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The Settlers Alliance Posts

[FAQ] Ihr fragt – Wir antworten – Teil 2

Nach dem ersten „Ihr fragt – Wir antworten“ haben wir noch mehr für euch. Bitte habt Verständnis dafür, dass wir nicht all eure Fragen beantworten können, da wir uns noch sehr früh im Entwicklungsprozess befinden und später noch weitere Inhalte enthüllen möchten. Einiges davon möchten wir detailiert in dafür vorgesehenen Blog-Posts veröffentlichen. Aber genug der langen Rede, machen wir mit den Fragen weiter.

F: Plant ihr Beta-Tests und wenn ja, wann?

Wir wissen, dass jeder wild darauf ist, das neue „Die Siedler“ zu spielen. Wir werden Beta-Tests und Core-Playtests haben, um verschiedene Features im Spiel zu testen. Da wir aber noch an der Alpha-Version arbeiten, haben wir noch kein Datum für anstehende Tests. Schaut auf der „The Settlers Alliance“-Website vorbei, um auf dem Laufenden zu bleiben.

F: Häuser haben eine andere Funktion als in den vorherigen „Die Siedler“-Titeln. Was hat sich geändert?

Die normalen Häuser bilden nun den Kern der Nahrungsversorgungskette. Die Einwohner ziehen los und kaufen Zutaten für Nahrung auf den Marktplätzen oder bei Produktionsstätten, kehren nach Hause zurück, bereiten die Mahlzeit zu und liefern sie dann an die hungrigen Arbeiter da draußen. (Alle Arbeiter müssen nun essen, nicht nur die Minenarbeiter.) Es gibt noch mehr liebevolle Details, wie unterschiedliche Häuserarten mit fortgeschritteneren Einwohnern und unterschiedlichen Rezepten. Natürlich wählt der Spieler immer noch alle Orte für Häuser, Märkte und so weiter aus. Da die Entfernung zwischen diesen Gebäuden wichtig ist, hat dies einen großen Einfluss auf die Gestaltung der Stadt.

F: Werdet ihr einen Spielmodus für geduldige Spieler anbieten, der es ermöglicht stundenlang auf riesigen Karten zu spielen? Oder einen Sandbox-Mouds, bei dem man nicht gewinnen muss?

Ja, wir werden sehr flexible Optionen bieten, wie man das neue „Die Siedler“ spielen kann. Wir werden jetzt noch keine Details zu Karten und Spielmodi verraten, aber ich kann sagen, dass es eine große Zahl unterschiedlicher Kartenarten und -größen geben wird. Wenn ich auf unserer aktuellen mittelgroßen Testkarte spiele, spiele ich aus Spaß noch manchmal weiter, nachdem ich die gegnerischen Truppen besiegt habe. Wenn ich alles abbauen, ernten und mit mehreren tausend Siedlern bevölkern will, dann bin ich mehr als über sieben Stunden damit beschäftigt.

F: Gibt es Helden mit ihrem eigenen Charakter, wie in Die Siedler 5 und 6?

Es gibt keinen Rollenspiel-Helden-Action-Modus, falls jemand Angst davor hat … Wir haben unterschiedliche wichtige Charaktere wie Generäle (Militärführer), Arenakämpfer und vieles mehr, was wichtig für die unterschiedlichen Siegmethoden ist. Beispielsweise werden Generäle Armeen führen und eine besondere Fähigkeit besitzen, die der Spieler im Kampf aktivieren kann. Während des Spiels wird der Spieler auf neue, unterschiedliche und vermutlich bessere Charaktere stoßen, die er begleiten kann.

F: Gibt es ein Technologie-/Forschungssystem wie zum Beispiel in Die Siedler 5 oder 7?

Nein, das wird anders. Der Spieler kann seine Ansiedlung auf der Karte vom Außenposten zur Siedlung, zum Dorf und zur Stadt wachsen lassen. Als Außenposten bestehen die Gebäude hauptsächlich aus roh behauenen Baumstämmen, aber alle unterschiedlichen Bereiche, wie Nahrung, Baumaterial, Rekrutierung, Arbeiterausbildung und so weiter existieren bereits. Holzbretter aus den Sägewerken sind erforderlich, um neue Gebäude zu errichten oder um alte aufzuwerten und weiter fortgeschrittene Materialien sind für die Gebäude des Dorfes oder der Stadt erforderlich. Natürlich muss der Spieler nicht auf jeder Karte alles auf den höchsten Status ausbauen. Er hat die Wahl seine Strategie festzulegen, abhängig davon, welchen Herausforderungen er sich stellen muss.

