Skip to content

Miesiąc: Grudzień 2018

Rok 2018 w świecie Osadników

Minęły już prawie cztery miesiące, od kiedy ogłosiliśmy The Settlers na Gamescomie w Kolonii. Był to dla nas naprawdę pracowity i ekscytujący czas.
W związku ze zbliżającym się końcem roku chcemy skorzystać z okazji i podsumować, co się wydarzyło do tej pory, a także dać wam mały wgląd w plany na przyszły rok.

ZAPOWIEDŹ I GAMESCOM

21 sierpnia był dla nas bardzo ważnym dniem: twórca Osadników – Volker Wertich i dyrektor zarządzający firmy Blue Byte – Benedikt Grindel, podczas świętowania 25 rocznicy serii nie tylko ogłosili reedycję gier The Settlers 1-7, ale również ujawnili coś zupełnie nieoczekiwanego: nową grę The Settlers.

Wszyscy uczestnicy gamescomu mogli po raz pierwszy zobaczyć rozgrywkę na żywo z wczesnej wersji alfa, zaprezentowanej w centrum biznesowym Ubisoftu oraz na stoisku firmy.

THE SETTLERS ALLIANCE ORAZ PIERWSZE PYTANIA I ODPOWIEDZI

Wraz z zapowiedzią uruchomiliśmy portal The Settlers Alliance, czyli miejsce, w którym właśnie się znajdujesz. Zaczęliśmy od podania pierwszych informacji o nowej grze The Settlers oraz o wydaniu kolekcji The Settlers History Edition, która ukazała się 15 listopada.
Ponieważ podczas Gamescomu i tuż po jego zakończeniu otrzymaliśmy wiele pytań i opinii, spotkaliśmy się z Volkerem Wertichem, aby udzielił odpowiedzi na najbardziej nurtujące pytania, które następnie opublikowaliśmy w dwóch oddzielnych FAQ. [FAQ #1] [FAQ #2]
Następnie zaczęliśmy publikację serii artykułów opisujących konkretne tematy związane z nowymi Osadnikami. Podsumujmy, co dotychczas ujawniliśmy:

WYSIWYG – Dostajesz to, co widzisz

Co sprawia, że gra The Settlers jest grą The Settlers? Według nas jednym z takich kluczowych elementów jest WYSIWYG: wszystko, co dzieje się w grze jest wizualizowane. Oznacza to na przykład, że możesz obserwować cały cykl życia drzewa i jego zamianę w drewno: od wyrastającej łodyżki aż po przetworzone deski.

Christian Hagedorn, główny projektant gry, opisuje to w następujący sposób:
Celem WYSIWYG jest to, aby gracze bez żadnej dodatkowej pomocy mogli łatwo zobaczyć, o co chodzi w grze.

TRANSPORT

Od pierwszej gry o osadnikach logistyka była głównym aspektem o dużym znaczeniu dla gospodarki.

W nowym wydaniu The Settlers od samego początku będzie można korzystać z tragarzy, którzy zajmą się transportem towarów nawet wtedy, gdy nie będzie jeszcze sieci dróg. Natomiast ich wybudowanie przyspieszy pracę przewoźników, a po dodatkowym ulepszeniu na drogach będzie można także używać pojazdów. Wózki ciągnione przez ludzi, osiołki i woły mogą przewozić wiele towarów naraz, a w późniejszym czasie będą miały kluczowe znaczenie dla zapewnienia sprawnego funkcjonowania gospodarki i terminowości dostaw.

ŻYWNOŚĆ I WYTRZYMAŁOŚĆ

Jedną z ważnych rzeczy, o których należy pamiętać rozpoczynając nową grę w The Settlers jest to, że wszyscy Twoi pracownicy będą potrzebowali żywności. Jeśli będą głodni, przestaną pracować i zaczną ponownie dopiero wtedy, gdy dostarczysz im pożywienie. Zgodnie z naszym podejściem „Dostajesz to, co widzisz”, na ekranie zobaczysz to:

Twoi osadnicy otrzymają wówczas z rynku wszystkie potrzebne do posiłku produkty i wrócą do domu, aby ugotować smaczne potrawy, które dostarczą robotnikom.
Wyższej jakości posiłki wymagają większej ilości składników, ale również dają pracownikom większą wytrzymałość, dzięki czemu mogą oni pracować dłużej bez kolejnej przerwy.

NASZE MEDIA SPOŁECZNOŚCIOWE I AKTUALIZACJE DLA GRACZY

Oprócz artykułów na niniejszym blogu więcej informacji można znaleźć w naszych mediach społecznościowych:

Od września zaczęliśmy publikować małe materiały wideo i zrzuty ekranu dotyczące różnych aspektów mechaniki gry. W listopadzie, szykując się do wydania kolekcji historycznej, podzieliliśmy się z Wami kilkoma (zabawnymi) faktami na temat poprzednich tytułów serii The Settlers.

Mamy już grudzień i od jakiegoś czasu trwa nasze świąteczne wydarzenie. Do jego końca zostało już tylko pięć dni, więc zachęcamy do udziału w nim, zanim będzie za późno.

