino dei tuoi coloni. Ogni merce o persona è esattamente dove la vedi.

Abbiamo parlato col capo designer del gioco, Christian Hagedorn. Ci ha detto di voler portare il WYSIWYG al livello successivo, ma che a volte è davvero difficile!

Christian “Bakyra” Hagedorn: “WYSIWYG porta sul tavolo una sfida molto interessante. Ormai ci siamo abituati ai giochi moderni che ci dicono cosa fare. È per questo che abbiamo deciso di sfidare noi stessi, cercando di lasciarvi giocare senza dirvi come farlo“.

Prosegue Christian: “L’obiettivo del WYSIWYG è rendere i giocatori in grado di capire, senza indicatori, di cosa tratta il gioco. La premessa è semplice, ma per realizzare tutto questo nel gioco, dobbiamo fare diversi controlli. Non possiamo lasciare che avvengano delle interazioni senza alcuna spiegazione. Per esempio: quando l’esercito nemico attacca, affinché i civili fuggano, devono vedere quell’esercito. Nulla accade per magia. Non hanno paura perché la fortezza è sotto attacco; hanno paura e fuggono perché vedono il nemico“.

Questo vale per tutto ciò che c’è nel gioco. Se il carbone è disponibile, lo si vedrà nel paesaggio. Vedrete i processi di produzione dei vari beni e questo rappresenta una grande sfida. Quanto lontano vogliamo spingerci?“.

“Dovrete trovare un equilibrio tra il gioco divertente e la simulazione in senso stretto”.

Il WYSISWYG rende più facile ai giocatori comprendere il mondo e tutto ciò che contiene. Per i designer e il team artistico, adattarsi a questa regola aumenterà la complessità di ogni progetto“.

È importante ricordare che non replichiamo la realtà. Se non è necessario mostrare una trasformazione, non la mostreremo. Prendiamo ad esempio la segheria che taglia il tronco in due serie di tavole con una lavorazione. Non è necessario mostrare la rimozione del legno in eccesso né il processo di levigatura“.

Questo aumenterebbe solo la complessità senza aggiungere alcun valore reale per il giocatore“.

“Il nostro obiettivo è consentire al giocatore di capire tutto sul gioco semplicemente osservandolo”.

Definiamo le informazioni a cui il giocatore può accedere come livelli di informazione. Al primo livello, c’è il mondo in cui si gioca: WYSIWYG. Si vedono gli edifici e dove è possibile posizionarli, le risorse agricole, i pesci, la caccia, la raccolta, ecc. Negli altri livelli si trovano tutte le altre cose di cui si potrebbe voler essere a conoscenza. Il secondo livello sono le informazioni sugli edifici. Si vede quali merci possono essere prodotte, quanti di questi beni sono in attesa di essere usati/trasportati o quanti lavoratori stanno lavorando. Anche in questo caso, è possibile ingrandire e vedere se i lavoratori stanno aspettando o se sono nella foresta a tagliare la legna. Volendo, è possibile anche contare i tronchi, ma questo secondo livello darà anche delle informazioni. Il terzo livello è un filtro in un menu. Raccoglie le statistiche sui beni posseduti complessivamente, sul numero di lavoratori di un determinato tipo, ecc“.

Questo sistema comporta anche altre cose fantastiche. A causa del WYSIWYG, ogni risorsa deve essere spostata, proprio perché la si vede nel mondo. Questo porta ad avere molta gente che vive e va da qualche parte. Talvolta questo può causare degli ingorghi nel traffico. Il gameplay organico e la vivacità della città sono il risultato dei nostri sforzi, ed è tutto molto gratificante!“.

Grazie mille, Christian, per il tuo tempo e per gli approfondimenti su “Quello che vedi è quello che ottieni”.

Come già anticipato da Christian, la settimana prossima parleremo di traffico, sistemi stradali e veicoli. Ma, prima di farlo, vogliamo sapere cosa pensate del WYSIWYG. Vi piace il livello di dettaglio? Quali statistiche vorreste vedere sulla vostra economia? Fatecelo sapere nei commenti qui sotto.

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Primo aggiornamento della community

Ciao a tutti e benvenuti al nostro primo aggiornamento della community. Come forse sapete, ogni giovedì vogliamo aggiornarvi sullo sviluppo del nuovo The Settlers. Condivideremo con voi ciò su cui stiamo lavorando, vi spiegheremo le (nuove) funzionalità e, in futuro, vi presenteremo la squadra.

Al martedì, faremo le cose in modo diverso, visto che vi aggiorneremo sulle ultime novità riguardanti la nostra community: cosa sta succedendo, di cosa parlano tutti e tutto ciò che potreste voler sapere.