F: Kann man in Mehrspieler-Partien speichern?

Ja, natürlich.

Dies war die zweite FAQ-Runde und in Zukunft werden noch weitere folgen. Vielen Dank, Volker, für die Beantwortung all dieser Fragen. Wir bereiten schon die zukünftigen Blog-Posts vor. Nun wird es Zeit ins Spiel zu hüpfen und sich die Spielmechanik von „Die Siedler“ einmal näher anzusehen.

Wie immer, falls ihr Fragen, Rückmeldungen, Vorschläge oder einfach nur eure liebsten Sieder-Momente teilen möchtet, dann nutzt den Kommentarbereich hierunter. Wir können es kaum erwarten, sie zu lesen und mit unserem Team und den anderen Community-Mitgliedern zu teilen.

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[FAQ] Ihr fragt – Wir antworten – Teil 1

Nach unserer Ankündigung haben wir zahlreiche Fragen erhalten und wir wollten die Gelegenheit ergreifen, diese in der Kategorie „Ihr fragt – Wir antworten“ zu klären. Es macht keinen Unterschied, ob ihr die Fragen in der Ubisoft Lounge gestellt oder in den Ubisoft-Foren, auf Facebook oder hier auf der „Die Siedler Allianz“-Webseite gepostet habt: Unser Team war unterwegs, um sie einzusammeln. Wir haben Volker Wertich, den Creative Director, gebeten, sich mit uns zusammenzusetzen und die drängendsten Fragen aus unserer Community zu beantworten.

Bitte beachtet, dass wir bei den ersten FAQs keine Namen nennen werden, da wir die Fragen von so vielen verschiedenen Usern erhalten haben. Bei zukünftigen Fragen findet ihr euren Namen dort oben. 🙂

F: Wirtschaft war immer sehr wichtig für mich. Ich wollte sie immer maximieren. Kann ich Straßen bauen und Fahrzeuge verwenden, um eine effektive Wirtschaft zu betreiben?

Wir bieten mehrere Arten von Straßen und eine Vielzahl an Fahrzeugen im neuen Siedler an. Während ein Karren eine tolle Sache auf einem breiten Pfad ist, braucht ein Eselskarren zumindest eine unbefestigte Straße. Fahrzeuge können nicht nur mit unterschiedlichen Waren beladen werden, was bedeutet, dass ihr weniger Transportmittel für euer Logistiknetzwerk braucht, sie können auch den „Durchsatz“ einer Straße verbessern, da sie mehr Güter auf engerem Raum transportieren. Dies hilft dabei, Staus zu vermeiden. In unserer aktuellen Pre-Alpha-Version haben wir bereits mit unglaublich vielen Staus zu kämpfen, wenn man nicht auf seine Infrastruktur achtet 😎

F: Gibt es eine Einzelspielerkampagne?

Ja, es gibt eine Einzelspielerkampagne, aber wir geben noch keine Details dazu bekannt. Allerdings kann ich einen groben Überblick geben: Der Kontinent der Siedler wurde von einer Katastrophe heimgesucht. Der Spieler lenkt ein Schiff mit seinem Stamm in unbekanntes Gebiet und erkundet eine mysteriöse Inselgruppe.

F: Kannst du mehr über die unterschiedlichen Siegmethoden berichten?

Zunächst gibt es zwei wichtige Dinge zu erwähnen:

1. Der Weg zum Sieg ist eng mit allen anderen Spielsystemen verknüpft und stellt keine Punktzahl dar, die nach oben tickt. Der Spieler sieht jedes Detail und sie alle beeinflussen den Besitz des Gebietes, der Siedler, der Gebäude und der Güter.

2. Die Wege zum Sieg sind miteinander kombinierbar. Der Spieler kann eine Mischung aus ihnen als Strategie wählen oder sich nur auf einen Weg konzentrieren. Welcher davon Sinn ergibt, hängt von der Gestaltung der Karte, den verfügbaren Ressourcen und natürlich von den Gegnern und ihren Stärken und Schwächen ab.

Da viele ja schon einigermaßen mit militärischen Siegen in einem Siedler-Spiel vertraut sind, beschreibe ich die anderen Optionen etwas mehr im Detail: Der Pfad der Ehre.

Der Spieler kann einen oder mehrere Trainingsbereiche bauen und ihm einen Kämpfer zuweisen, der in verschiedenen Fertigkeiten ausgebildet werden kann, um besser zu werden. Die Ausbildung kann von unterschiedlichen Waren, wie besonderes Essen oder Waffen profitieren, die in anderen Produktionsketten entstehen.

