Skip to content

Miesiąc: Kwiecień 2019

[Budynek] Targowisko

W poprzednim artykule przyjrzeliśmy się budynkom mieszkalnym, zwanymi także domostwami. W dzisiejszym odcinku zajmiemy się straganami na rynku, gdzie nasi mieszkańcy nabywają wszystkie składniki potrzebne do przyrządzania smakowitych potraw.

Na targowisku istnieje wiele różnych stoisk, specjalizujących się w towarach z określonej kategorii. W przeciwieństwie do innych budynków, nie można ich modernizować. Każdy stragan jest obsługiwany przez kupca, który zajmuje się sprzedażą składników mieszkańcom, natomiast przewoźnicy zaopatrują stoiska targowe w towary z różnych budynków produkcyjnych.

W sumie w grze mamy sześć rodzajów straganów:

zbieracza runa leśnego, który dostarcza jagody, zioła i grzyby
sprzedawcy ryb, oferującego różne gatunki ryb
stoisko z dziczyzną, na którym można nabyć mięso od myśliwego
rzeźnika, zajmującego się dostawami mięsa z hodowli zwierząt
piekarza, który rozprowadza pieczywo z piekarni, jak również jajka z fermy kurcząt
oraz stragan ogólnospożywczy, gdzie nasi mieszkańcy mogą kupić kukurydzę i warzywa pochodzące od rolników

Nie trzeba tworzyć rynku ze straganami w każdej osadzie, ponieważ zazwyczaj w najbliższej okolicy nie będziemy mieli obiektów produkujących wszystkie dobra.

Wprawdzie ryby stanowią doskonałe źródło pożywienia dla osadników mieszkających w pobliżu morza lub jeziora, ale mieszkańcy terenów w głębi lądu będą częściej korzystać z przepisów opartych na innych składnikach. Ma to bezpośredni wpływ na całe zagadnienie transportu, ponieważ, jak można sobie wyobrazić, najlepszym miejscem do budowy straganów targowych jest bliskość rezydencji w celu skrócenia czasu transportu. Budowanie wielu różnych straganów obok siebie pomaga również mieszkańcom kupować rozmaite składniki w jednym miejscu… Wygląda na to, że chyba najlepiej mieć ryneczki w ulubionych, centralnie położonych miejscach.

Leave a Comment

[TSHC] TS4HE & TS7HE Multiplayer lobby +TS3HE Changelog

After we released the multiplayer lobby for The Settlers 3 last week, we are happy to announce that we just enabled the lobby for The Settlers 4 & The Settlers 7 History Edition.

Every multiplayer game created will appear in the overview and as long as open slots are available, other players will be able to join.

If there are public multiplayer games still looking for additional players, they will appear in the list before you create one. You can simply click on the name and join.
Do you want to give your game a specific name? Make sure to adjust it, maybe add your game conditions in the title like peacetime or any other specifics.

Additionally, we deployed a small patch for The Settlers 3 History Edition:

  • Limited the characters that can be used in the game name field to ASCII
  • Fixed an issue where map names where cycling through in the lobby overview

If you want to help us test the lobbies for The Settlers 5 or 6 History Edition before they go live, feel free to do so by following this small guide:

  1. Choose the game from your library and click on “properties”
  2. In the category “game version” click on “unlock a test version” and enter this code:
    1. The Settlers 5 History Edition: “TheSettlers5LobbyTest”
    2. The Settlers 6 History Edition: “TheSettlers6LobbyTest”
  3. You will now be able to select “Lobby Test” as alternative version – this one is connected to the lobby server.
  4. Once the test version files are downloaded, please restart Uplay PC to ensure all files are updated correctly

If you have other feedback about the lobby, we would like to hear from you in the comments below.

Leave a Comment

[TSHC] TS3HE – Multiplayer lobby is live

After our announcement last week that we are going to test the lobbies for the various The Settlers History Edition games, we are happy to release the lobby for The Settlers 3 History Edition today for everyone. The test helped us to gather valuable and important feedback.

Thanks to your suggestions, we already adjusted the setting that all multiplayer games will be public from the beginning. You can of course still click the „private” button if you just want to play with your friends.

If there are public multiplayer games still looking for additional players, they will appear in the list before you create one. You can simply click on the name and join.

Do you want to give your game a specific name? Make sure to adjust it, maybe add your game conditions in the title like peacetime or any other specifics.

If you want to help us test the lobbies for The Settlers 4, 5 or 6 before they go live, feel free to do so by following this small guide:

  1. Choose the game from your library and click on “properties”
  2. In the category “game version” click on “unlock a test version” and enter this code:
    1. The Settlers 4 History Edition: “TheSettlers4LobbyTest”
    2. The Settlers 5 History Edition: “TheSettlers5LobbyTest”
    3. The Settlers 6 History Edition: “TheSettlers6LobbyTest”
  3. You will now be able to select “Lobby Test” as alternative version – this one is connected to the lobby server.
  4. Once the test version files are downloaded, please restart Uplay PC to ensure all files are updated correctly

If you have other feedback about the lobby, we would like to hear from you in the comments below.

Leave a Comment

[Budynek] Budynki mieszkalne

Już wcześniej zajmowaliśmy się tego typu obiektami w jednym z naszych blogów, dotyczącym systemu „żywność i energia”. W dzisiejszym artykule chcemy przyjrzeć się bliżej tym budowlom, różnym ich poziomom i zaletom, jakie mają.

Rezydencje są kluczowe dla funkcjonowania naszej gospodarki: ich mieszkańcy zajmują się przygotowaniem żywności dla zabieganych pracowników, którzy w razie braku dostaw posiłków przestaną pracować. Ponadto, lokatorzy przynoszą również składniki do potraw ze stoisk targowych lub z budynków wytwarzających jedzenie. Z tego powodu ważne są powiązania i odległości w łańcuchu dostaw pożywienia, czy to do personelu produkcyjnego, czy też do budynków magazynowych.

