Skip to content

Miesiąc: Maj 2019

Głosowanie społeczności – ikona straganu rynkowego

Witajcie!

Po naszym niedawnym artykule na temat stoisk targowych otrzymaliśmy od was wiadomości na temat ikony przedstawiającej „sidła na niedźwiedzia”, którą użyliśmy do oznaczenia straganu mięsnego z dziczyzną.

Uznaliśmy, że warto rozważyć argumenty społeczności w tym temacie i poprosiliśmy nasz zespół projektantów interfejsu o przygotowanie kilku alternatywnych wersji tej ikonki.

Poniżej możecie zobaczyć jej cztery nowe warianty i zagłosować na najlepszy z nich. Napiszcie w komentarzach, co myślicie o tych nowych koncepcjach.

Z niecierpliwością czekamy na wasze opinie!

*Prosimy pamiętać, że ostateczny wygląd ikony może jeszcze się zmienić, a obecnie głosujemy nad kierunkiem, w którym powinni pójść nasi artyści podczas tworzenia wersji, która zostanie umieszczona w grze.

1 Comment

[Budynek] Chata myśliwego

Lasy i pola w The Settlers zamieszkują różne rodzaje dzikich zwierząt – z tego właśnie powodu w grze występują myśliwi.

Chata myśliwego to budynek, który stanowi kolejne źródło pożywienia dla naszej osady. Ponadto umożliwia on również gromadzenie zwierzęcych skór, a później – przy pomocy innego obiektu – wykonanie z nich lekkich zbroi.

Tak jak w przypadku większości pozostałych budowli, domek myśliwego można modernizować, co pozwala naszym osadnikom polować na nowe gatunki zwierząt.

Na poziomie osady pojedynczy myśliwy zajmuje się łapaniem królików.

Na poziomie wioski dołącza do niego drugi i razem mogą już polować na dziki.

Na poziomie miasta uzyskujemy możliwość polowania na jelenie i mamy trzech myśliwych, którzy potrafią także pozyskiwać zwierzęce skóry.

Mięso trzech różnych gatunków zwierząt pozwala przyrządzać zróżnicowane potrawy. Jak pisaliśmy w artykule opisującym targowiska, mięso dzikich zwierząt jest przetwarzane oddzielnie od mięsa zwierząt hodowlanych. Oznacza to, że na rynku mamy specjalne stragany z produktami z dzikich zwierząt pochodzącymi od myśliwych.

Możemy również zdecydować, czy chcemy polować tylko na starsze zwierzęta – w celu ochrony ich populacji – czy też preferujemy jak najszybsze zdobycie mięsa. Jednakże wybicie zbyt wielu zwierząt lub zniszczenie lasów ostatecznie doprowadzi do wyginięcia zwierzyny na tym obszarze, eliminując to źródło pożywienia z dostępnych opcji pozyskiwania żywności.

Poszczególne gatunki zwierząt będą również spożywać takie zasoby, jak jagody lub młode drzewa w lesie, co zwiększa ich populację. Chociaż oznacza to, że możemy upolować ich więcej, sam las odradza się wolniej i na danym obszarze jest także mniej jagód do zebrania. Musimy zatem podejmować decyzje i opracowywać strategie wykorzystania znalezionych zasobów.

Żyjące w lasach dziki mogą stać się plagą: jeśli znajdą pola kukurydzy, splądrują je, a ich populacja będzie po takiej uczcie rosła. Obok ścieżek w niezabezpieczonym lesie mogą leżeć błyszczące przedmioty, ponieważ wściekłe dziki odstraszają naszych przewoźników lub chodzących tamtędy robotników. Upuszczają oni wówczas wszystko, co właśnie niosą i uciekają w panice. Jednakże myśliwy jest w stanie opanować sytuację i podczas patrolowania lasu dziki będą trzymać się z daleka.

Skóry pozyskane z jeleni mogą być przetwarzane przez garbarnię, produkującą skórzane zbroje, które są używane przez część naszych żołnierzy. Istnieje również wersja wzmocniona metalem, która nazywana jest wzmocnioną zbroją skórzaną.

2 komentarze

[Budynek] Rybak

Drugim niezbędnym w naszych koloniach zasobem obok materiałów budowlanych jest żywność. Z tego względu bardzo istotne jest jak najszybsze zorganizowanie jej produkcji i łańcucha dostaw. Jednym ze sposobów jest wzniesienie chaty rybaka.

Przyglądając się powierzchni wody w pobliżu brzegów morza lub jezior, bez trudu zorientujemy się, w którym miejscu najlepiej ją zbudować, ponieważ ryby będą demonstrować swoją obecność. Wówczas jeden z osadników zajmie chatę rybacką i rozpocznie połowy w określonym obszarze przy wybrzeżu – obszar ten (znajdujący się wokół punktu odniesienia) można dowolnie przesuwać.

Po zbudowaniu ratusza będziemy mieli możliwość modernizacji chaty rybaka. Przyjrzyjmy się usprawnieniom dostępnym na poszczególnych stopniach rozwoju:

Na poziomie wioski pracować dla nas będzie tylko jeden rybak, poławiający łososie w oceanie.

Na poziomie wioski będzie ich już dwójka i będą pozyskiwać z okolicznych jezior pstrągi przeznaczone do wyszukanych potraw.

Na poziomie miasta do zespołu dołączy trzeci rybak i będą mogli wyławiać także krewetki.

Mieszkańcy naszej osady mają w swoim menu rozmaite dania, do których przyrządzenia będą potrzebować różnych gatunków ryb – pisaliśmy już o tym w artykule dotyczącym żywności. Podobnie jak w przypadku drwali, tu również możemy nakazać rozpoczęcie lub wstrzymanie produkcji określonego rodzaju zasobów – zależnie od naszych preferencji. Jeśli natomiast rybacy nie dostają posiłków od innych mieszkańców osady, mogą jeść to, co sami złowią, jednak w efekcie nie będą tak samo najedzeni i pełni energii do pracy, jak w przypadku spożycia gotowanych potraw.

Leave a Comment

[TSHC] Changelog 15. May

The Settlers II History Edition

  • Fixed an issue where save games from the world map campaign had no strings in the load menu

The Settlers IV History Edition

  • Added the option to set the private / public function for multiplayer matches in the config
  • Adjusted the work radius of the fisher
  • Fixed an issue where multiplayer matches couldn’t be loaded and crashed the game

The Settlers Rise of an Empire History Edition

  • Steam: Fixed an issue with multiplayers games being created with the new lobby system

The Settlers Heritage of Kings History Edition

  • Steam: Fixed an issue with multiplayers games being created with the new lobby system

The Settlers VII Paths to a Kingdom History Edition

  • Fixed an issue where multiplayer matches would desynch if the option “co-op mode” was enabled
Leave a Comment

[TSHC] Multiplayer Lobbies live

We’re extremely happy to announce that from today on The Settlers 3 to 7 History Edition all feature a multiplayer lobby, where you can look for and join public multiplayer games.

One major point that was mentioned since the release of the History Editions was that having to invite players for multiplayer matches is too complicated and too time-consuming.

While you can of course still play private matches with friends, the games now feature a list of public multiplayer games which you can join with just a click.

We want to thank you for your continuous feedback and specifically all the players who tested the lobbies over the last few weeks, making sure everything is running smoothly.

We wish all of you successful and exciting multiplayer matches!

Leave a Comment