Come inviare commenti / Accesso al sito

Da quando abbiamo lanciato il nostro sito web della community, abbiamo ricevuto diverse domande, segnalazioni di bug e suggerimenti. Vi assicuriamo che stiamo lavorando seguendo quelle informazioni e stiamo migliorando il sito web un po’ alla volta.

Visibilità della squadra della community:

Abbiamo reso facile vedere se qualcuno della community ha risposto ai vostri commenti. Apparirà così:

Procedura di registrazione / Lasciare un commento:

Oltre a ciò, abbiamo ricevuto alcune segnalazioni secondo le quali le persone non potrebbero commentare sul sito web. Volevamo perciò spiegare come funziona, poiché potrebbe generare un po’ di confusione all’inizio.

Se arrivate da un altro sito web di Ubisoft, dai forum o avete già effettuato l’accesso con il vostro account Ubisoft, potreste vedere la schermata in basso, con i commenti ancora chiusi. In tal caso, uscite e andate a registrarvi.

Cliccate sull’icona PC e su Registrati. Dovrete confermare il vostro indirizzo email.

Se lo fate per la prima volta, riceverete la conferma dell’avvenuta registrazione.

Andate alla pagina di accesso e inserite i vostri dati. Dopodiché, apparirà una finestra e dovrete scegliere un nuovo nickname. Può essere lo stesso che avete già sui forum di Ubisoft o su altre piattaforme Ubisoft, oppure uno completamente nuovo.

Dopo aver scelto il nickname, dovreste essere in grado di lasciare un commento. Pubblicate tranquillamente in questa sezione dei commenti e dite ciao. 🙂

Discord:

Sentite il “wusel” in voi? O è sparito da qualche parte? Perché non vi unite al Discord per fan creato da HarroLP, un fantastico membro della nostra community. Persino in questa fase iniziale, abbiamo già alcuni veri fan e delle persone straordinarie nella nostra comunità.

Ehi, Wuselfan! Mi chiamo HarroLP e sono il fondatore del Settlers Wuselworld. Spero che il nostro piccolo Wuselworld accoglierà presto nuovi membri e che potremo discutere tutti i diversi titoli in futuro. Inoltre, questo server offrirà un bel posticino per parlare di qualsiasi cosa.

Appena ho saputo che ci sarà un nuovo gioco di The Settlers e una piattaforma per la community, il mio primo pensiero è stato: “Esiste già un server Discord per The Settlers?!” A quanto pare non era così ed è per questo che ho iniziato a pianificare qualcosa e ho pensato: “Potresti creare una soluzione temporanea, se non lo fa nessun altro”. Alcuni di voi forse sanno che io sono un Annofan fino al midollo e che ho avuto poco a che fare con The Settlers finora. Tuttavia, non volevo deludere i fan di Settlers.
Come ora potete vedere, è arrivato un bel server, anche grazie al supporto dei miei moderatori e aiutanti “muf” e “haep”, che forse conoscete dai forum di Ubisoft, che sono sempre stati al mio fianco col loro aiuto e i loro consigli.

Naturalmente, non volevo essere completamente ignorante, così ho iniziato a giocare a Settlers 1 History Edition. Non vedo l’ora che arrivi la parte nuova! Mi piacciono molto le segnalazioni precedenti e il gameplay mostrato e spero che alcuni esperti di Settlers possano aiutarmi al momento della pubblicazione!

Vincitore concorso forum:

Se avete seguito da vicino il gamescom 2018 o qualsiasi notizia riguardante i giochi, forse avrete visto che abbiamo annunciato The Settlers History Editions e The Settlers History Collection, la cui pubblicazione è prevista per il 15 novembre. The Settlers 1 History Edition è già disponibile su Uplay, ma abbiamo pensato che sarebbe stato fantastico vedere le idilliache immagini preferite della community tratte dai precedenti giochi di The Settlers.

Il nostro moderatore del forum haep ha creato un thread sui forum e ha chiesto proprio questo. Il compito era semplice: creare una schermata di un momento particolarmente bello e idilliaco tratta dal vostro gioco preferito di The Settlers.

Volevamo cogliere l’occasione per ringraziare tutti per aver partecipato e aver inviato le proprie schermate preferite. Siamo rimasti stupefatti dalla creatività e dalla bellezza di quelle immagini. Potevamo scegliere solo 10 vincitori – 10 per ogni lingua – ma state tranquilli: organizzeremo altri concorsi in futuro. Tenete gli occhi aperti, perché annunceremo sicuramente altri concorsi su tutti i nostri canali.

Condividete la vostra storia:

Ovviamente vogliamo sentire anche voi. Se avete una storia interessante da condividere o se volete mettere in evidenza un fantastico progetto della community, o magari avete degli stupendi fan art di The Settlers, contattateci liberamente via email all’indirizzo thesettlers-community@ubisoft.com.

– La squadra di The Settlers

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