Skip to content

Tag: Residence

Community Vote – Which name fits best

Hello dear The Settlers community!

We have previously introduced the Residences to you and outlined their function in said article as well as our blog about the Food & Stamina System.

In order to summarize the function of the building again shortly:

They are occupied by up to 4 settlers (depending on the building’s level). These settlers go to market stalls where all the food ingredients, produced by the Hunter, Gatherer, the Farm etc, are offered. They bring these back to the building and prepare meals with the ingredients.

When they’ve finished cooking, they transport these meals to hungry workers to refill their stamina, e.g. a Woodcutter, a Miner etc.

A thing that we noticed based on previous playtests and player feedback was, that naming these buildings “residences” creates a wrong expectation as to the function they are fulfilling in your settlement and your economy.

We’re now planning to change the building’s name to something clearer, less confusing and closer to its function.

So now, we ask for your opinion: Given the function of the building, which name do you think fits best?

Vote for your favorite below and feel free to post your thoughts in the comments.

Leave a Comment

[Building] Dimore

Abbiamo già trattato le dimore in uno dei nostri post di sviluppo, quello sul sistema alimentare e di resistenza. Ora vogliamo esaminare meglio i diversi livelli e i vantaggi che ne derivano.

Le dimore hanno un ruolo centrale per la nostra economia: gli abitanti preparano il cibo per i nostri lavoratori indaffarati, che altrimenti smetterebbero di lavorare. Inoltre, si riforniscono anche degli ingredienti per i pasti presso le bancarelle o negli edifici di produzione alimentare. Per questo motivo, sono importanti i collegamenti e le distanze da percorrere per l’approvvigionamento di cibo, per raggiungere i lavoratori produttivi e gli edifici delle risorse.

Per far fronte alla crescente domanda, man mano che gli insediamenti diventano più grandi, abbiamo bisogno di più case e abitanti. Poiché lo spazio edificabile è limitato, la cosa migliore da fare è migliorare le dimore, soprattutto perché gli edifici di livello superiore sbloccano nuove ricette per piatti che forniscono maggiore resistenza ai lavoratori. Diamo un’occhiata ai vari livelli:

A livello di avamposto, un residente vive nella casa ed è responsabile del rifornimento degli edifici vicini. A questo punto, abbiamo accesso solo ai pasti più semplici, che utilizzano solo 1 ingrediente e permettono di recuperare poca resistenza.

A livello di villaggio, si trasferisce un secondo residente e si sbloccano le ricette di base, che utilizzano 2 ingredienti (per esempio, la carne col mais) e che permettono di far recuperare più resistenza ai lavoratori.

A livello di città, la dimora non solo inizia ad avere un aspetto elegante, ma ci sono anche tre persone impegnate a fornire piatti deliziosi ai lavoratori. Questo livello sblocca anche ricette più ricche che utilizzano fino a 3 ingredienti, offrendo una varietà più ampia di cibi ai nostri laboriosi coloni.

A livello di città, abbiamo quattro residenti che consegnano i pasti più avanzati ed esotici alle strutture produttive nelle vicinanze per tenere il passo con la sempre crescente domanda.

A seconda di come impostiamo la nostra economia, una dimora migliorata può rifornire più edifici (di livello inferiore) contemporaneamente, o gli edifici di produzione migliorati nelle vicinanze. I residenti preparano automaticamente i piatti più avanzati che sanno cucinare, a seconda della nostra produzione e della disponibilità dei singoli ingredienti nelle loro vicinanze. I piatti più avanzati richiedono più tempo per la raccolta degli ingredienti; tuttavia, i residenti risparmiano ancora molto tempo consegnando questi potenti pasti combinati.

1 Comment