Fortgeschrittene Militäreinheiten benötigen eine Rüstung zusätzlich zu ihrer Waffe. Mit der Gerberei produzieren wir leichtere Typen von Rüstungen mit Leder, die mehr Schutz bieten, es gleichzeitig aber trotzdem ermöglichen, schnell und beweglich zu bleiben.
Die Gerberei setzt voraus, dass sich unsere Siedlung auf Kleinstadt-Stufe befindet, und kann einmal ausgebaut werden.
Auf Kleinstadt-Stufe verarbeiten 3 Gerber Leder zu regulären Lederrüstungen.
Auf Stadt-Stufe kommt ein 4ter Arbeiter dazu. Außerdem kann das Gebäude nun Verbesserte Lederrüstungen herstellen, indem sie zusätzlich Eisen verwenden.
Leder können wir entweder von unseren Rindern vom Bauernhof auf Stadt-Stufe, oder bereits auf Kleinstadt-Stufe von Hirschen via dem Jäger bekommen.
Mit den beiden Arten von Lederrüstung können wir dann Einheiten wie Langbogenschützen oder Zertrümmerer auf dem Trainingsplatz oder in der Militärschule ausbilden, sofern unsere Träger die Rüstungen zuvor dorthin transportiert haben.
Bitte beachtet: Alles Beschriebene und Gezeigte ist nicht final. Grafiken und Features können sich daher ändern.

alle anderen Gebäude haben einen Giebel und links und rechts das Dach,
aber dieses Gebäude wurde scheinbar in der Mitte aufgeklappt und ein
Sonnensegel über die Öffnung gespannt. Es wirkt nicht wie ein Haus, ehr
wie ein Zeltlager.
Passende Gegenstände im Außenbereich : da könnte ich mir z.B. ein Spannrahmen
mit Fell ( ist ja ein Gerbergebäude ) oder angefangene Lederrüstungen vorstellen.
Hallo,
Ich würde mir für das Spiel Kooperationsmöglichkeiten für den Multiplayer wünschen, sodass der Multiplayer besser wird, als z.B. in Siedler 2. Das macht mir im Moment ein wenig Sorgen. Ich wünsche mir Möglichkeiten zusammen Anzugreifen und bei der Verteidigung zu helfen, vllt auch befreundete Kämpfer in die Arena schicken, falls dieser stärker ist oder Kämpfer schenken/handeln oder so. Des weiteren würde ich mir einen Tausch/Handel von Rohstoffen wünschen z.B. durch einen Marktplatz oder so etwas in der Art.
Allgemein wünsche ich mir Möglichkeiten der Zusammenarbeit im Multiplayer bei verbündeten Spielern/Spielern des selben Teams.
Hi,
Vielen Dank für deine Rückmeldung. Ich kann deine Sorgen verstehen, aber bisher haben wir noch nichts vom Multiplayer erwähnt.
Die Siedler 2 sind da auch eher ein schlechtes Beispiel – weil man da so gut wie gar nichts miteinander machen konnte. In Die Siedler 3 war das schon anders. Man konnte seinen Verbündenten Rohstoffe oder Materialien schicken und auch Einheiten zur Verteidigung / Angriff zur Verfügung stellen.
Grüße,
Barbalatu
Die bisherige Vorstellung des neuen Siedler Teils erinnert mich sehr an eine Mischung aus die Siedler 2,6,7, was an sich nichts schlechtes ist. Ich habe aber besonders im Multiplayer Siedler 3 und 4 sehr zu schätzen gelernt. Dementsprechend kam bei mir die oben genannte Sorge auf, da mich in keinem dieser Teile der Multiplayer wirklich überzeugt hat. Beim letzten Siedler Teil (7) wurde der Kooperationsaspekt sogar nur nachgepatched und fühlt sich nicht so gut an wie in Teil 3 oder 4. Ich kann mir vorstellen, dass dieser Aspekt damals in der Initialen Entwicklung von S7 nicht berücksichtigt wurde (weshalb er nicht von Anfang an dabei war). Dies hat in mir den Wunsch ausgelöst, diesen Aspekt anzubringen und meine Sorge zu äußern, sodass hoffentlich zum Release die Kooperation im Multiplayer möglich ist.
Ich versteh die Sorge vollkommen. Es gibt so viele Spiele, bei denen eine kooperative Herangehensweise naheliegend gewesen wäre und darauf verzichtet wurde. Bei Siedler ist auf großen Karten die vorstellung Traumhaft einfach eine Siedlung zu zweit managen zu können, also ein echtes Team mit vollen Rechten für beide. Oder die Variante seine Reiche dauerhaft verschmelzen zu können, wenn sie sich berühren und die Verhandlungen dahingehend laufen. Und dann gemeinsam die Ziele der Karte zu erreichen. Es gibt nach wie vor kaum gute Coop-Games, warum auch immer. Obwohl einige der erfolgreichsten Spiele Coop-Shooter sind.