Nie zapominajmy też o naszych aktualizacjach dla społeczności! Artykuły te są przeznaczone dla Was, grupy miłośników naszych gier. Pokazujemy w nich fanów, którzy nadają na żywo swoje rozgrywki w The Settlers, tworzą filmy o grze, projektują nowe mapy lub organizują coś takiego, jak społeczność „Settlers Wuselworld” na Discordzie. Ponadto informujemy Was o nowych wydarzeniach i prezentujemy wywiady z takimi ludźmi, jak Keralis, który na swoim kanale na YouTubie opisuje strategie gry, sposoby zarządzania osadami i tym podobne – i na pewno w przyszłości będzie miał jeszcze więcej filmów!

Jeśli więc tworzysz jakiekolwiek treści dotyczące The Settlers, np. filmy, live streamy, grafikę, mapy czy cosplay (czy jest już cosplay Osadników? Jeśli nie, to Twoja szansa!), wyślij do nas maila na adres thesettlers-community@ubisoft.com, aby znaleźć się w przyszłym blogu.

LISTOPADOWA PREMIERA KOLEKCJI HISTORYCZNEJ

W listopadzie pozwoliliśmy sobie chwilę odpocząć od nowych Osadników, ponieważ było jeszcze coś, na czym chcieliśmy się skupić:
Premiera kolekcji The Settlers History Edition, która odbyła się 15 listopada!

Przekazaliśmy Wam wówczas wiele interesujących informacji związanych ze starymi grami serii, między innymi:

Dzięki Waszym opiniom po premierze byliśmy również w stanie naprawić kilka zauważonych problemów i ogólnie zwiększyć przyjemność płynącą z gry. Jeszcze nie zakończyliśmy tego procesu i wciąż pracujemy nad kilkoma rzeczami – szczególnie nad usprawnieniami, które uszczęśliwią wciąż aktywną społeczność fanów grania w trybie wieloosobowym.

PORTY I LUDNOŚĆ

Po nostalgicznym listopadzie ponownie skupiliśmy się na nowych Osadnikach – i na dość ważnym temacie: populacji.

W celu przyciągnięcia na swoje włości nowych osadników najpierw trzeba zbudować port. Twój marynarz wówczas wypłynie w nieznane i zacznie szukać chętnych do przyłączenia się do Ciebie. Dobrze prosperująca osada będzie w stanie wyprodukować specjalne towary, np. monety, których używa się do przekonania ludzi do przeprowadzki na Twoje tereny.

Po przybyciu do osady zaczynają oni zajmować się różnymi rzeczami, na przykład pracą, transportem towarów bądź zaciągają się do armii (rodzaj zajęcia danej postaci można zobaczyć dzięki różnym kolorom noszonych przez nie kamizelek).

DZIAŁANIA BEZPOŚREDNIE

Działania bezpośrednie to nowa funkcja w The Settlers, pozwalająca na tymczasowe zwiększenie produkcji lub pomoc w przezwyciężeniu zastojów w gospodarce do momentu rozwiązania problemu.
Jeśli Twoi tragarze nie będą pracować przez jakiś czas, zaczną gromadzić punkty motywacji.

Punkty te można wykorzystać do wykonania działań bezpośrednich: np. aby skierować kilku bezczynnych tragarzy do wycinki drewna, zbierania jagód lub wydobycia węgla. Dodatkowo możesz wysłać ich do budynków produkcyjnych, np. aby pomóc w stolarni i przyspieszyć produkcję łuków.

Taki właśnie dla Osadników był rok 2018. Dla nas były to naprawdę ekscytujące miesiące i jesteśmy bardzo szczęśliwi, że w tym czasie otrzymaliśmy od Was tak dużo pozytywnych opinii. Wiemy, że jest wiele rzeczy, które Was interesują i wiele pytań, na które jeszcze nie odpowiedzieliśmy. Zapewniamy, że w 2019 roku będziemy mieli o wiele więcej rzeczy do podzielenia się z Wami: nowe filmy z rozgrywki, szczegóły dotyczące wojska i… gry testowe. Dziękujemy wszystkim za wspaniałe wsparcie i zapraszamy do dalszego odwiedzania nas.

W międzyczasie nie przegapcie ostatnich dni naszego świątecznego wydarzenia na Facebooku – zostało już tylko 5 dni!

Jak zapewne możecie sobie wyobrazić, zespół The Settlers robi sobie przerwę, aby spędzić święta z przyjaciółmi i rodziną i po prostu trochę wypocząć. Wrócimy do Was na początku stycznia, aby podać więcej szczegółów na temat tego, czego można się spodziewać w 2019 roku.

Wasz zespół The Settlers

1 Comment

[TSHC] Changelog 19 December

The Settlers II History Edition

  • Fixed an issue where the “End of game” windows keeps popping up despite the “Continue game” option is chosen

The Settlers III History Edition

  • Fixed an issue with auto save.
    • The game will now auto save – if enabled in the config menu – in Multiplayer, Singleplayer: Scenario and Campaign.
  • Improved online connectivity by optimizing NAT settings
    • Players had greyed out buttons in Multiplayer sessions even if correct ports (3074 UDP) was forwarded
  • Fixed an issue where the wrong music track was playing in the mission CD Campaign

The Settlers IV History Edition

  • Implemented Map Editor
    • The Map Editor is now accessible via Uplay -> The Settlers IV -> Play
  • Fixed an issue with de-synchronization while playing a multiplayer match against AI

The Settlers Heritage of Kings History Edition

  • Adjusted the key bindings in-game to reflect Uplay Settings

The Settlers Rise of an Empire History Edition

  • Adjusted the key bindings in-game to reflect Uplay Settings
Leave a Comment

[Przewodnik] The Settlers 7: Droga do królestwa – History Edition

Dziś przedstawiamy ostatnią część poradników z serii History Collection: The Settlers 7!

