Skip to content

Kategoria: Building

[Budynek] Piekarnia

Niedawno opisaliśmy wam, jak przebiega proces produkcji mąki. Dziś w naszym cyklu przejdziemy do najbardziej ekscytującego etapu tego łańcucha produkcyjnego, czyli wypieku chleba.

Do produkcji pieczywa piekarnia potrzebuje zarówno świeżej mąki, jak i drewna z drzew liściastych do opalania pieca. Przy użyciu jednej porcji mąki i jednego drewna powstają dwa bochenki chleba. Są one następnie sprzedawane mieszkańcom na stoisku targowym. Nasi osadnicy mogą wykorzystywać chleb na różne sposoby i w ten sposób dostarczać posiłki pracownikom. Sam chleb może być spożywany dla zwiększenia wytrzymałości, ale dodawany do innych potraw staje się o wiele bardziej wartościowym pokarmem.

Tym samym więc nasi ciężko pracujący poddani mogą rozkoszować się burgerami z dziczyzny (wyobraźcie sobie dwie kromki chleba wypełnione króliczym mięsem) lub hot dogami. Możecie być pewni, że wrócą do pracy ze wzmożoną siłą! Do uzyskania mięsa oczywiście potrzebujemy też myśliwego lub gospodarstwa hodującego trzodę chlewną.

Piekarnię możemy zbudować będąc na poziomie miasta i zatrudnimy w niej trzech ludzi.

Ponieważ nasi piekarze są profesjonalistami, nie ma możliwości dalszej rozbudowy tego budynku i dodawania kolejnych pracowników. Rzecz jasna zawsze możemy zbudować więcej obiektów tego typu.

Leave a Comment

[Budynek] Młyn

Zbudowaliśmy farmę i obsialiśmy na jej polach, czas więc na uruchomienie pozostałej części łańcucha produkcyjnego poprzez skonstruowanie młyna. Od tej pory będziemy mogli używać ziarna z upraw do produkcji mąki, niezbędnej do wypieku chleba. Chleb jest następnie oferowany na rynku mieszkańcom, aby mogli oni przyrządzić smaczne dania dla naszych pracowników.

Pszenicę możemy zacząć uprawiać, gdy nasza farma osiągnie poziom 3 (poziom miasta). Podobnie też konstrukcja młyna jest możliwa, gdy osada będzie na poziomie miasta.

Po przetransportowaniu przez przewoźników ziarna z gospodarstwa do młyna, trzech robotników przystąpi do przetwarzania go na mąkę w stosunku 1:1.
Ponieważ nasi pracownicy są bardzo wydajni i doskonale radzą sobie w pracy zespołowej, młyna nie można rozbudowywać. Jeśli więc kochacie chleb (a zwłaszcza wasi osadnicy go kochają), zawsze możecie zbudować kilka młynów.

Leave a Comment

[Building] Gospodarstwo

Gdy już wzniesiemy ratusz i jesteśmy gotowi do rozbudowy, dajmy na, to obiektów mieszkalnych, przychodzi odpowiednia pora, by zapewnić naszym osadnikom dostęp do lepszej żywności. Żaden osadnik nie zdoła żywić się cały czas jagodami i rybami, a rozbudowane domostwa zapewniają dostęp do lepszych przepisów. Przygotowując smaczniejsze dania, zapewniamy naszym robotnikom większą wytrzymałość.

Budowa gospodarstwa to świetny sposób na zapewnienie naszym rezydencjom dostępu do kilku nowych składników.

Na poziomie wioski czterech rolników będzie uprawiało kukurydzę. Na każdym poziomie w gospodarstwie pracuje dwa razy więcej robotników, niż w większości innych budowli, ponieważ do zaorania, zasiania i zebrania plonów potrzeba dodatkowych rąk. Ważne jest też wybranie odpowiedniej lokalizacji pod gospodarstwo, bo grasujące po lasach dziki też lubią kukurydzę.

Na poziomie miasteczka w gospodarstwie pojawia się kolejnych dwóch robotników, a wśród zasiewów odblokowywana jest pszenica. Tę zaś należy następnie zmielić we młynie na mąkę, która później trafia do piekarza.

Na poziomie miasta do gospodarstwa dołącza dwóch następnych rolników, ale pojawia się też możliwość uprawy warzyw. Jeśli w pobliżu bytują króliki, to lepiej niech okolice gospodarstwa przeczeszą myśliwi, bo inaczej populacja królików może wręcz eksplodować.

