Skip to content

Miesiąc: Styczeń 2019

[Budynki] Mennica

W naszym nowym cyklu informacji o budowlach w grze The Settlers przedstawimy i szczegółowo opiszemy różne rodzaje występujących w niej budynków. Będziemy więc omawiać, do czego są przeznaczone, jakie dobra mogą wytwarzać i jakich surowców potrzebują do produkcji, a także poznamy poziomy ulepszeń, do których je można modernizować.

We wpisie o ratuszu przyjrzeliśmy się roli zbieraczy i ich chat (magazynów). Na pewno słyszeliście też o drwalach i rybakach, więc… zacznijmy od czegoś innego.

Jednym ze sposobów (o którym dowiedzieliśmy się z artykułu o populacji) na przekonanie nowych osadników do zamieszkania w naszym siedlisku jest wyprodukowanie monet w mennicy. Aby móc ją zbudować, należy najpierw wznieść ratusz i odblokować budynki 2. poziomu. Sława naszego bogactwa uzyskanego dzięki biciu połyskliwych krążków sprawi, że osadnicy z nawet najdalszych zakątków będą przekonani, że nasze sioło to wspaniałe miejsce do życia.

Mennicę można postawić już na poziomie rozwoju wioski, a potem jeszcze dwukrotnie ją modernizować, odblokowując opcje produkcji monet o wyższej wartości.

Na poziomie wioski dwójka pracowników będzie biła monety z miedzi.

Na poziomie miasteczka dołączy do nich trzeci, dzięki temu będą mogli wspólnie rozpocząć bicie srebrnych monet (wyłącznie lub dodatkowo do miedzianych).

Na poziomie miasta zaś mamy w mennicy czwórkę pracowników z możliwością bicia najcenniejszych, złotych monet.

Na początkowych etapach gry do przyciągnięcia nowych osadników na swoje włości wystarczą miedziaki, ale później w tym celu trzeba będzie zacząć produkować srebrniki, a w końcu też złote dukaty. W związku ze zmiennym zapotrzebowaniem na surowce do produkcji monet, dobrym pomysłem jest wznoszenie nowych mennic blisko wymaganych do produkcji zasobów – chyba że szczęśliwym trafem wszystkie one występują w niewielkich odległościach od siebie.

Powyższy artykuł jest pierwszym z cyklu opisów wielu budynków występujących w grze The Settlers. Podoba się wam ta forma przekazywania wiedzy? Czy chcielibyście dowiedzieć się czegoś innego lub macie sugestie, co możemy poprawić w następnych tekstach? Napiszcie o tym w komentarzach.

Leave a Comment

[Dev] Ratusz & Upgrades

W ostatnich kilku blogach wspominaliśmy o modernizowaniu budynków i obiecaliśmy, że omówimy tę kwestię szczegółowo w późniejszym terminie. Właśnie nadszedł ten dzień. Tematem dzisiejszego wpisu jest sposób odblokowywania nowych budowli i powody, dla których powinniśmy je ulepszać.

Po przybyciu na nieznaną wyspę mamy początkowo do dyspozycji tylko kilka podstawowych budowli. Chcąc to zmienić, musimy wznieść bardzo ważny gmach – ratusz. Jest to pierwszy obiekt, do którego potrzebujemy produkowanych w tartaku desek z drewna drzew iglastych. Gdy tylko dysponujemy niezbędnymi materiałami, możemy przystąpić do budowy.

Zbudowanie ratusza odblokowuje nowe budynki i daje możliwość ich ulepszania. Oprócz zabudowań dostępnych na początku, możemy teraz również wznosić kopalnie węgla i żelaza, huty, farmy zwierząt i gospodarstwa rolne, warsztaty produkujące broń, koszary i mennice. Należy pamiętać, że lista tych obiektów może się w przyszłości zmienić.

Aby uzyskać dostęp do wszystkich budynków w grze, będziemy musieli wielokrotnie rozbudowywać ratusz. Każda modernizacja odblokowuje nowe budowle i daje nam możliwość dalszego ulepszania już istniejących. Budynki w The Settlers są podzielone na wiele Tier’ów. Te aktualizacje odblokowują nowe Tiery. Tier 1 to „Poziom Posterunku”, Tier 2 to „ Poziom Wioski”, Tier 3 „ Poziom Miasteczka” oraz Tier 4 „ Poziom Miasta”.

Powrót do odblokowanego Tieru 2 lub „Poziom Wioski” budynków: Kopalnie żelaza i węgla dostarczają nam surowców potrzebnych do wytapiania metalu, dzięki czemu uzyskamy lepszy sprzęt wojskowy. Ponadto możemy odblokować również nowe zabudowania do produkcji żywności.

Aby móc korzystać z nowych produktów spożywczych, musimy zmodernizować swoje domy, tak jak to wyjaśniono we wpisie „System żywność i energia”, dzięki czemu uzyskamy dostęp do nowych przepisów kulinarnych.

Możemy również ulepszyć wszystkie wcześniej postawione budynki, nie tylko zwiększając ich wydajność, ale również dodając do nich możliwość zbierania, magazynowania bądź wytwarzania nowych towarów.

