Skip to content

Miesiąc: Marzec 2019

[TSHC] Changelog 13 March

The Settlers I History Edition

  • Config menu will now start after installing the game

The Settlers II History Edition

  • Config menu will now start after installing the game
  • Fixed an issue where campaign maps save games are saved with an English name and not via the language selected in the config menu

The Settlers III History Edition

  • Config menu will now start after installing the game
  • Implemented Map Editor
    • The Map Editor is now accessible via Uplay -> The Settlers III -> Play
  • Added a 5 minute auto save timer via the config menu
  • Fixed an issue where it could lead to empty lobbies
    • After loading a multiplayer save game and inviting others, it could lead to empty lobbies / matches. This issue should now be fixed.

The Settlers IV History Edition

  • Config menu will now start after installing the game
  • Added a 5 minute auto save timer via the config menu
  • Added 10 auto save game slots for multiplayer matches
    • The auto save will cycle through; beginning from A to H. If H is reached it will start from the beginning and therefore overwrite A.
  • Fixed various typos in the campaign mission texts

The Settlers Heritage of Kings History Edition

  • Increased the maximum distance for the camera
  • Steam: Fixed an issue where Multiplayer was not available in the “Expansion Disc” and “Legends Expansion”

The Settlers VII Paths to a Kingdom History Edition

  • Fixed an issue where it was not possible to access Club rewards while in Offline mode
  • Fixed an issue where the wrong resolution was used in-game
    • If the issue is still present, please delete the „Options.ini” file in the /Documents/The Settlers 7 – History Edition folder
Leave a Comment

[Building] Tartak

W jednym z niedawnych artykułów opisywaliśmy pracę drwali, logicznym zatem będzie kontynuowanie naszej serii w podobnej tematyce – dziś przedstawimy tartak.
Gdy jesteśmy na początku gry i zaczynamy wznosić pierwsze budynki, wystarczą nam do tego pnie drzew. Wkrótce jednak niezbędne staną się bardziej zaawansowane materiały, czyli deski. Jednym z budynków, do którego są one niezbędne, jest ratusz. Dzięki niemu (jak już wcześniej opisywaliśmy) otrzymujemy możliwość dokonywania ulepszeń i odblokowania innych, jeszcze bardziej zaawansowanych budowli. Z tego względu postawienie tartaku powinno być wysoko na liście priorytetów – od razu po uzyskaniu dostępu do podstawowych surowców i początkowym rozwoju terytorialnym osady.

Osiągnięcie wyższego poziomu rozwoju pozwala na zatrudnienie w tartaku większej liczby rzemieślników i pozyskanie dodatkowych produktów:

Na poziomie osady mamy jednego pracownika, zajmującego się ciosaniem pni z miękkiego drewna i wytwarzaniem z niego desek.

Na poziomie wioski dołącza do niego drugi i wspólnie mogą już wyprodukować deski z twardego drewna.

Na poziomie miasta w warsztacie zaczyna pracę trzeci osadnik.

Deski z miękkiego drewna są używane do wznoszenia budynków – już na poziomie wsi w pełni zastępują początkowo używane drewniane pnie. Drewno liściaste jest niezbędne do produkcji broni drewnianej, takiej jak łuki czy maczugi, do produkcji drewnianych środków transportu, takich jak wózki przewoźników ciągnione przez ludzi bądź woły, oraz do naprawy statków zawijających do naszego portu. Podobnie jak w przypadku wcześniej przedstawianych budynków, jeśli napotykasz na wąskie gardło, możesz nakazać swoim rzemieślnikom, aby skupili się tylko na jednym z produktów: drewnie miękkim lub twardym.

Jakie jest preferowane przez was podejście do wytwarzania zasobów? Wolicie utrzymywać produkcję na poziomie potrzeb i reagować na ewentualne braki materiałów czy wygenerować nadwyżkę, aby mieć zapas w razie nieprzewidzianych okoliczności? Dajcie nam znać w komentarzach!

3 komentarze