(Und dann gibt es so Witze wie das Remake von Secret of Mana, das keinen Koop-Modus mehr hat, obwohl genau das der Grund war, warum das Spiel so legendär geworden ist) Die Sorge ist also begründet. Ich würde mir abstimmungen zu so einem Thema wünschen, Multiplayer wie soll es laufen. Werde mal im Rathaus einen Thread dazu eröffnen 🙂
Ich finde den Steintisch etwas… naja, komisch von der Farbe. Der hebt sich zu sehr vom Rest ab, ist das so gewollt? Etwas dunkler würde ich besser finden. Etwas mehr in Richtung Farbton vom Untergrund wäre vielleicht eine Idee. 🙂
Wenn man den Steintisch mit der Farbe des Untergrunds anpasst, dann würde man beides – in der maximalen Zoomstufe – nicht mehr erkennen. Ich denke eine eindeutige Trennung ist schon gut.
Des Weiteren benötigt der Steintisch andere Materialien als der Untergrund. (bzw. ist der Untergrund nur optisch und benötigt gar keine Materialien 😉 )
Optisch gefällt mir das Gebäude und zwischendurch mal ein etwas anderer Stil stört nicht, das bringt sicher schöne Hingucker im Gesamtbild. Den Namen finde ich auch unpassend. Da wäre die Option mit der reinen Gerberei und danach Rüstungswerkstatt viel stimmiger. Das Spinnrad kann aus meiner Sicht durchaus bleiben, die einfachen Lederrüstungen werden ja „genäht“.
Wenn ich mir die vielen Gebäude so anschaue, wird man ja sehr viel Platz brauchen beim Siedeln, um das alles unterzubringen. Das wird logistisch eine ganz schöne Herausforderung, damit alles da ankommt, wo es benötigt wird. Hoffentlich bleibt da meinen Siedlern noch genug Zeit um neues Land zu erkunden und erobern. 😉
nicht vergessen die gerberei muss ausserhalb der stadtmauer am fluss stehen, weil sie zu den unsauberen berufen zählt 😉 🙂 😉
Haha, das wär doch mal was! ^^
Na so ganz verkehrt wäre das gar nicht, der Jäger findet das Wild ja sicher auch außerhalb.
Du wirst schon genug Platz haben, obwohl wir sicherlich auch die ein oder andere Herausforderung – Kartentechnisch – bieten werden 🙂
Optisch wirkt das Haus auf mich ehr wie ein arabischer Basar im Gegensatz zu den bis her vorgestellten Gebäuden.
Zum Namen brauche ich nichts mehr zu sagen ( wurde ausgiebig hier diskutiert ).
Frage : wozu steht in der Ausbaustufe ein Spinnrad am Gebäude ( hier werden doch keine Stoffe hergestellt ) ?
Hi Rupi2,
Danke für dein Kommentar. Was würdest du dir denn wünschen am Gebäude oder vom Aussehen her, damit es besser zu einer „Waffen-Werkstatt“ passt?
Spinnrad – Nicht jedes Objekt muss zwingend passend sein, einige Objekte dienen eher, damit es stimmig wirkt. Aber ein Spinnrad macht in der Tat nicht ganz so viel Sinn – auch wenn ich es weniger schlimm finde 🙂
Gebäudename: Wir sind dran und überlegen gerade verschiedene Varianten.
Hallo zusammen, danke für das Feedback bzgl. des Gebäudenamens. Wir werden das nochmal im Team besprechen.
Rüstungslederei?
spinnrad – stoff ist für rüstungen wichtig, allerdings wird der woanders hergestellt. eine tuchspinnerei wäre etwas was für rüstungen und handel wichtig ist. aber wenn man da anfängt – für eine echte rüstung waren einige gildenberufe notwendig, das hat niemand im alleingang geschaft, viel zu komplex.
Wir haben mehrere Ideen
(Light) Armor Workshop (das ist ähnlich wie der „Weapon Workshop“)
(Light) Armor Maker (lehnt sich an die „Weapon Smithy“ an)
Noch sind wir aber am diskutieren und Ideen ausloten.
zu deutsch dann also: „Werkstatt für leichte Rüstung“?
Das klingt gar nicht schlecht wie ich finde.
Armor Workshop wäre dann vielleicht Rüstungswerkstatt oder alternativ auch Lederwerkstatt.
(Armor Workshop würde sich dann an Weapon Workshop anlehnen – also an die Waffenwerkstatt.)
„Lederwerkstatt“ oder „Werkstatt für leichte Rüstungen“ wären meine Vorschläge.
Danke dir für deine Vorschläge.
Finde da beide Vorschläge super. Deutlich besser als Gerberei.