Aby sprostać potrzebom rozwijającego się osiedla, będziemy musieli postawić więcej domów i wyżywić więcej mieszkańców. Niestety powierzchnia dostępna do zabudowy jest ograniczona, należy więc zająć się modernizacją domów. Jest to tym bardziej praktyczne, że budynki wyższego poziomu odblokowują przepisy na nowe potrawy, dające naszym pracownikom większą wytrzymałość. Zobaczmy, jak wyglądają poszczególne poziomy:

Na poziomie osady w każdym domu znajduje się jeden mieszkaniec, odpowiedzialny za zaopatrzenie pobliskich budynków. Na tym poziomie rozwoju możemy przygotowywać jedynie najprostsze posiłki, wykorzystując tylko jeden składnik i przywracające naszym osadnikom niewiele wytrzymałości.

Na poziomie wioski wprowadza się drugi mieszkaniec i odblokowywane są kolejne przepisy, tym razem dwuskładnikowe, np. mięso z kukurydzą. Takie posiłki dają naszym pracownikom więcej energii.

Na poziomie miasteczka rezydencje zaczynają nie tylko wyglądać fantazyjnie, ale też zatrudniają po trzy osoby zajmujące się dostarczaniem robotnikom pysznych potraw. Na tym poziomie pojawiają się jeszcze bogatsze przepisy wykorzystujące trzy składniki, dające naszym ciężko pracującym osadnikom szerszy wybór pożywnych potraw.

Na poziomie miasta mamy już czterech mieszkańców, starających się nadążyć za stale rosnącym popytem i dostarczających najbardziej wyszukane i egzotyczne posiłki do pobliskich zakładów produkcyjnych.

W zależności od tego, jak zorganizujemy naszą gospodarkę, zmodernizowany dom mieszkalny może albo zaopatrzyć więcej budynków (niższego poziomu) jednocześnie, albo zaopatrywać zmodernizowane budowle produkcyjne w okolicy. Mieszkańcy będą automatycznie tworzyć najbardziej zaawansowane potrawy, jakie znają, w zależności od dostępności poszczególnych składników w ich otoczeniu. Najlepsze posiłki wymagają dłuższego czasu na zebranie potrzebnych składników i ich przyrządzenie, jednakże nadrabiamy ten czas dzięki wysokiej wartości odżywczej uzyskanych potraw, dającej osadnikom więcej energii na dłużej.

Leave a Comment

[TSHC] Informacja w sprawie lobby

Dzień dobry, drodzy fani!

Nadszedł czas na następną ważną, choć niewielką, porcję wiadomości dla naszej społeczności.

Jak zapewne zauważyliście, rok rozpoczęliśmy sporą ilością artykułów przybliżających nową odsłonę gry The Settlers. Zamieściliśmy już teksty dotyczące modernizacji budynków i ekspansji terytorialnej (tematy, o których poruszenie dużo z was ostatnio postulowało), natomiast dzisiaj mamy dla was wyjątkowe wiadomości.

W ubiegłym tygodniu wydaliśmy dużą aktualizację do serii History Editions. Znalazło się w niej wiele poprawek różnych dostrzeżonych błędów, a kolejne będziemy naprawiać wraz z publikacją następnych łatek w nadchodzących tygodniach.

W udostępnionej właśnie aktualizacji znalazła się funkcja, w sprawie której zgłaszało się do nas wielu graczy: w trybie wieloosobowym dodaliśmy lobby!

Nasz zespół był bardzo zajęty doszlifowaniem tej nowej funkcji i przed jej uruchomieniem chcemy się upewnić, że działa ona bez przeszkód. W związku z tym chcielibyśmy prosić was o pomoc i wsparcie społeczności grającej w trybie dla wielu graczy.

Jeżeli chcielibyście przetestować lobby dla multiplayera pod kątem ewentualnych niedociągnięć lub innych problemów, możecie już teraz odblokować wersję testową gry w aplikacji Uplay, wykonując poniższe czynności:

  1. 1. Wybierz grę z biblioteki i kliknij „Właściwości gry”.
  2. W kategorii „Wersja gry” kliknij „Odblokuj wersję testową” i wprowadź niniejszy kod:
    1. The Settlers 3 History Edition: „TheSettlers3LobbyTest”
    2. The Settlers 4 History Edition: „TheSettlers4LobbyTest”
  3. Następnie będzie można wybrać „Lobby Test” jako alternatywną wersję gry – tę, która będzie się łączyć z serwerem obsługującym lobby.
  4. Po zakończeniu pobierania plików wersji testowej, proszę zrestartować Uplay PC aby upewnić się, że wszystkie pliki zostały poprawnie zaktualizowane.

Oczywiście, w każdej chwili można przełączyć sie do wersji „live”, ale należy upewnić się, że Uplay PC został ponownie zrestartowany.

Niecierpliwie czekamy na Wasze opinie dotyczące opisywanych ulepszeń!

Leave a Comment

[TSHC] Changelog 10 April

The Settlers IV History Edition

  • Fixed an issue that some parts of the game were in German even though English was set/chosen in the config menu

The Settlers Heritage of Kings History Edition

  • Steam: Added Polish language
  • Steam: Fixed an issue where the language option had no effect

The Settlers VII Paths to a Kingdom History Edition

  • Steam: Added Russian language
  • Fixed an issue where the “on-demand” function was not working properly
  • Fixed an issue where the “transport here” function in storehouses was not working properly
Leave a Comment