Bei der Ausbildung des Kämpfers, kann der Spieler auch eine Arena bauen. Hierbei handelt es sich um ein teures Gebäude, das auf unterschiedlichen Materialien basiert. Es existiert in unterschiedlichen Größen für eine unterschiedlich große Zahl an Zuschauern.

Auch der Bereich, der für diese Arena gewählt wird, ist wichtig, denn er beeinflusst die Anreisedauer für Zuschauer und welche Bereiche eurer Stadt am meisten leiden oder von den Ereignissen profitieren.

Wenn ihr einen Gegner herausfordern wollt, wählt ihr zunächst das gegnerische Gebiet. Dann sendet die Arena einen Herold an diesen Ort, um ein Turnier auszurufen, während ein weiterer Herold das Turnier in der Arena eurer Stadt ausruft.
Der Arenakämpfer des Gegners und viele zivile Zuschauer beider Seiten reisen dann zur Arena, was natürlich einen großen Einfluss auf die Wirtschaft beider Spieler hat … Ihr solltet also besser einige Reserven haben, die ihre Posten einnehmen können, bis sie wieder zurück sind.

Schließlich führen die beiden ihr Duell aus und je nach Status ihrer Fertigkeiten und ihrer Ausbildung gewinnen wir hoffentlich … Während die Zuschauer ihren Helden anfeuern, führt das Ergebnis zu einer Steigerung ihres Vertrauens in ihren Anführer … oder in ihr Misstrauen.

Diese Zuschauer kehren dann nach Hause zu ihrer Arena zurück, aus der sie gekommen sind, während jene, die Misstrauen verspüren, beginnen zu protestieren und eventuell eine Revolte anzetteln, der mit unterschiedlichen Maßnahmen begegnet werden kann. Aber ich schweife in zu viele Details ab.
Wenn allerdings eine Revolte stattfindet, ändern die Siedler den Besitz der Festung oder der Burg (ähnlich wie in den Gebietsgebäuden in den früheren Siedler-Spielen) und sie nehmen ihre Gebäude und Waren mit.
Nach der Revolte setzen sie ihre Arbeit fort … allerdings arbeiten sie nun für den neuen Anführer.

Für uns ist es sehr wichtig, dass diese neuen Siegmethoden in die anderen Spielsystemen greifen, um zusätzliche Tiefe und interessante Wahlmöglichkeiten zu bieten.

Wir werden später in einem ausführlichen Blog-Post weitere Informationen dazu veröffentlichen.

F: Kannst du uns erste Details zu der Kameraführung verraten? Können wir hinein- und herauszoomen und haben wir die vollständige Kontrolle über die Kamera?

Der Spieler kann sehr nah heranzoomen und die Arbeit der Siedler und ihre Emotionen so hautnah wie nie zuvor genießen. Das Herauszoomen ist auf eine Entfernung begrenzt, auf der man noch die Waren erkennen kann, da sich die Karte besser eignet, wenn der Spieler eine bessere Übersicht erhalten möchte. Der Spieler kann die Kamera auch in jeden erdenklichen Winkel drehen, um sicherzustellen, dass jede Perspektive möglich ist. Wir experimentieren auch mit schnellen Scrollbewegungen, wie man sie vom Smartphone kennt, um mit kurzen Mausbewegungen eine schnelle Kamerabewegung zu ermöglichen.

F: Mir haben die Distrikte in Die Siedler 7 nie gefallen – Wie funktioniert das im neuen Spiel?

Wir möchten keine vordefinierten Kartenaufteilungen in unserem neuen Spiel. Alles sollte dynamisch sein. Es gibt eine Art „unsichtbares Disktrikt“-Regelwerk, das seit Siedler 1 existiert, da die Gebietsgebäude das umliegende Gebiet sichern und beanspruchen. Wir haben etwas sehr Ähnliches auch im neuen Siedler-Spiel integriert. Aber wie schon erwähnt ist das ein sehr dynamisches System, da das Gebiet nun beispielsweise Schritt für Schritt von Militäreinheiten erweitert wird.

Wir hoffen, dass wir die drängendsten Fragen beantworten konnten. Natürlich hätten wir noch haufenweise weitere Fragen beantworten können, aber wir möchten später noch weitere Informationen mit euch teilen und wir noch weitere „Ihr fragt – Wir antworten“-Teile wie diesen durchführen. Wir glauben, dass dies sehr unterhaltsam und informativ ist.

Stellt uns weiter Fragen, indem ihr die Kommentarfunktion hierunter verwendet.

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Das war die gamescom 2018 in Köln

Alle Jahre wieder geht die gamescom in Köln zu Ende und wir haben natürlich einiges von der Messe zu berichten.