Jeśli mamy kilka gospodarstw, możemy zdecydować, co w którym będzie uprawiane. W ten sposób zróżnicujemy przepisy dostępne w domostwach.
Trzy dostępne rodzaje płodów rolnych nie tylko wzbogacają dietę osadników, ale stanowią też doskonałą karmę dla zwierząt hodowanych na ranczu.
Jeśli jednak postanowicie wykorzystać je jako żywność, zbiory z gospodarstwa trafią do sprzedaży na targowisku.

Leave a Comment

[Budynek] Siedziba Gildii

Istnieją dwa główne typy osadników, niezbędnych naszej gospodarce: budowniczowie i robotnicy.

Budowniczowie potrzebni są do wznoszenia nowych budynków oraz dróg.

Natomiast robotnicy pracują w tych budynkach. Mogą pełnić funkcje drwali, zbrojmistrzów, młynarzy, górników lub zajmować się wszelkim innym rzemiosłem.

Kluczem do sukcesu naszej osady jest posiadanie budowniczych i robotników w takiej liczbie, by bez trudu wznosić i obsadzać budowle. Nim jednak nasi osadnicy będą mogli jąć się jakiegoś fachu, muszą zostać należycie przyuczeni, i właśnie temu służy Siedziba Gildii.

W Siedzibie Gildii można jednocześnie szkolić wielu osadników, o ile tylko w budynku jest pod dostatkiem narzędzi. Robotnicy zawsze będą używali narzędzi z brązu, podczas gdy budowniczowie na późniejszym etapie gry będą potrzebowali narzędzi z żelaza i stali, by móc wznosić bardziej zaawansowane konstrukcje.

Siedziba Gildii jest dostępna już na poziomie osady i można ją dwukrotnie ulepszyć:

Na poziomie osady w Siedzibie Gildii można szkolić robotników oraz budowniczych, zdolnych wznosić budynki poziomów 1. i 2. oraz drogi dowolnego typu.

Na poziomie wioski możemy szkolić dodatkowych budowniczych, którzy korzystają z żelaznych narzędzi i mogą wznosić budowle poziomu 3.

Na poziomie miasteczka możemy korzystać ze stalowych narzędzi i szkolić mistrzów budowlanych, zdolnych wznosić najbardziej zaawansowane konstrukcje 4. poziomu.

Wraz z rozwojem osady musimy regularnie szkolić kolejnych robotników i budowniczych, by nadążać za narastającymi potrzebami. Możemy też zawczasu przygotować i rozpocząć szkolenie nowych robotników tak, aby byli oni gotowi do pracy, gdy tylko zostanie wzniesiony nowy budynek produkcyjny.

1 Comment

[Budynek] Warsztat ślusarski

Skoro mamy już rudę miedzi prosto z kopalni, ślusarz może wreszcie otworzyć swój warsztat i przystąpić do produkcji narzędzi. Te zaś są potrzebne do szkolenia nowych robotników oraz budowniczych w siedzibie gildii. Budowniczowie mogą wznosić budynki oraz drogi, natomiast robotnicy obsadzają wszystkie budynki, w których odbywa się produkcja lub pozyskiwanie zasobów, takie jak chata rybaka, tartak czy kopalnia rudy miedzi. Pamiętaj, by wznosić budynki blisko siebie i nie zwlekaj zbyt długo ze stworzeniem tego łańcucha produkcyjnego.

Warsztat ślusarza można rozbudować dwukrotnie, spójrzmy jak ta rozbudowa wygląda na różnych poziomach:

Na poziomie wioski wyrobem narzędzi z brązu będzie zajmował się tylko jeden robotnik.

Na poziomie wioski, ku jego niewątpliwej radości, w warsztacie pojawi się kolejny ślusarz. Wspólnie będą mogli oni teraz wytwarzać narzędzia z żelaza.

Na poziomie miasteczka narzędzia dla osadników wytwarza już trzech ślusarzy, którzy mogą też konstruować bardziej zaawansowane urządzenia ze stali.

Żelazne i stalowe narzędzia są niezbędne do wznoszenia budynków na poziomie miasteczka oraz miasta.

Przy rozwijającej się osadzie oraz stale rosnącym zapotrzebowaniu na narzędzia, ślusarze przez całą grę będą mieli pełne ręce roboty, należy więc zadbać, by docierały do nich stałe dostawy surowców.