Ta wersja gry zawiera znacznie bardziej złożone cykle ekonomiczne niż poprzednie dwie i wprowadza do świata sporo innowacji, jak sektory czy punkty zwycięstwa.

Początki osadnictwa:
Mapa w pierwszej misji zapewnia łatwy start zabawy – jak również wstęp do kampanii.

Wybierz jako przeciwnika Ruperta sterowanego przez komputer oraz łatwy poziom trudności.

Zobaczysz, że na początku od razu posiadasz dwa sektory. Dzięki temu masz na jakiś czas rozwiązany problem braku miejsca, czyli coś, co stanowi podstawowe wyzwanie w The Settlers 7.

Zaczniemy teraz od klasycznej strategii w pierwszym sektorze. Zbudujemy domostwo, w którym umieścimy drwala, leśniczego i tartak. Drugi budynek będziemy potrzebować dla myśliwego. Przy tak małej ilości zwierzyny w sektorze początkowym jeden myśliwy wystarczy. Teraz ustaw produkcję żywności w domku myśliwego na „wykwintne” – więcej wskazówek na ten temat znajdziesz pod koniec poradnika.

Porada: po wzniesieniu budynków radzimy wyznaczyć obszar pracy leśniczego i myśliwego, aby wiedzieli, gdzie mają się poruszać.

Następnie obok rumowiska skalnego należy wznieść górską chatę z trzema kamieniołomami. W przeciwieństwie do myśliwego, można zbudować wiele kopalni – im więcej, tym większe wydobycie.

W celu wykorzystania surowców od myśliwego wznieś swoją pierwszą rezydencję. Dołącz do niej dwa warsztaty rzeźnickie, które będą produkować „wykwintne” jedzenie.

Ulice i tragarze:
Poniżej Twojego zamku znajduje się sielankowy brzeg rzeki idealny do połowu ryb. Chętnie skorzystamy z tej możliwości, musimy więc najpierw zbudować drogę. Ponieważ jest ona bardzo długa, w jej połowie przyda się magazyn.

Magazyny w grze The Settlers 7 odgrywają bardzo podobną rolę, co flagi w wersjach I i II:

Krążą między nimi tragarze, którzy przenoszą produkty z magazynu do magazynu. Jednakże w każdym z nich znajduje się wielu tragarzy (i jeszcze można je później ulepszać), więc nie trzeba rozmieszczać tych budynków tak gęsto.

Porada: w celu osiągnięcia jak najbardziej wydajnej gospodarki, magazyny należy zawsze budować w środku sektora i w punktach granicznych między sektorami. W wyjątkowo dużych sektorach może być potrzebnych więcej magazynów.

Następnym krokiem będzie zbudowanie gospodarstwa rybnego z trzema rybakami. Natomiast w celu rozpoczęcia wypieku chleba musisz dysponować jednym lub dwoma spichlerzami (wymagają dużo miejsca ze względu na pola!), młynem i piekarnią.

Więcej prestiżu!
W The Settlers 7 dzięki prestiżowi można odblokowywać nowe budynki. Aby wejść na następny poziom, na początku gry brakuje Ci dwóch punktów prestiżu. Zbuduj więc dwa duże obiekty prestiżowe (potrzebne są do nich jedynie kamienie) i już możesz odblokować swoją pierwszą opcję prestiżu.

Jako nagrodę najlepiej w tym momencie wybrać odblokowanie koszar, gildii kupców lub kościoła. Pamiętaj, że ta decyzja zaważy na ścieżce rozwoju, na której musisz się skupić przez pozostały czas gry! W tym poradniku postanowiliśmy wznieść kościół, pamiętając o znalezieniu pod jego budowę dużej, wolnej przestrzeni (!). Najlepiej znaleźć ją na drugim ze swoich sektorów.

Dlaczego więc potrzeba nam tak dużo miejsca? W dalszej rozgrywce można rozbudować prestiżowe budynki, co jest znacznie tańsze od wznoszenia ich od zera, ale wymaga dużo miejsca.

Zwróć jednak uwagę, aby stawianie budynków specjalnych nie blokowało rozwoju pozostałej części gospodarki. Jeśli zechcesz zmienić kolejność budowy, możesz użyć widoku logistyki:

Zasiedlanie nowych sektorów:
Na początku gry masz 10 talarów. Możesz ich użyć do rekrutacji żołnierzy, nie musząc stawiać koszar. Znajdź w tawernie dwóch pikinierów i jednego muszkietera i przydziel ich do swojego generała.

Razem z czterema żołnierzami z początku gry masz już siedmiu. Siła ta wystarczy do przejęcia dwóch sąsiednich sektorów: na północny zachód i południowy wschód od Twojego. Dzięki tym nabytkom możesz zacząć wydobycie rudy żelaza i węgla w celu przetopienia ich w hucie żelaza. Dla każdego surowca wznieś trzy budynki. Przy ich dobrym rozmieszczeniu ilość dostępnego miejsca będzie wystarczająca:

Pamiętaj także o późniejszym użyciu geologów – są oni w stanie uzupełnić zasoby w wyczerpujących się kopalniach!