Przyjrzyjmy się teraz bliżej zbieraczom i przebiegowi ewolucji ich chat oraz zmianom, jakie zachodzą w trakcie ich rozwoju.

Chaty zbieraczy 1. poziomu są dostępne od samego początku gry – w każdej z nich mamy jednego pracownika, który może gromadzić tylko jagody. Wystarczają one, gdy zakładamy nową osadę, ale wraz z rosnącymi wymaganiami naszych osadników, wkrótce zaczniemy potrzebować ziół czy grzybów. Nasza podstawowa chata zbieraczy nie może magazynować tych zasobów, nadszedł więc czas na modernizację.

Do tego celu potrzebujemy desek z drewna drzew iglastych. Po ukończeniu robót budowlanych nasza chata może zacząć pozyskiwać zioła, a zbieracz lub zbieraczka dostaje towarzystwo: do pomocy dołączy drugi zbieracz.

Ulepszając chatę zbieracza jeszcze raz – tym razem używając desek z drewna drzew iglastych i kamieni – otrzymujemy trzeciego pracownika i możliwość zbierania grzybów. Jeśli nie mamy ochoty na zioła czy grzyby, możemy po prostu w menu budynku wyłączyć funkcję produkcji/zbierania.

Modernizacja obiektów będzie miała kluczowe znaczenie w późniejszej rozgrywce: umożliwi zatrudnianie większej liczby pracowników, bez marnowania przy tym dodatkowej cennej przestrzeni budowlanej. Będziemy mogli też zbierać lub produkować inne, lepsze towary. Musimy jednak pamiętać, żeby produkować więcej żywności, ponieważ w budynku pracuje więcej ludzi. Oznacza to również, że powinniśmy stawiać powiązane ze sobą obiekty blisko siebie, ograniczając długość szlaków transportowych. W trakcie modernizacji budynku pracownicy przestaną pracować i nie będą mogli w tym czasie dostarczać żadnych produktów.

Oczywiście chcemy, abyście mieli możliwość zdecydowania się na natychmiastowe wzniesienie budynków wyższego poziomu lub pozostawienie ich na niższym poziomie i modernizację w późniejszym czasie.

Wprowadzając do gry nową chatę zbieraczy, nie musi ona być na poziomie 1., możemy również od razu zbudować poziom 2. (lub też 3.). Czasami, jeśli brakuje nam zasobów z wyższych poziomów, na przykład kamienia, możemy rozważyć wzniesienie kilku budynków niższego poziomu. Do zabudowań z 2. poziomu potrzebne jest tylko drewno, dzięki czemu oszczędzamy kamień, który może być użyty gdzie indziej.

Możemy też celowo postawić budynek niższego poziomu i natychmiast go zmodernizować. Dlaczego tak postąpić? Oto przykład:

Aby zbudować chatę zbieraczy 1. poziomu, potrzebujemy 4 sztuki desek z drewna drzew iglastych.
Aby zbudować chatę zbieraczy 2. poziomu, potrzebujemy 8 sztuk desek z drewna drzew iglastych.
Aby ulepszyć chatę zbieraczy 1. poziomu potrzebujemy 6 sztuk desek z drewna drzew iglastych.

Modernizacja pochłania tylko 75% kosztów budowy obiektów 2. poziomu, można więc dzięki niej zaoszczędzić trochę materiałów, zamiast budować od razu wyższy poziom. Mankamentem jest wydłużenie czasu budowy i zwiększone zużycie materiałów budowlanych niższego poziomu. Każdy, kto lubi optymalizować zasoby, poczuje się jak ryba w wodzie!

Jaka jest wasza opinia na temat ulepszania budynków w porównaniu ze stawianiem na raz kilku budowli tego samego typu w celu zwiększenia produkcji? Czy podoba się wam ewolucja chaty zbieraczy? Lubicie optymalizować, czy też nie jest to wasz ulubiony sposób działania? Dajcie nam znać i podyskutujcie o tym w komentarzach!

2 komentarze

Wróciliśmy!

Wróciliśmy!

Po krótkiej przerwie, by spotkać się z przyjaciółmi, rodziną i podładować baterie, zespół znów jest w biurze. Ostatnich kilka miesięcy, szczególnie po Gamescom 2018, zleciało nam bardzo szybko i wciąż jesteśmy pod wrażeniem mocnego odzewu i komentarzy, które otrzymaliśmy po naszym ogłoszeniu.

W 2019 będziemy dalej dzielić się z wami spostrzeżeniami na temat tworzenia gry, przeglądem działań społeczności i, oczywiście, wszystkimi ekscytującymi wieściami, które będziemy dla was mieć. Choć prowadzimy kilka blogów deweloperskich, chcemy również poznać wasze zdanie: Co chcielibyście zobaczyć w The Settlers Alliance? Czy jest coś, o czym chcielibyście dowiedzieć się więcej? Czy interesują was zagadnienia techniczne? Może jest to któraś z gałęzi produkcyjnych projektu?

Możecie śmiało pisać w sekcji komentarzy o tym, co chcecie zobaczyć i o czym chcielibyście wiedzieć więcej w 2019 roku.

Spodziewamy się spędzić pełen emocji rok w waszym towarzystwie!

Leave a Comment