Należy też pamiętać, że rudy miedzi i żelaza będą też potrzebne w innych łańcuchach produkcyjnych.

3 komentarze

[Budynek] Kopalnia rudy miedzi

Pora zainteresować się przemysłem ciężkim i rzucić okiem na kopalnię rudy miedzi. Ruda ta jest odkrywana na mapie, kiedy jeszcze nie możemy jej wydobywać – gdy już jednak zaczniemy, ślusarz będzie mógł wytwarzać z niej narzędzia dla naszych robotników. Po osiągnięciu poziomu wioski, miedź będzie też służyła do bicia miedziaków, czyli najtańszej waluty, jaką możemy posiadać w grze.

Działalność kopalni oraz jej ulepszenia przedstawiają się następująco:

Na poziomie osady rudę miedzi wydobywa jeden górnik.

Na poziomie wioski dołącza do niego drugi, co podwaja wydobycie.

Na poziomie miasteczka do kopalni dołącza trzeci robotnik i możliwe staje się górnictwo podziemne.

Na poziomie miasta do kopalni dołącza czwarty górnik.

Jak łatwo zauważyć, na wyższych poziomach nie odblokowują się żadne dodatkowe produkcje – w końcu w kopalni rudy miedzi wydobywa się właśnie ten surowiec.

Nie wszystkie złoża rudy miedzi ulokowane są na powierzchni. Te ukryte pod ziemią wymagają rozbudowy kopalni do poziomu 3. (miasteczka). Do ich odszukania będzie nam też potrzebny geolog.

Z uwagi na zapotrzebowanie na narzędzia w naszej osadzie, nie wolno lekceważyć wydobycia rudy miedzi i warto jak najszybciej uzyskać dostęp do tego surowca. Bez narzędzi, dzięki którym nasi robotnicy mogą obsadzać kolejne budynki, osada szybko przestanie się rozwijać. Rozszerzając swe włości należy bacznie wypatrywać dodatkowych złóż rudy miedzi.
Miedziaki pomogą nam ściągnąć do naszej osady kolejnych mieszkańców i zapewnią systematyczny wzrost populacji na wczesnym etapie gry, jak już wspominaliśmy w odcinku poświęconym Populacja.

4 komentarze

[Budynek] Kamieniołom

Rozbudowa naszej osady nie może się wiecznie opierać jedynie na drewnie i deskach, wcześniej czy później będziemy potrzebowali kamienia, by móc wznosić bardziej zaawansowane i większe budowle, drogi oraz ulepszone mury.
To oznacza, że w pobliżu złoża kamieni będziemy musieli wznieść kamieniołom.
Kamieniołom wymaga ukończonego Ratusza, a co za tym idzie poziomu 2 – wioski. Można go też raz rozbudować.

Na poziomie wioski dwóch robotników wydobywa zwykły kamień.

Na poziomie miasta kamieniołom obsługuje trzech robotników i odblokowuje się w nim dostęp do kolejnego zasobu: marmuru – który ma własne złoża na mapie.

Choć kamień służy głównie do wznoszenia wszystkich budynków na poziomie miasta oraz do budowy murów obronnych, można go też poddać dalszej obróbce. Kamienie można kruszyć w żwirowni lub wyrabiać z nich bruk u kamieniarza. W późniejszym terminie szczegółowo opiszemy obydwa te budynki.

Żwir służy do budowy utwardzonych dróg, które są niezbędne dla wózków ciągniętych przez osły. Jeśli jednak chcemy zaprząc do wozów woły, które mogą transportować największe ilości towarów, będziemy musieli zainwestować w drogi brukowane tzw. kocimi łbami.
Sam marmur nie ma podobnych zastosowań, ale w żwirowni trzeba przerobić go na cement, który później wykorzystywany jest do wznoszenia większości budynków na poziomie miasta.

Wraz z chatą drwala i tartakiem budynki te szybko staną się centralną częścią systemu pozyskiwania zasobów dla naszej rozrastającej się osady; zwłaszcza, gdy rozbudowane drogi wraz z ulepszonymi wozami umożliwią szybszy transport dóbr na obszarze naszych włości.

Leave a Comment

[Budynek] Chata myśliwego

Lasy i pola w The Settlers zamieszkują różne rodzaje dzikich zwierząt – z tego właśnie powodu w grze występują myśliwi.

