Skip to content

Miesiąc: Luty 2019

[TSHC] Changelog 27 February

The Settlers IV History Edition

  • Fixed some causes for Fatal Error to happen and the game to crash. (We are still working on improving and fixing other various issues related to this topic.)
  • Fixed an issue where the “Maya music” would not start after a fight / combat situation

The Settlers Heritage of Kings History Edition

  • Fixed several localization issues in German language
  • Fixed an issue where a farmer spawned at the village center to work as a barkeeper. It will now spawn the appropriate unit

The Settlers VII Paths to a Kingdom History Edition

  • Added missing Club Rewards localization for several languages
  • Fixed an issue where the game would de-synchronize when creating a multiplayer game with “co-op mode” applied
  • Fixed an issue where the window “Achievement unlocked” would pop up several times
  • Fixed an issue that the lobby was not updated correctly when adding AI
Leave a Comment

[Building] Drwal

Kontynuujemy naszą serię przeglądu budowli – dziś przyjrzymy się jednej z najważniejszych dla każdej kolonii: chacie drwala.

Przybywając w nowe miejsce, osadnicy przywożą na pokładzie swojego statku trochę miękkiego drewna z drzew iglastych. Jest ono potrzebne od samego początku do wszystkich prac budowlanych, należy więc szybko rozpocząć własne pozyskiwanie tego materiału.
Każdy drwal wycina drzewa na określonym obszarze wokół swojego miejsca pracy i przechowuje drewno przed swoją chatą. Teren jego działania wyznacza tzw. punkt odniesienia, który można przesuwać, np. gdy chce się skupić na wycince w określonym miejscu. Pozyskane drewno można następnie przeznaczyć na prace budowlane lub poddać dalszej obróbce w tartaku.

Jak już wcześniej pisaliśmy na naszym blogu we wpisie poświęconym ratuszowi, wszystkie budynki w grze można modernizować w celu odblokowania ich różnych zalet – chata drwala nie jest wyjątkiem:

Na poziomie osady w chacie mamy jednego drwala, który pozyskuje miękkie drewno przydatne do postawienia pierwszych, podstawowych budynków oraz twarde drewno dla bardziej zaawansowanych budowli.

Na poziomie wioski dołącza do niego do pomocy drugi drwal, tym samym zwiększając produkcję.

Na poziomie miasta w chacie drwali będzie zatrudnionych już trzech pracowników.

Gracze mają do dyspozycji wiele opcji użycia drewna. Dzięki pracy tartaków można uzyskać deski z miękkiego drewna potrzebne do wznoszenia budowli oraz z drewna twardego, które można wykorzystać do budowy wózków transportowych. W menu budynku można ustalić priorytety pozyskiwania potrzebnego gatunku: tylko miękkie drewno, tylko twarde lub oba rodzaje. Posiadanie większej liczby pracowników powoduje przyspieszenie produkcji, ale należy też pamiętać, że zwiększy zapotrzebowanie na żywność.

Będzie można również zdecydować, czy należy ścinać wszystkie drzewa, czy też w celu zachowania lasu drwale powinni skupić się na starszych, w pełni wyrosłych. O ile krótsze odległości do miejsca wycinki początkowo zwiększą twoją produkcję drewna, o tyle wysłanie wielu drwali i szybkie wycięcie wielu drzew może spowodować zbyt wolne odradzanie się lasu i wyczerpanie zasobów drewna.

Prosimy pamiętać, że gra jest nadal w fazie tworzenia, więc niektóre opisane tu funkcje budowli lub nawet ich wygląd mogą ulec zmianie.

Niniejszym kończymy drugi artykuł z serii przedstawiającej budynki. O których budowlach chcielibyście przeczytać w kolejnych wpisach? Czy chcecie, abyśmy w naszych tekstach podawali jakieś dodatkowe informacje? Dajcie nam znać!

1 Comment

[TSHC] Changelog 13 February

The Settlers III History Edition

  • Added the option to invert mouse scrolling in the config menu
  • Added multiple savegame slots for multiplayer games
  • Adjusted wording when a host tried to remove himself from the game
  • Fixed an issue where grouping units with Alt 1-9 did not work properly
  • Fixed an issue with the in-game chat. Chat should now scroll and act correctly.
  • Fixed an issue where players did not leave the game lobby after accepting a new invite.
  • Fixed an issue that the wrong music was played

