Nach dem Trainingsplatz ist die Militärschule der zweite Ausbildungsort, den wir bauen können. Hier geht es ausschließlich um die Ausbildung von Nahkampfeinheiten die entweder Schwert oder Axt verwenden.
Sie kann ab Dorf-Stufe gebaut und zwei Mal ausgebaut werden, um fortgeschrittenere Einheiten auszubilden.
Auf Dorf-Stufe können wir Schwertkämpfer trainieren und rekrutieren, die lediglich ein Schwert benötigen. Und wenn wir Angriffe auf gegnerische Befestigungen planen, können wir Axtkämpfer ausbilden, die Mauern hochklettern können.
Kleinstadt-Stufe erlaubt es uns, den besser gerüsteten Ritter auszubilden, der zusätzlich zum Schwert noch ein Kettenhemd benötigt.
Auf Stadt-Stufe können wir schließlich den mächtigen Paladin rekrutieren, der einen Plattenharnisch benötigt, und den furchtlosen Berserker, der eine Verbesserte Lederrüstung trägt.
Wir können eine bestimmte Zahl von Einheiten schon im Voraus in Auftrag geben, die Rekruten werden aber warten müssen, bis die benötigte Ausrüstung zur Militärschule transportiert wurde, bevor sie mit ihrem Training beginnen können.
Der Ausbau des Gebäudes schaltet zudem weitere Trainings-Slots frei, was es uns erlaubt, mehr Soldaten gleichzeitig auszubilden.
Bitte beachtet: Alles Beschriebene und Gezeigte ist nicht final. Grafiken und Features können sich daher ändern.

Optisch gefällt mir das und im Video sehen die Animationen auch schön flüssig aus. 🙂
Heute kein neuer Artikel ? 🙂
das habe ich mir auch gedacht
Habe mich auch schon gewundert, eigentlich sollten doch die Einheiten vorgestellt werden, die effektiv gegen Mauern sind. Siehe Antwort auf meinen Kommentar unten.
Naja, vielleicht kommt es auch morgen erst.
Oder es gibt einen Überraschungs-Twitch-Stream. Das wäre doch mal etwas.
Scheint als würde der neue Artikel diese Woche ausfallen :/
Ja leider. Ich finde aber, dass es dann zumindest eine offizielle Info geben sollte, dass der Donnerstag ausfällt. So ganz im Regen stehen lassen, ist schon doof. Es muss ja auch kein Grund genannt werden. Ein „Diese Woche kommt kein Artikel“ würde mir schon ausreichen.
Ja, eine kurze Info hätte ich auch gerne gehabt…
haha den suchtis geht der stoff aus 😉
hatte mich aber auch gewundert
Ich find das schlecht, das man erst weitere Trainingsplätze bauen kann wenn man bereits eins ausgebaut hat. Ich finds besser, wenn man von anfang an so viele bauen kann wie man will. Wenn wir von selben Traningsplatz sprechen.
Ich hab da Vertrauen zu, dass vier die gleichzeitig in der Ausbildung stecken anfangs genug sein dürften. Und Details können sich ja immernoch ändern.
Um Missverständnissen vorzubeugen:
Es handelt sich nicht um eine Gebäudebegrenzung. Es geht um die Zahl der gleichzeitig trainierbaren Einheiten in dem Gebäude. Wir werden das im Text mal noch deutlicher machen 🙂
Ach so, dann hab ich es falsch verstanden.
Und ich hab mich schon gewundert warum die Mauer breiter wird. Einmal nicht richtig hingeguckt und schon was übersehen! xD
Sek, dann können je 4 Soldaten der zwei genannten Klassen gleichzeitig ausgebildet werden!? O.o
Das kannst du dann herausfinden 😛
Hi Leute
Finde sieht alles echt nice aus was ihr veröffentlicht habt 🙂 freu mich schon auf den Release
Gibt es denn schon einen Termin für den nächsten Twitch stream?
mfg
Das Gebäude ist graphisch wie gewohnt sehr ansprechend und man erkennt
sofort den Zweck des Gebäudes.