Mając już żelazo, możesz zacząć produkcję narzędzi. Najlepiej ustawić opcję pracy ślusarza „na żądanie”. W przeciwnym razie już wkrótce może wystąpić nadprodukcja narzędzi, która odbiera surowce do pracy kowalowi.

Ogólnie mówiąc, do przejęcia sektora przyczynia się kilka głównych czynników:
• Do uzyskania żołnierzy potrzebujesz broni i złota. W późniejszej rozgrywce ważne będzie też posiadanie koni i kół.
• Przed próbą przejęcia sprawdź, czy sektor jest chroniony przez wieże obronne.
• Jeżeli przy pomocy swoich kapłanów odkryjesz technologię szpiegowską, będziesz mieć możliwość zobaczenia obcych jednostek.
• Jeśli decydujesz się na drogę militarną, jak najszybciej wynajmij w tawernie mocnego generała i przydziel mu żołnierzy.
• Sektory neutralne można przejąć bez użycia sił wojskowych. W zależności od obranej strategii wyślij do nich mnichów lub kupców.

Porada eksperta:
Idealna gospodarka w The Settlers 7 wymaga obliczeń!

Dzięki obliczeniom możesz zoptymalizować produkcję żywności. Wyjaśnimy to na przykładzie myśliwego i produkcji kiełbasy:

Myśliwy:
Brak żywności -> produkcja: 1 mięso
Zwykła żywność -> potrzebuje: 1 chleb; produkcja: 2 x mięso (zaopatrzenie zewnętrzne)
Wykwintna żywność -> potrzebuje: 1 kiełbasa; produkcja: 3 x mięso (własne zaopatrzenie)

Masarnia:
Zwykła żywność -> potrzebuje: 1 chleb; produkcja: 1 kiełbasa (zaopatrzenie zewnętrzne)
Wykwintna żywność -> potrzebuje: 1 kiełbasa; produkcja: 2 x kiełbasa (własne zaopatrzenie)

Jeśli przeliczysz sześć możliwych kombinacji, zobaczysz z naszego przewodnika, że najlepsze efekty osiąg się, gdy zarówno myśliwi, jak i masarnie mają ustawienie produkcji wykwintnej żywności:

Myśliwi i masarnie z ustawieniem „wykwintna żywność”:
3 x mięso (wytwarza) – 1 kiełbasa (pobiera) => 3 x 2 x kiełbasa (wytwarza) – 3 x kiełbasa (pobiera) => w każdym cyklu: +2 kiełbasy!

Jeśli chodzi o inne budynki produkcyjne (świniarnia, młyn, piekarnia itd.), idealne ustawienie zazwyczaj wygląda odmiennie. W przypadku jakichkolwiek pytań zapraszamy do kontaktu z naszymi weteranami gier The Settlers na forum lub na Discordzie.

A jeżeli jesteś jednym z takich weteranów i chcesz podzielić się poradami lub trikami, zachęcamy do wpisania ich w komentarzach poniżej, na forum lub na Discordzie.

Leave a Comment

[Dev] Działania bezpośrednie

W ubiegłym tygodniu rozmawialiśmy o zasadach rządzących ludnością i sposobach pozyskiwania nowych osadników. Czasami mamy ich tak dużo, że nie każdy z nich ma zajęcie i właśnie tutaj z pomocą przychodzą działania bezpośrednie – kolejna nowość w ostatniej odsłonie gry The Settlers.

Prosimy mieć na uwadze, że funkcja ta znajduje się jeszcze na wczesnym etapie: wciąż z nią eksperymentujemy i nie wykluczamy, że w przyszłości wprowadzimy pewne modyfikacje.

Czym są działania bezpośrednie?

Jest to funkcja w grze, która po zainicjowaniu przez gracza umożliwia tymczasowe zwiększenie produkcji lub szybkości pozyskiwania surowców.

Do ich rozpoczęcia potrzebny jest wolny tragarz i punkty motywacji.

Jak zdobyć punkty motywacji?

W idealnym świecie Osadników wszyscy tragarze są nieustannie zaangażowani w pracę. Jednakże rzeczywistość jest czasami odmienna. Możliwe, że masz tragarzy czekających na jakiekolwiek zajęcie. W tym wolnym czasie generują oni punkty motywacji (całkowicie automatycznie). Punkty te będą dla Ciebie dodatkową rezerwą, dostępną do użycia w dowolnej chwili.

Mając wolnych tragarzy i punkty motywacji, możesz pobudzić gospodarkę wykonując działania bezpośrednie. Jest na to wiele sposobów.

Jak wykonywać działania bezpośrednie?

Gromadzenie zasobów

Działania bezpośrednie można wykonywać na obszarach leśnych, w pokładach miedzi, kamienia czy węgla lub na dowolnym innym terenie, z którego można pozyskiwać jakieś zasoby. Wystarczy kliknąć myszką na potrzebny Ci zasób, aby uruchomić działanie bezpośrednie. Na każdą taką czynność potrzebny będzie jeden punkt motywacji i jeden tragarz.

Brakuje Ci drewna? Po prostu kliknij na jakimś lesie i poczekaj, aż tragarz zacznie pomagać Twoim drwalom ścinać więcej drzew. A może Twoi robotnicy chodzą głodni, bo masz za mało ludzi do zbierania pożywienia? Wyślij tragarzy, żeby pozbierali trochę jagód.