Am 21. August circa 11:30 Uhr betraten Siedlererfinder Volker Wertich und Ubisoft Blue Byte Managing Director Benedikt Grindel die Bühne. Zum 25-Jährigen Jubiläum von Die Siedler wurde ein Re-Release von Die Siedler 1 – 7 angekündigt. Für alle Liebhaber und Fans erscheint die History Collection – Ein Bundle aller Titel in einer Version. Die Siedler 1 History Edition wurde bereits auf Uplay veröffentlicht, für alle weiteren Teile solltet ihr euch den 15. November im Kalender vormerken.

Aber das war noch nicht alles! Ein neues Die Siedler ist in Arbeit und wurde erstaunten Gästen zum ersten Mal präsentiert.

Volker Wertich: „Es war für mich ein sehr bewegender Moment 25 Jahre nach der Erstveröffentlichung von den Siedlern den neuen großen Nachfolger live auf der GamesCom-Pressekonferenz anzukündigen. Das ganze Team hat in den letzten zwei Jahren sehr hart daran gearbeitet und man kann das überall in den liebevollen Details, der fantastischen Grafik und den durchdachten Spielsystemen sehen.

Ab 12 Uhr konnte man im Ubisoft Business Center dann eine Hands-Off Demo, vorgeführt und erklärt von verschiedenen Mitgliedern des Teams, bestaunen.

Natürlich hatten wir noch mehr! Wir haben zeitgleich die „Die Siedler Allianz“ Webseite online gestellt. Die Webseite ist unser Weg um mit euch Informationen zu teilen, neue Features vorzustellen und zu kommunizieren. Wir wollen von euch hören, was euch gefällt und was ihr euch von den alten Teilen wünscht. Euer Feedback und eure Rückmeldungen sind uns enorm wichtig! Grundlegend kann man sagen: Wir möchten euch die Chance geben, einen Einblick in die Entwicklung zu erhalten.

Volker Wertich: „Die ersten Rückmeldungen auf unserer Community-Webseite und allen anderen Plattformen sind überwältigend positiv, ich möchte mich herzlich bei allen Interessierten, aktuellen und zukünftigen Siedler-Spielern an dieser Stelle bedanken. Ich kann Euch versichern, dass wir Eure Reaktionen und Wünsche sehr aufmerksam verfolgen und dies auch weiterhin tun werden. Eure breite Unterstützung gibt uns einen zusätzlichen Schub an positiver Energie, damit wir für Euch eine neue Dimension des einzigartigen Siedler-Spielerlebnisses entwickeln.

Für diejenigen, die keinen Termin im Business Center ergattern konnten, waren wir auch in der Ubisoft Lounge anzutreffen. Community Developer Dominique „Ubi-Barbalatu“ Falkenberg erzählte dort von der History Edition und präsentierte dort als Weltpremiere das neue Die Siedler. Es wurde viel über die alten Teile gefachsimpelt, aber auch Fragen zum neuen Titel gestellt. Als besonderes Highlight schaute auch Volker Wertich vorbei. Er wollte sich höchstpersönlich einen Einblick verschaffen, was Fans, Veteranen und Spieler über das neue Spiel denken.

Die Reaktionen von Spielern und Presse war geprägt von positiver Überraschung und großer Vorfreude und wir könnten nicht glücklicher darüber sein. Aber natürlich wollen wir uns nicht auf diesen Lorbeeren ausruhen. Das Jahr ist kurz und wir haben viel vor uns. Unzählige Kommentare und Rückmeldungen sind eingetroffen, diese müssen gelesen und beantwortet werden und wir wollen euch natürlich auch mit neuen Informationen versorgen. Nächste Woche werden wir uns mit Volker zusammensetzen, um einige der brennendsten Fragen zu beantworten.

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Willkommen auf der Die Siedler Allianz Community-Webseite

Der Wuselfaktor ist zurück und ihr seid mitten drin. Die Die Siedler Allianz ist Ubisoft BlueBytes Initiative um mit euch über Die Siedler zu reden und euch einen Einblick in die Entwicklung zu gewähren.

Ganz egal ob ihr einfach nur die neuesten Informationen zum Spiel erhalten wollt, Anregungen und Rückmeldungen zu veröffentlichen Beiträgen abgeben möchtet oder einer der Ersten sein wollt, die das Spiel testen. Dieser Blog ist die perfekte Anlauflaufstelle dafür.
Wir, dass ist das Team von Ubisoft Bluebyte in Düsseldorf, möchten euch, den Spielern und Fans, einen Einblick in das tägliche Leben von uns geben, euch an den Schwierigkeiten, Problemen aber auch an Freuden und Entscheidungsfindungen teilhaben lassen – einfach euch die Menschen hinter dem neuen Die Siedler näherbringen.

