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Tag: Stamina

[Dev] Sistema alimentare e di resistenza

Se seguite i nostri canali social, potreste aver già letto del nostro nuovo “Sistema alimentare e di resistenza”. In caso contrario, venite e seguiteci su Facebook & Twitter per avere ulteriori informazioni come queste in futuro.

Anche se abbiamo trattato le nozioni di base, vogliamo approfondire l’argomento e fornire il maggior numero di dettagli possibile. Da dove cominciamo?

Iniziamo dal principio:
Quando costruiamo un nuovo insediamento, iniziamo con gli edifici più basilari.

Con “Quello che vedi è quello che ottieni”, abbiamo imparato che possiamo vedere tutto quello che c’è nel mondo. Vediamo foreste, bacche e, se prestiamo attenzione, persino i pesci vicino alla costa.

Abbiamo cominciato il nostro avamposto costruendo diverse capanne di boscaioli, raccoglitori e pescatori. Di solito, gli ultimi due edifici costituiscono il nostro approvvigionamento alimentare di base.

Questo soddisferà solo i loro bisogni, mentre i taglialegna inizieranno ad avere fame e smetteranno di lavorare, avendo bisogno di pasti cucinati. Questo è facilmente visibile: il lavoratore si siede davanti all’edificio in attesa di cibo.

Dobbiamo posizionare alcune case.

Case:

Nel nuovo The Settlers, lo scopo principale delle case è quello di garantire che i pasti siano cucinati e consegnati a tutti i lavoratori, affinché siano nutriti e siano pieni di resistenza.

Costruendo alcune case, abbiamo creato una “piccola” catena di produzione alimentare. Il pescatore catturerà del pesce delizioso, che gli abitanti potranno prendere direttamente dalla sua capanna. I residenti torneranno alle loro case e inizieranno a cucinare un pasto gustoso. La cottura è in corso se si vede il fumo bianco uscire dal camino.

L’intero processo richiede un po’ di tempo, ma una volta terminata la cottura, i nostri residenti consegneranno il pasto a diversi posti di lavoro.

Se il lavoratore non ha più resistenza, resta in attesa davanti al suo edificio. Quando i residenti hanno consegnato il cibo, si dirigono al posto che gli è stato assegnato, dove consumano il loro pasto, recuperano la resistenza e tornano al lavoro. Nel caso in cui siano ancora a lavorare nei campi, troveranno il pasto caldo al loro ritorno.

Ma cosa succede se il pescatore e il raccoglitore hanno fame e non ricevono subito un pasto cucinato? Il pescatore, il raccoglitore e il cacciatore mangeranno il cibo che hanno raccolto o catturato (qualcuno vuole un po’ di sushi o del carpaccio?) per poter continuare a lavorare. Tuttavia, poiché il cibo non è stato trasformato in un pasto gustoso da un residente, fornisce solo metà della resistenza.

Bancarelle:

Poiché cerchiamo costantemente di rendere la nostra economia più efficiente, è tempo di parlare delle bancarelle del mercato.

Le bancarelle sono i luoghi in cui sono immagazzinati particolari alimenti e resi disponibili per i residenti. Nel gioco avremo diverse bancarelle, che ci renderanno più semplice pianificare e organizzare. Non avrebbe alcun senso avere una bancarella del pesce se non c’è del pesce in giro. Ovviamente possiamo posizionarla comunque, ma ricordate cosa abbiamo imparato nel blog sui trasporti: la distanza potrebbe essere troppa per i nostri trasportatori e potrebbe creare ingorghi o colli di bottiglia.

Abbiamo messo una bancarella di prodotti ittici e forestali, le bacche in questo caso. I nostri trasportatori si assicureranno che le merci del pescatore e del raccoglitore giungano a quelle bancarelle. Questo accorcia le distanze che i nostri residenti dovranno percorrere, così potranno fornire il cibo più velocemente ai laboriosi artigiani.

Gioco intermedio/avanzato:

Come funziona nelle fasi più avanzate del gioco?
Più progrediamo con il nostro insediamento e più edifici sblocchiamo. Possiamo anche aggiornarli, incluse le case. Spiegheremo i dettagli sul sistema di aggiornamento successivamente in un post sul blog.

Il primo passo sarebbe quello di fornire cibo diverso e in quantità maggiori ai nostri lavoratori. Una catena di produzione classica consiste in una fattoria di grano, un mulino a vento e una panetteria. Sfruttiamo quelle ampie e belle praterie posizionando un numero sufficiente di allevamenti, per avere così un’efficiente produzione di pane.

Le fattorie possono anche raccogliere il mais e, dato che la nostra produzione di pane funziona perfettamente, avremo bisogno di nuove bancarelle per il pane e il mais.

Ora possiamo fornire ai residenti del cibo diverso, ma la cosa migliore sarebbe fornire loro un cibo migliore. Migliorare le case lo renderà possibile. Case migliori sbloccheranno ricette più avanzate con cui creare pasti deliziosi che offrono più resistenza, consentendo così ai cittadini di dover fornire ogni artigiano con una frequenza minore. Di conseguenza, i residenti potranno fornire i pasti a più artigiani.

Assicuratevi di avere case vicine alle principali catene di produzione, in quanto i residenti non viaggeranno all’infinito per ricevere gli ingredienti o per consegnare il pasto a un luogo di lavoro.

Se pensate di aver bisogno del cibo solo per fornire i pasti ai vostri lavoratori e mantenere alta la resistenza, vi sbagliate di grosso. Il cibo avrà anche altri usi, ma ne parleremo in un altro post degli sviluppatori.

Questa era l’introduzione al nuovo “Sistema alimentare e di resistenza”. Cosa ne pensate? Vi piace il cambiamento? Riuscite a immaginare un mercato vivace e animato circondato da case? Condividete le vostre opinioni nei commenti qui sotto.

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