Jeśli tylko masz punkty motywacji i wolnych tragarzy, możesz ich wysyłać do wykonywania tych wszystkich dodatkowych prac.

Korzystając z działań bezpośrednich unikniesz wąskich gardeł w łańcuchach przetwarzania produktów, a także zwiększysz ich wydajność.

Produkcja

Dzięki tej metodzie możesz też tymczasowo zwiększyć produkcję dóbr. Wyprodukowanie każdego z nich podzielone jest na etapy, ale wystarczy, że wyślesz tragarzy do budynku, gdzie odbywa się produkcja potrzebnych Ci rzeczy, a oni się już zajmą odpowiednimi czynnościami!

Jako przykład podamy przetapianie metali w odlewni. Jest ono podzielone na kilka prostszych czynności. Jeden pracownik używa węgla do rozgrzania pieca, a inny dodaje do niego rudę żelaza. Po zakończeniu tej fazy obaj przenoszą się do pracy przy formie odlewniczej – jeden będzie wkładać gorące sztaby metalu do wody, a drugi poczeka, aż będą na tyle chłodne, aby mógł je odłożyć do magazynu.

Jeśli chcesz przyspieszyć ten cykl produkcyjny, użyj funkcji działania bezpośredniego i wyślij tragarzy do odlewni. Jako że nie są oni przeszkoleni do wykonywania tam głównej pracy, zajmą się jedynie zadaniami związanymi z transportem. Będą więc nosić węgiel i rudę żelaza ze składu materiałów do pieca oraz gotowe sztaby żelaza do magazynu. Dzięki temu cały proces produkcyjny będzie odbywał się szybciej i będzie bardziej wydajny.

W każdym budynku może pracować różna liczba tragarzy pomagających w wytwarzaniu dóbr przy użyciu działań bezpośrednich. Wyłącznie od Ciebie (oraz oczywiście od liczby dostępnych punktów motywacji i wolnych tragarzy) zależy, ilu ludzi wyślesz do pomocy do poszczególnych budynków.

Pokazaliśmy wam, że tragarze są nie tylko użyteczni w transporcie materiałów i dóbr z miejsca na miejsce. Nawet gdy nic nie robią generują punkty motywacji, które później możesz zużyć z korzyścią dla siebie. Nigdy nie lekceważ tragarzy! 🙂

Do jakich działań używacie wolnych tragarzy? Zwiększając produkcję dóbr czy gromadzenie zasobów? Co sądzicie o tym systemie? Bierzemy też pod uwagę inne sposoby wykorzystania działań bezpośrednich w grze – macie jakieś inne pomysły? Podzielcie się nimi w komentarzach!

Leave a Comment

[Przewodnik] The Settlers VI – Rise of an Empire History Edition

Jeśli ostatnio nabyliście History Collection lub macie ochotę pobawić się w The Settlers 6 – Rise of an Empire, mamy dla was przydatny poradnik! Zawarliśmy w nim krótki opis gry i kilka dobrych rad na początek.

W porównaniu z poprzednimi częściami można zauważyć wiele różnic, które narzucają inne podejście do tworzenia prosperującej osady. Przede wszystkim będziesz nie tylko potrzebować podstawowych materiałów budowlanych, jak drewno czy kamień, ale także regularnych dostaw żywności dla wszystkich swoich osadników, bez względu na ich zawód. Twoi ludzie mają też różne dodatkowe potrzeby, które musisz spełnić, np. dostarczyć im ubrań, środków czystości czy rozrywki.

Dopiero po ich spełnieniu można odblokować nowe budynki i jednostki militarne. Drogi pełnią ważną rolę w zwiększaniu szybkości dostaw materiałów, a ulepszanie budynków podnosi ich zdolności produkcyjne.

Ekspansji dokonuje się poprzez zdobywanie nowych sektorów mapy – mogą na nich znajdować się zasoby, których nie było w Twoim początkowym sektorze. Oznacza to, że duża część działalności gospodarczej będzie rozrzucona po różnych sektorach, które trzeba chronić przed najazdami wrogów.

Przyjrzyjmy się teraz niektórym zagadnieniom bardziej szczegółowo.

Początki

Na starcie zawsze posiadasz magazyn, kościół i zamek bezpośrednio połączone z targowiskiem. Najpierw należy wyekspediować dwóch drwali, aby zapewnić sobie wystarczającą ilość materiałów budowlanych oraz myśliwych lub rybaków dostarczających pożywienia. Twoi robotnicy przekażą surowce do magazynu, ale zanim osadnicy będą mogli spożyć ryby i mięso, trzeba wyprodukować z nich wędzone ryby i kiełbasę.

Sprawdź symbole zasobów na mapie, aby dowiedzieć się, co możesz pozyskać w swoim pierwszym sektorze.

Po zaspokojeniu podstawowych wymagań żywnościowych należy zadbać o kolejną potrzebę osadników: higienę. W tym celu musisz zbudować albo mydlarnię (która używa tych samych zasobów, co rzeźnia) albo warsztat miotlarza, który potrzebuje drewna. Możesz oczywiście postawić oba rodzaje budynków – zależnie od tego, jakie i jak dużo zasobów jest dostępnych.

Po tych czynnościach przyda się poszukać więcej kamieni i żelaza, jak również przestrzeni pod nowe budynki: czas zająć się eksploracją.