In den nächsten Wochen und Monaten werden wir Artikel mit Bildern oder Videos zeigen, welche aus einer frühen Version des Spiels stammen – der sogenannten „Pre-Alpha“ Phase. Wir möchten euch so früh es geht die Möglichkeit geben, eure Meinung mit uns zu teilen. Wir freuen uns auf zahlreiche Kommentare.

Um euch den Start vielleicht ein wenig zu erleichtern, hier ein kleiner Anfang:
Was wünscht ihr euch in Die Siedler? Was würdet ihr gerne im Spiel vorfinden? Was habt ihr vielleicht in anderen Teilen vermisst?

Genug der Rederei, wuselt Euch schnell in die Kommentare und teilt uns mit, was euch auf dem Herzen liegt. Wir freuen uns!

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Die Siedler wuseln wieder auf der GamesCom 2018

Ihr seid auf der GamesCom 2018 unterwegs? Dann haben wir genau das Richtige für euch. Von Dienstag bis Samstag habt ihr erstmalig die Chance das neue Die Siedler als Weltpremiere in der Ubisoft Lounge zu sehen.

Uns ist es enorm wichtig, euch diesen Einblick zu gewähren und mit euch in Kontakt zu treten.Unser Community Developer Dominique, einigen auch bekannt als Ubi-Barbalatu, wird für euch in der Ubisoft Lounge an unserem Stand (Halle 6.1, Stand B20) da sein, um einen ersten Einblick in das Spiel zu geben und einige eurer dringendsten Fragen zu beantworten.

Wann könnt ihr uns antreffen?

Bitte bedenkt, dass die Plätze in der Ubisoft Lounge begrenzt sind.

Was genau gibt es zu sehen?
Bei der Präsentation handelt sich um eine Hands-Off Demo. Das heißt, wir werden euch das Spiel präsentieren und dabei auf einige der wichtigsten Neuerungen eingehen. Sofern es bereits möglich ist, stehen wir euch natürlich auch für eine kurze Fragerunde bereit.

Worauf wartet ihr noch? Stellt eure Uhren und schaut an der Ubisoft Lounge vorbei. Die Siedler wuseln wieder.

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Die Siedler Ankündigung

Die Siedler – Eine Legende kehrt zurück!

25 Jahre nach Erscheinen des ersten Die Siedler Spiels kehrt die weltbekannte Aufbaustrategie-Reihe auf die große PC-Bühne zurück. Unter der Federführung von Volker Wertich, dem Erfinder der Serie, erleben die Spieler in der Welt von Die Siedler neue, spannende Abenteuer.

Nach einem verheerenden Erdbeben mysteriösen Ursprungs gezwungen ihre Heimat zu verlassen, setzen die Siedler Segel für eine Reise ins Unbekannte, in der Hoffnung ein neues Zuhause zu finden. Sie werden nicht nur unzählige Herausforderungen zu meistern haben, sondern auch zum Teil eines uralten Geheimnisses werden, das ihr Leben für immer verändern wird.

In Die Siedler erforscht, besiedelt und erobert der Spieler neue Inseln eingebettet in eine glaubhafte, vom Mittelalter inspirierte Fantasy-Welt.

EIN REBOOT DER MARKE
In Die Siedler verbinden sich die besten, modernisierten Spielelemente der Serie mit ganz neuen Features wie beispielsweise dem neuen Nahrungssystem oder ein motivierendes Metagame zu einem einzigartigen neuen Spielerlebnis. Die Kampagne kann solo, als auch kooperativ gespielt werden, mit beliebig wählbaren Nebenmissionen.

ONLINE-MEHRSPIELER
Verschiedenen Mehrspieler-Modi sorgen für spannende Scharmützel unter den Spielern und sorgen für grenzenlosen Langzeitspaß.

DIE LIEBE ZUM DETAIL AUF EINEM NEUEN LEVEL
Nie zu vor war Die Siedler so wuselig, detailverliebt und emotional. Jeder Schritt in den Produktionsketten, jede einzelne Ware ist visualisiert. Tausende von Siedlern gehen auf jeder Karte ihrem Tagwerk nach und begeistern den Spieler durch mannigfaltige Emotionen.

STATE OF THE ART GRAFIK
Dank der Ubisoft eigenen Snowdrop-Engine, die u.a. bei The Division zum Einsatz kommt, setzt Die Siedler einen neuen visuellen Benchmark im Aufbau-Strategie Genre.

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