The Settlers IV History Edition

  • Added English & French localization for both add-ons (Names: “New World” & “Great Crusades”)
  • Adjusted the hit points and the damage for Trojans in Multiplayer matches. They now match with the other races. (ONLY multiplayer)
  • Fixed an issue where the wrong Maya and Vikings music was played
  • Fixed an issue where exported Maps from The Settlers 4 History Edition Map Editor did not go in to the correct folder
  • Fixed an issue where players did not leave the game lobby after accepting a new invite
  • Fixed an issue where the “Allow Trojans” box was not ticked in a multiplayer match but players could still choose them
  • Fixed an issue where multiplayer saves games on random maps could not be loaded

The Settlers Heritage of Kings History Edition

  • Fixed several localization issues in German language
  • Fixed an issue where Multiplayer was not available in the “Expansion Disc” and “Legends Expansion”
  • Fixed an issue where players did not leave the game lobby after accepting a new invite
  • Fixed an issue where the technology “Town watch” was unlocked but had no result. It will now unlock the correct technology

The Settlers Rise of an Empire History Edition

  • Fixed an issue where some laptop users could not launch the game and received the message “graphics adapter does not meet minimum requirements”
  • Fixed an issue where players did not leave the game lobby after accepting a new invite.

The Settlers VII Paths to a Kingdom History Edition

  • Fixed an issue where players did not leave the game lobby after accepting a new invite.
  • Fixed an issue where unlocked Club rewards were not accessible in-game

Thanks to all the community contributions, bug and feedback reports. You made our life easier and we really appreciate your help.

Leave a Comment

[Dev] Ekspansja terytorialna

Dotychczas omówiliśmy w jaki sposób dzięki ożywionej, kwitnącej gospodarce można zbudować osadę, a następnie ją powiększyć. Jednakże nigdy jeszcze nie rozmawialiśmy o rozszerzaniu naszego terytorium. Właśnie o tym będzie mowa w artykule w tym tygodniu.

W poprzedniej grze „The Settlers” zazwyczaj musieliśmy najpierw wznieść koszary, wieże strażnicze lub inne budynki wojskowe, poczekać, aż żołnierze je zajmą, a nasze terytorium wówczas automatycznie się powiększało.

W nowej wersji gry można wybrać spośród większej liczby sposobów ekspansji terytorialnej i są one również bardziej szczegółowo zobrazowane.

Za każdym razem, gdy widzimy naszą granicę, oznaczoną kamieniami granicznymi, wiemy, że nie możemy nic zbudować poza nią. Wszystko tam jest nieznane, niezbadane i może być niebezpieczne.

Chcąc poszerzyć zasięg naszego terytorium, musimy zbudować strażnicę, zamek lub twierdzę. Strażnica to podstawowy budynek wojskowy, który pomaga powiększyć i chronić nasz teren.

Po zakończeniu budowy do obiektu przemieszczą się nasze jednostki wojskowe. Jeśli jest to nasza pierwsza strażnica, jednostki te przejdą do niej znad brzegu morza. Jeśli mamy już w naszej osadzie inne strażnice, siły wojskowe zostaną rozdzielone według ustawień strażnicy, które możemy zdefiniować.

Gdy tylko żołnierze dotrą do strażnicy, zaczną rościć sobie prawo do neutralnego terenu w okolicy, krok po kroku ręcznie przesuwając kamienie graniczne.

Jeśli chcemy rozszerzyć zajmowany obszar w określonym kierunku, możemy to łatwo zrobić. Wystarczy kliknąć na strażnicę i ustawić punkt odniesienia. Nasze jednostki będą wtedy obierać wskazany kierunek i właśnie tam poszerzać posiadane terytorium. Jednakże każda strażnica ma określony „obszar wpływu”. Jest to maksymalna odległość, na jaką będą się przemieszczać żołnierze dokonujący ekspansji terytorialnej. To samo też dotyczy zamków i fortec.

Po rozszerzeniu terenu w określonym przez nas kierunku, jednostki wojskowe nie spoczną, lecz będą kontynuować zajmowanie wszelkich dostępnych terenów.

W celu zwiększenia tempa działań, do konkretnych strażnic, zamków lub fortec możemy przydzielić większą liczbę jednostek. Każda z tych budowli ma własny limit, a im więcej jednostek przydzielimy, tym szybciej będziemy mogli przejmować teren dokoła.

W kolejnych artykułach przyjrzymy się bliżej innym obiektom wojskowym, różnym formacjom militarnym oraz sposobom obrony swoich włości, jakie są dostępne w grze. Zapraszamy do lektury.

Co sądzicie o systemie ekspansji terytorialnej? Podoba się wam ta koncepcja? Podzielcie się swoimi przemyśleniami w komentarzach.

1 Comment