Ich stimme den anderen zu. Der Name Gerberei passt nicht zu dem Gebäude. Ein Gerber produziert in Realität ja nur das Leder und macht es strapazierfähig. Die Herstellung von Waren mit diesem Leder übernimmt dann jemand anders.
nur wer? alle berufe die ich gefunden habe haben nichts mit rüstung zu tun. generell scheint eher üblich zu sein, das teile der rüstung aus leder sind (schuhe, riemen), als die rüstung selbst. tja. schneiderei?
häute vom jäger weiterverarbeiten wäre top, dadurch würde das wildmanagement (also nicht alle tiere töten, wälder stehen lassen) noch viel spannender werden 🙂
hardcore variante wäre das der gerber noch rumgeht und bei den anderen häuser eimer einsammelt, mit der nötigen gerbsäure. dazu wäre kein weiteres management notwendig, nur einer der arbeiter wäre immer damit beschäftigt überall einen (endlosen) voratn an gerbsäure (sprich urin) abzuholen. realismus 100% und der programmieraufwand vermutlich im rahmen. wenn sich dann noch die anderen leute immer schnell wegdrehen wenn der gerber vorbeikommt, gibts einen lorberkranz fürs entwicklerteam 😉
Was ich etwas befremdlich finde ist, das eine Gerberei grundsätzlich kein leder ERHÄLT, sondern dieses überhaupt erst PRODUZIERT.
Die Grafik der Gerberei enthält auch keine der Typischen „Gerbwannen“ in dem Leder entsteht.
Tierhäute werden in einer Gerberei durch chemische Prozesse haltbar und widerstandsfähig gemacht und dadurch erst zu Leder.
Das das Spiel nicht zu 100% wie die reale Welt sein kann ist natürlich klar, jedoch würde ich eine so eklatante Abweichung der Produktionsabläufe „unpassend“ finden.
Ich würde die Gerberei
A: Als einen Zwischenschritt zwischen der Tierzucht/Jagt (liefern Häute) und der
„Rüstungswerkstatt“ (verbraucht Leder) einsetzen.
B: die Gerberei umbenenne und die Grafik anpassen, dass es ersichtlich wird das dieser
Betrieb Leder herstellt und dieses auch gleich wieder weiter zu Rüstungen
verarbeitet.
Es wird eher in Richtung B gehen. Vielen Dank für die Informationen und Hinweise. 🙂
das ist sehr erfreulich, besonders mit dem hintergedanken, dass es viel arbeit bedeutet!
praktischerweise kann im großen 4 jahrezeiten addon dann gleich der kürschner dazu kommen, der winterkleidung herstellt 😉
Das Wasser-Addon aber nicht zu vergessen!
Hi – Sorry ich hatte mich vertan. Es wird wohl eine Umbenennung des Gebäudes stattfinden und dann werden die Screenshots hier auf der Webseite entsprechend angepasst.
Es wird keinen extra Gerber geben.
Ich bin zwar kein Fachmann für Lederwaren aber werden die nicht eigentlich immer noch vorher eingelegt, damit sich Fleischreste besser entfernen lassen und das Leder weicher beim bearbeiten bleibt und nicht spröde wird und aufreißt? Sehe hier gar keine Bottiche ?.?
Btw ist das Bild auf der Hauptseite in Rotation, von dem „tropischen“ Ausblick neu? 😮
Neu? Nicht zwingend – Wir rotieren ab und zu das Hauptbild durch um einfach für Abwechslung zu sorgen 🙂
Finde die Bezeichnung „Gerberei“ irreführend. Ein Gerber stellt doch aus Fellen Leder her, und fertigt keine Rüstungen an. Leichte Rüstungsschmiede wäre doch ausreichend als Begriff.
Verbesserte Lederrüstung hört sich auch noch so unfertig nach Alpha-text an 😀
Da diese mit Eisen bearbeitet ist, könnt man sie doch einfach „Beschlagene Lederrüstung“ nennen.
Hat Leder sonst noch eine Funktion, oder ist es nur für das Militär relevant? Kann mir gut vorstellen, dass die Siedler beim vielen Laufen hin und wieder ein neues Paar Schuhe brauchen. 😀
Hi,
Danke für den Hinweis. Wir schauen uns den Namen nocheinmal an und diskutieren intern verschiedene Variationen.
Derzeit wird es nur für Militär gebraucht. Schuhe sind derzeit nicht geplant. Bei 2000 Siedlern im späteren Spiel bräuchtest du sehr sehr viele Schuhe . 😛
Langbogenschützen oder Zertrümme2rer
1. Gibt es noch mehre Einheiten als Langbogenschützen oder Zertrümmerer die Lederrüstung Benötigen?
2. Wär es möglich , nächsten Donnerstag, einen BEITRAG über Sämtlichen Einheiten zu Veröffentlichen?
(Gern auch mit den Einteilungen in:
a) Kommt sicher ins Fertige Spiel.
b) Kommt wahrscheinlich ins Fertige Spiel.
c) Es ist geplant das es ins Fertige Spiel kommt.
d) Ist ein wackel Kandidat.
e) Ist ehr für ein DLC geeignet.
f) Wen noch zeit ist dann Vielleicht….
g) Nö, der ist Unehrenhafte Entlassen.)
Hi,
Wir werden einen Ausblick geben welche Einheiten allgemein derzeit im Spiel sind. Wie es unter jedem Beitrag steht, kann sich das noch ändern wodurch eine genaue Einteilung, wie du es dir wünscht, nicht machbar ist 🙂
Grüße,
Barbalatu