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Tag: multiplayer

[TSHC] TS4HE & TS7HE Multiplayer lobby +TS3HE Changelog

After we released the multiplayer lobby for The Settlers 3 last week, we are happy to announce that we just enabled the lobby for The Settlers 4 & The Settlers 7 History Edition.

Every multiplayer game created will appear in the overview and as long as open slots are available, other players will be able to join.

If there are public multiplayer games still looking for additional players, they will appear in the list before you create one. You can simply click on the name and join.
Do you want to give your game a specific name? Make sure to adjust it, maybe add your game conditions in the title like peacetime or any other specifics.

Additionally, we deployed a small patch for The Settlers 3 History Edition:

  • Limited the characters that can be used in the game name field to ASCII
  • Fixed an issue where map names where cycling through in the lobby overview

If you want to help us test the lobbies for The Settlers 5 or 6 History Edition before they go live, feel free to do so by following this small guide:

  1. Choose the game from your library and click on “properties”
  2. In the category “game version” click on “unlock a test version” and enter this code:
    1. The Settlers 5 History Edition: “TheSettlers5LobbyTest”
    2. The Settlers 6 History Edition: “TheSettlers6LobbyTest”
  3. You will now be able to select “Lobby Test” as alternative version – this one is connected to the lobby server.
  4. Once the test version files are downloaded, please restart Uplay PC to ensure all files are updated correctly

If you have other feedback about the lobby, we would like to hear from you in the comments below.

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[FAQ] Voi chiedete, noi rispondiamo – Parte 2

Dopo la pubblicazione del primo “Voi chiedete, noi rispondiamo”, abbiamo altre informazioni per voi. Ricordate che non possiamo rispondere a tutte le domande perché siamo ancora nelle prime fasi dello sviluppo e vogliamo svelare dei contenuti più avanti. Tratteremo alcuni elementi in maggiore dettaglio in post dedicati nel blog. Ma ora bando alle ciance e passiamo alle domande.

D: State pianificando dei beta test? E se sì, quando?

Sappiamo che tutti sono ansiosi di giocare e testare il nuovo The Settlers. Avremo dei beta test e core playtest per provare e verificare particolari funzioni del gioco. Poiché stiamo ancora lavorando sulla versione Alpha, non abbiamo ancora una data per i prossimi test. Visitate spesso il sito di The Settlers Alliance per avere tutte le informazioni più recenti.

D: Le case hanno una funzione diversa rispetto ai precedenti titoli di The Settlers. Cos’è cambiato?

Le case normali sono ora il nucleo della catena di rifornimento alimentare. I residenti andranno a comprare gli ingredienti nei mercati o negli edifici di produzione alimentare, torneranno a casa, prepareranno i pasti e li consegneranno ai lavoratori affamati (qualsiasi lavoratore abbia bisogno di mangiare, non solo i minatori). Ci sono molti altri dettagli succulenti, come i vari tipi di case con cittadini più avanzati e diverse ricette di cibi. Ovviamente, sarà il giocatore a scegliere la posizione delle case, dei banchi del mercato e così via, e visto che la distanza e i collegamenti tra questi edifici è importante, la sua scelta avrà un grosso impatto sulla disposizione della città.

D: Offrirete una modalità di gioco per i giocatori pazienti, consentendo di giocare per ore su mappe grandi? O una modalità sandbox in cui non sia necessario vincere?

Sì, offriremo delle opzioni molto flessibili per scegliere come giocare il nuovo The Settlers. Ancora non vogliamo svelare i dettagli su mappe e modalità di gioco, ma posso dire che le mappe saranno disponibili in vari tipi e dimensioni. Quando gioco la mappa di prova principale, che ha dimensioni medie, a volte continuo a divertirmi anche dopo aver sconfitto le truppe nemiche. Se volessi scavare le miniere, mietere i campi e popolare tutta la mappa con svariate migliaia di coloni, mi ci vorrebbero più di 7 ore.

D: Ci saranno eroi col proprio personaggio nel gioco come in Settlers 5+6?

Non ci sarà alcuna modalità d’azione-eroe-RPG, state tranquilli… Avremo vari personaggi importanti, come generali (leader militari), guerrieri dell’arena e altri ancora, tutti importanti per i vari metodi di vittoria. Per esempio, i generali guidano gli eserciti e hanno un’abilità speciale attivabile durante il combattimento. Giocando, si incontreranno personaggi nuovi, diversi e potenzialmente migliori, che è possibile prendere con sé.

D: Ci sarà un sistema di tecnologie/ricerca come, per esempio, in Settlers 5 o 7?

No, questa volta sarà diverso. Il giocatore può far avanzare e trasformare un avamposto in un villaggio, un paese in una città. Nell’avamposto, gli edifici sono costruiti principalmente con tronchi d’albero, ma tutti i vari elementi, come cibo, materiali da costruzione, reclutamento militare, addestramento dei lavoratori e così via, esistono già. Le tavole di legno create nelle segherie servono per migliorare o costruire nuovi edifici del villaggio, mentre materiali più avanzati diventano necessari per gli edifici di paesi e città. Ovviamente, il giocatore non è obbligato a evolversi raggiungendo lo status più alto in ogni mappa: ha la possibilità di scegliere la strategia da adottare in base alle sfide che si trova ad affrontare.

D: Sarà possibile salvare nelle partite multigiocatore?

Sì, certamente.

Questo era il secondo giro di domande e risposte. Ce ne saranno altre in futuro. Un grosso ringraziamento a Volker per aver risposto alle domande. Stiamo già lavorando sui prossimi post del blog. È ora di immergerci nel gioco e dare un’occhiata ad alcuni meccanismi di gioco e al mondo di The Settlers.

Come sempre, se avete domande, commenti, consigli o se semplicemente volete condividere il vostro momento preferito di The Settlers, usate la sezione dei commenti più sotto. Non vediamo l’ora di leggerli e condividerli con la nostra squadra e con gli altri membri della community.

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