Fehlen tut mir hier nur die Ansicht der fertig ausgebildeten Soldaten.
Hier wird von Axtkämpfer, Ritter, Paladin und Berserker geschrieben,
aber leider keiner gezeigt.
Auch bei diesen würde uns das unterschiedliche Aussehen interessieren.
Das angefügte Video ist eine nette Geste, Danke
Im Blog der letzten Woche waren einige bereits zu sehen, zum Beispiel auf diesem Screenshot:
https://ubistatic-a.akamaihd.net/0127/TSA/2020/23_LeaderIntroduction_Ephraim/03.jpg
Kann man auch eine kontinuierliche Rekrutierung ohne Limit beauftragen? Und gibt es eigentlich noch die Einheiten, die Mauern einreißen können? Wenn nicht, ist auch nicht schlimm, da ich eher für Belagerungswaffen bin.
Es gibt Einheiten die mehr Schaden an Mauern machen, diese wirst du nächste Woche kennenlernen 🙂
Mich würde mal interessieren wie das mit der Produktion für die Rüstungen z.B. funktioniert? Bauen die Rüstungsbauer einfach immer weiter Rüstungen, ohne das die am Ende benötigt werden?
Wenn kein Lager vorhanden ist oder ihr Auslagerungslager voll ist, hören die natürlich auf Sachen zu produzieren.
Solange du aber Platz, Waren und das Gebäude aktiv ist, stellen sie einfach weiter Rüstungen her.
Alles klar, danke dir! 🙂
Gibt es eine Möglichkeit zum Pausieren? Also eines kompletten Warenstrangs, wenn ich z.B. sage ich möchte jetzt erstma das Eisen nicht hierfür verschwendet wird und deshalb drück ich bei einem Eisenverbraucher auf PAUSIEREN und dann wird das Eisen dort solange nicht mehr hingeliefert und das Gebäude hat damit ich es nicht vergesse ein transparentes kleines gelbes X über sich schweben für „Pausiert“ – während die Gebäude die nicht können weil Mangel besteht ein rotes X schweben haben
Sollten Ritter und Paladin nicht eigentlich zu Pferd unterwegs sein? 😉
Nur wenn Sie die Pferde auch wieder selbst zur Zucht mitbringen :p
Für mich gehört zumindest ein Paladin auf ein Pferd, aber leider wird es keine berittene Einheiten geben.
Schade. Berittene Einheiten wären echt mal der Hammer.
Allein schon da sich daraus mehr taktische Möglichkeiten ergeben würden.
na gut, dann gibt es den nächsten punkt für die DLC-liste 😉
Mir fehlt bei der Animation dieser Schule der Lehrer. Ich vermisse einen Trainer, der mit den Leuten auf dem Platz trainiert oder die Leute beim klettern anschreit xD Ich vermisse das Training, Mann gegen Mann, zwischen Soldaten oder zwischen dem Trainer und den Soldaten.
Das Design des Gebäudes selbst, gefällt mir sehr gut.
Ja, das würde mir auch gefallen. Anscheinend gibt’s das nur beim Helden, der hat einen Trainingspartner.
Ausbildungsstätten haben keine Trainer. Trainer / Ausbilder wäre dann ein Arbeiter, ein Arbeiter benötigt dann ein Werkzeug und entsprechend Essen.
Es sollte eine klare Trennung geben zwischen Produktionsbetriebe und Ausbildungsbetriebe und daher wird es keinen Trainer gibt der andere Leute anschreit 🙂
Aber es könnten ja auch 2 Rekruten gegen einander kämpfen, proben quasi den Zweikampf. Es wäre einfach eine nette Optik. 🙂
dann fehlt aber schon bisschen was, das ist ja wie Star Wars ohne Yoda 😉
Wie wäre es wenn da einfach ein alter Mann/ eine alte Frau in Rüstung hocken und die Leute mit Kopfschütteln demotivieren? Also eine Person die quasi zur Gebäudeausstattung gehört und nicht verrechnet wird als Siedler