Wybierz swojego bohatera (rycerza) i wyślij go lub ją do jednego z sąsiednich sektorów. Jak tylko na niego wejdziesz, mapa zostanie odkryta i zobaczysz, jakie możliwości oferuje. Jeśli są to zasoby, których potrzebujesz, użyj menu w prawym, dolnym rogu i postaw posterunek strażniczy (wybierając wcześniej swojego bohatera).

Pamiętaj także, aby zapewnić komunikację między tym posterunkiem (i wszystkimi innymi budynkami) budując drogi, które przyspieszą transport.

Bohaterowie

Po założeniu osady i zbadaniu jednego czy dwóch sektorów nadchodzi czas, aby skupić się na swoich rycerzach. Są oni nie tylko o wiele silniejsi od przeciętnego wojaka, ale każdy z nich posiada też specjalną zdolność: Elias ma żyłkę kupiecką i może dostarczyć dodatkowego pożywienia, natomiast Alandra potrafi leczyć chorych osadników.

Twój bohater będzie też oddziaływać na świat dokoła. Może tego dokonać budując wieże strażnicze do podboju nowych sektorów, współdziałając w niektórych misjach z postaciami sterowanymi przez komputer lub np. badając ruiny, kopalnie i tym podobne miejsca na mapie.

W celu odblokowania kolejnych budynków i jednostek musisz awansować swojego rycerza – nadać mu nowy tytuł. Dokonasz tego klikając na przycisku tuż nad miniaturką mapy. Sprawdzisz tam wymagania niezbędne do podniesienia rangi, czyli minimalną liczbę osadników, poziom rozwoju zamku i wystarczającą ilość jakiegoś zasobu. Jeśli spełnisz je wszystkie, możesz kliknąć na odpowiedni przycisk, czym uszczęśliwisz zarówno swojego bohatera, jak i osadników.

Każdy z tytułów daje Ci dostęp do nowych budynków i produktów, koniecznie więc od samego początku sprawdzaj wymagania do awansu. Dzięki temu możesz rozwijać osadę na tyle szybko, aby móc wybudować mury obronne i rekrutować żołnierzy.

Zaawansowane strategie

Nowe budowle nie tylko zwiększają Twój potencjał i zdolności produkcyjne. Ulepszanie budynków jest bardzo ważną częścią mechaniki gry, pozwala wprowadzić do nich dodatkowego robotnika i zwiększyć wydajność. Budynki z wyższego poziomu udostępniają też wozy do transportu, dzięki którym Twoi ludzie mogą szybciej rozwozić dobra.

Łącząc to z dobrze rozwiniętą siecią komunikacyjną, a później budując drogi w miejsce ścieżek, zapewnisz szybkie dostawy wszystkich surowców do dalszego przetworzenia – w pyszny chleb, wygodne ubrania lub miecze dla armii.

Podczas rozbudowy miasta i stawiania nowych budynków należy też zwracać uwagę na otoczenie. Wykorzystuj całą dostępną przestrzeń i stawiaj pokrewne budowle blisko siebie. W późniejszej rozgrywce na pewno przydadzą Ci się mury obronne, więc dobrze wybierz miejsce pod osadę.

Wojsko i reputacja

Skoro już mowa o obronności, zajmijmy się wojskiem.

Swoje siły zbrojnych piechurów i łuczników możesz powiększać w odpowiednich koszarach, do tego możesz też skonstruować trzy różne rodzaje machin oblężniczych. Każdą z nich musi obsługiwać grupa żołnierzy. Pamiętaj też o tym, że aby otrzymać nowe budynki, najpierw musisz awansować swojego bohatera.

Im wyższa będzie reputacja Twojego miasta (pokazana w lewym, górnym rogu), tym wyższa wartość bojowa Twojej armii. Jeśli spadnie ona poniżej określonego poziomu lub jedna z głównych budowli (zamek, kościół, magazyn) zostanie zniszczona – przegrywasz grę.

Zwiększenie reputacji odbywa się poprzez ulepszanie głównych budynków, dostarczenie osadnikom różnych rodzajów ubrań, pożywienia i przedmiotów dekoracyjnych oraz rzadkich produktów, jak sól czy barwniki. Bardzo pomaga też organizowanie im specjalnych zajęć, np. festiwali i kazań.

Negatywny wpływ na Twoją reputację mają ataki wrogów, braki pożywienia lub wysokie podatki. Dlatego też staraj się zawsze mieć w magazynach ilość dóbr wystarczającą do zaspokojenia potrzeb osadników, a także zdobywaj dla nich rzadkie dobra poprzez handel.

Jeśli powyższe informacje to zbyt dużo teorii na jeden raz i wolisz poćwiczyć grę w praktyce, zagraj w kampanię dla jednego gracza, która równocześnie jest samouczkiem. Wprowadzi Cię ona we wszystkie ważne zasady i mechanizmy rozgrywki.

Masz jakieś porady, które chcesz przekazać innym graczom? A może stawiasz pierwsze kroki w The Settlers 6 i masz jakieś pytania lub potrzebujesz pomocy? Szukasz innych do wspólnej gry zespołowej? Śmiało pisz w komentarzach!

Leave a Comment

[Dev] Populacja

W poprzednich wydaniach bloga omówiliśmy organizację produkcji i rozprowadzania żywności oraz sposób, w jaki mieszkańcy Twoich kolonii dbają o potrzeby robotników. Weterani serii mogli zadawać sobie pytanie: skoro domy pełnią inną funkcję, to jak można pozyskać nowych osadników?

Na to pytanie odpowiemy w dzisiejszym odcinku. Opiszemy system „Porty i populacja” oraz wszystko, co jest z nim powiązane.

W nowej odsłonie The Settlers istnieją różne rodzaje osadników. Nasi pracownicy w niebieskich koszulach zajmują się wznoszeniem budowli, pozyskiwaniem surowców i przetwarzaniem ich. Mamy też tragarzy – dziewczyny i chłopaków w białych koszulach, trudniący się transportowaniem dóbr z punktu A do B, czyli „mróweczki”.

Budowa:

W celu pozyskania nowych tragarzy trzeba zbudować port, który musi się znajdować na wybrzeżu. W pierwszym etapie do jego budowy potrzebne są bale drewna.

Po zakończeniu budowy portu kapitan wsiada do swojej małej łódeczki i odpływa z wyspy w stronę niewidocznych lądów, aby przekonać ich mieszkańców do osiedlenia się na naszym terenie.

Ponieważ łódź jest niewielka, początkowo będzie mogła do nas dołączyć tylko mała garstka osadników.

Nowoprzybyli najpierw zostają tragarzami na naszej wyspie, ale później będzie ich można wyedukować i przyuczyć do innych zadań.

Wody wokół bywają wzburzone, zatem należy dbać o bezpieczeństwo przybyszów podczas przeprawy. Zadaniem naszego kapitana jest więc nie tylko przywozić nowych obywateli, ale też naprawiać łódź przy użyciu drewna.

Wielkość populacji:

Przyciągnięcie śmiałków do osiedlenia się na nowym, nieodkrytym lądzie jest stosunkowo łatwe, ale staje się trudniejsze, gdy wielkość naszej populacji wzrasta. Jedną z możliwości przekonania osadników do przybycia jest wsparcie tego pomysłu aspektem finansowym.

Jest to dobry moment na wzniesienie mennicy. Na początku możemy używać rudy miedzi i produkować monety miedziane, ale zdecydowaliśmy się na ulepszenie naszej wytwórni i użycie srebra do produkcji bardziej wartościowych monet.

Jeśli zaoferujemy przybyszom monety o wyższej wartości, będziemy mieli większe szanse przekonać ich do przypłynięcia. Modernizacja portu także powinna znaleźć się wysoko na liście priorytetów. Dzięki temu zyskamy lepsze i bardziej pojemne łodzie, a także więcej pracowników do pomocy w ich załadunku i naprawie.

Jeśli pozwala nam na to dostępność miejsca, możemy zbudować więcej portów i szybciej przyciągnąć większą liczbę osadników. Wymagania pozostają takie same – jeżeli na swoim terenie mamy już dużą populację, wówczas do zapełnienia łodzi nowymi ludźmi będziemy musieli ich kusić złotem.

Dzięki prostej alternatywie (włączając lub wyłączając działanie portu) możemy decydować, do których przystani mają przybywać pomocnicy, a także wybrać rodzaj monet, jakich dany port powinien używać do werbowania zamiejscowych.

W grze mamy także inne możliwości przyciągania osadników, ale na razie jest zbyt wcześnie, by je zdradzić.

Mimo, że jeszcze nie korzystamy z obecności nowych osadników, nie są oni bezużyteczni. Ci, którzy nie mają nic do roboty, mogą odpoczywać, dzięki czemu generują punkty motywacji – ale nie wybiegajmy w przyszłość, te wiadomości zostawmy na kolejny odcinek bloga. 🙂

Co sądzicie o zamieszczonych grafikach koncepcyjnych? Czy podoba wam się system „Porty i populacja”? Podzielcie się swoimi uwagami w komentarzach!

1 Comment

[Przewodnik] The Settlers Heritage of Kings – History Edition

Po opublikowaniu dotychczasowych przewodników do gier o osadnikach, dziś zapraszamy do świata The Settlers 5 i jednego z jego bohaterów – Daria.

Jak zapewne zauważyliście, w tej wersji wprowadzono kilka zasadniczych zmian w porównaniu z poprzednimi:

  • W The Settlers 5 wykorzystywany jest bezpośredni system kontroli nad jednostkami gracza, tak jak w strategiach czasu rzeczywistego.
  • Cykle dóbr materialnych nie są widoczne w świecie gry. Zamiast tego, wszystkie one są dostarczane jednorazowo i mogą zostać pomnożone przez modyfikatory.
  • W Settlers 5 tak naprawdę nie ma „prawdziwej” sztucznej inteligencji, która buduje własne domy i miasta. Mamy do czynienia ze scenariuszem, według którego jesteśmy napadani przez powracające hordy nieprzyjaciół. Dlatego też na mapach wieloosobowych gracz pozostaje sam w trybie jednoosobowym.

Twoja pierwsza osada:

Poniżej przedstawiamy krótki wstęp do budowy pierwszej osady na mapie jednoosobowej.
Aby rozpocząć, kliknij na poddanym i przydziel mu zadania do wykonania. Na wielu mapach pierwszą niezbędną rzeczą jest wybudowanie centrum wioski.
W tym celu wybierz poddanego, kliknij na flagę w menu budowania, a następnie na miejscu na mapie, w którym chcesz postawić centrum wioski. Do budowy możesz wyznaczyć większą liczbę podwładnych, co spowoduje jej przyspieszenie.

Wydobycie surowców:

Po zbudowaniu centrum wioski możesz rozpocząć pozyskiwanie surowców.
Twoi poddani potrafią zdobywać podstawowe surowce, takie jak drewno.
Inne, np. glina i kamień, występują zarówno jako wolno dostępne, które można od razu wydobywać, jak również w formie złóż, do których potrzebne są kopalnie. Zbudowanie kopalni na takich złożach powoduje znaczące przyspieszenie ich wydobycia.

Następnie wyślij kilku podwładnych w stronę pobliskich drzew oraz złóż kamienia i gliny. Dodatkowych ludzi możesz wynająć w zamku (symbol ręki).

Porada: W przeciwieństwie do większości innych RTS-ów, pracownicy nie muszą przynosić uzyskanych surowców do centrum wioski. Z tego względu nie ma znaczenia, jak daleko od centrum je wysyłasz! To samo dotyczy kopalni.

Pierwszy cykl surowcowy:

Gra The Settlers 5 opiera się na założeniu tworzenia wielu mini-cykli. Każdy robotnik potrzebuje miejsca do spania i farmy dostarczającej pożywienia. Natomiast każdy udynek mieszkalny i farma zaopatrują kilka osób.

Należy więc wybudować dla nich na wolnym miejscu chatę i farmę.

Ważna uwaga: farmerzy także potrzebują jedzenia i oczywiście miejsca do spania. Dlatego też w obu budynkach farmer zajmuje od samego początku jedno miejsce.

Następnie obok domów i farmy zbuduj uniwersytet. Jest to najważniejszy budynek w pierwszym etapie gry, ponieważ dzięki niemu możesz prowadzić prace badawcze nad innymi rodzajami budowli.

Po wzniesieniu uniwersytetu możesz od razu zacząć w nim rozwijać budownictwo. W trakcie badań przyjrzyj się też ważnym danym przedstawionym na ekranie:

Informacje te pokazują, jak wielu ludziom w Twojej osadzie brakuje miejsc do spania i pożywienia. Jak widzisz uniwersytet wymaga więcej miejsc noclegowych niż może zapewnić jedna chata.

Niemniej jednak, przynajmniej na początku możesz to chwilowo zignorować – najważniejsze są teraz badania rozwojowe. Pracownicy bez miejsc do spania spędzają noce wokół ogniska i są mniej wydajni.

Jeśli udało Ci się już znaleźć kamieniołom i złoża gliny, postaw obok nich po jednym domu i farmie. Następnie zbuduj kopalnie. Weź pod uwagę, że farma daje więcej przestrzeni dla pracowników niż chata. Pamiętaj też, że później będzie można ulepszać budynki.

Przetwarzanie surowców:

Następnym krokiem jest „przetwarzanie” surowców. W The Settlers 5 oznacza to po prostu ich pomnażanie.

Dlatego bardzo ważną sprawą jest wybudowanie tartaku – w odróżnieniu od gliny czy kamienia, drewna nie można pozyskiwać za pomocą kopalni!

Wybuduj więc tartak niezbyt daleko od zamku, a obok niego dom i farmę. Pracujący tam rzemieślnicy będą pierwszymi, którzy otrzymają towary z innych miejsc. Jednakże nie będą one pochodzić od drwali, jak by można było przypuszczać, ale z ogólnych zasobów. Z tego względu rzemieślnicy otrzymują te towary bezpośrednio z zamku (a później także z magazynów i targowisk).

W miarę postępu gry otrzymasz także możliwość modernizacji swojej armii (także w tartaku, po jego ulepszeniu).

  • Wszystkie budynki w grze można ulepszać, zwiększając w ten sposób ich pojemność i odblokowując dodatkowe opcje.
  • Ulepszenia te będą na dalszym etapie rozgrywki szczególnie ważne w przypadku chat i farm.

Tak oto powstała Twoja pierwsza osada.

Twoi bohaterowie:

Bardzo ważną rolę w The Settlers 5 odgrywają bohaterowie kierowani przez gracza. Wszyscy mają specjalne zdolności, które często mogą wpłynąć na wynik bitwy.

Na przykład Dario może skorzystać ze swojego sokoła i zobaczyć dalsze obszary mapy. Po wysłaniu ptaka można włączyć widok z jego perspektywy.

Ponadto Dario ma jeszcze jedną zdolność: potrafi wywołać trwogę wśród swoich przeciwników, którzy przez chwilę uciekają przed nim w popłochu.

Kilka końcowych porad:

  • Zawsze zwracaj baczną uwagę na budynki spełniające rolę produkcyjną, czyli tartak, chatę ceglarza, dom kamieniarza, a później także kuźnię i dom alchemika.
  • Wznieś te budowle blisko zamku albo obok wcześniej zbudowanych magazynów, aby zmniejszyć odległości między nimi.
  • Hordy wroga będą atakować Cię nieustannie aż do momentu, gdy zniszczysz ich obozowisko. Z tego względu od samego początku potrzebujesz sił defensywnych, na które muszą się składać zarówno wieże obronne, jak i żołnierze.

Chcesz podzielić się z nami jakąś poradą? Tajną strategią? A może przewodnikiem po kampanii jednoosobowej, np. w postaci filmu lub artykułu? Pomóż nowym graczom i podziel się nimi w komentarzach!

Leave a Comment