Chata myśliwego to budynek, który stanowi kolejne źródło pożywienia dla naszej osady. Ponadto umożliwia on również gromadzenie zwierzęcych skór, a później – przy pomocy innego obiektu – wykonanie z nich lekkich zbroi.

Tak jak w przypadku większości pozostałych budowli, domek myśliwego można modernizować, co pozwala naszym osadnikom polować na nowe gatunki zwierząt.

Na poziomie osady pojedynczy myśliwy zajmuje się łapaniem królików.

Na poziomie wioski dołącza do niego drugi i razem mogą już polować na dziki.

Na poziomie miasta uzyskujemy możliwość polowania na jelenie i mamy trzech myśliwych, którzy potrafią także pozyskiwać zwierzęce skóry.

Mięso trzech różnych gatunków zwierząt pozwala przyrządzać zróżnicowane potrawy. Jak pisaliśmy w artykule opisującym targowiska, mięso dzikich zwierząt jest przetwarzane oddzielnie od mięsa zwierząt hodowlanych. Oznacza to, że na rynku mamy specjalne stragany z produktami z dzikich zwierząt pochodzącymi od myśliwych.

Możemy również zdecydować, czy chcemy polować tylko na starsze zwierzęta – w celu ochrony ich populacji – czy też preferujemy jak najszybsze zdobycie mięsa. Jednakże wybicie zbyt wielu zwierząt lub zniszczenie lasów ostatecznie doprowadzi do wyginięcia zwierzyny na tym obszarze, eliminując to źródło pożywienia z dostępnych opcji pozyskiwania żywności.

Poszczególne gatunki zwierząt będą również spożywać takie zasoby, jak jagody lub młode drzewa w lesie, co zwiększa ich populację. Chociaż oznacza to, że możemy upolować ich więcej, sam las odradza się wolniej i na danym obszarze jest także mniej jagód do zebrania. Musimy zatem podejmować decyzje i opracowywać strategie wykorzystania znalezionych zasobów.

Żyjące w lasach dziki mogą stać się plagą: jeśli znajdą pola kukurydzy, splądrują je, a ich populacja będzie po takiej uczcie rosła. Obok ścieżek w niezabezpieczonym lesie mogą leżeć błyszczące przedmioty, ponieważ wściekłe dziki odstraszają naszych przewoźników lub chodzących tamtędy robotników. Upuszczają oni wówczas wszystko, co właśnie niosą i uciekają w panice. Jednakże myśliwy jest w stanie opanować sytuację i podczas patrolowania lasu dziki będą trzymać się z daleka.

Skóry pozyskane z jeleni mogą być przetwarzane przez garbarnię, produkującą skórzane zbroje, które są używane przez część naszych żołnierzy. Istnieje również wersja wzmocniona metalem, która nazywana jest wzmocnioną zbroją skórzaną.

2 komentarze

[Budynek] Rybak

Drugim niezbędnym w naszych koloniach zasobem obok materiałów budowlanych jest żywność. Z tego względu bardzo istotne jest jak najszybsze zorganizowanie jej produkcji i łańcucha dostaw. Jednym ze sposobów jest wzniesienie chaty rybaka.

Przyglądając się powierzchni wody w pobliżu brzegów morza lub jezior, bez trudu zorientujemy się, w którym miejscu najlepiej ją zbudować, ponieważ ryby będą demonstrować swoją obecność. Wówczas jeden z osadników zajmie chatę rybacką i rozpocznie połowy w określonym obszarze przy wybrzeżu – obszar ten (znajdujący się wokół punktu odniesienia) można dowolnie przesuwać.

Po zbudowaniu ratusza będziemy mieli możliwość modernizacji chaty rybaka. Przyjrzyjmy się usprawnieniom dostępnym na poszczególnych stopniach rozwoju:

Na poziomie wioski pracować dla nas będzie tylko jeden rybak, poławiający łososie w oceanie.

Na poziomie wioski będzie ich już dwójka i będą pozyskiwać z okolicznych jezior pstrągi przeznaczone do wyszukanych potraw.

Na poziomie miasta do zespołu dołączy trzeci rybak i będą mogli wyławiać także krewetki.

Mieszkańcy naszej osady mają w swoim menu rozmaite dania, do których przyrządzenia będą potrzebować różnych gatunków ryb – pisaliśmy już o tym w artykule dotyczącym żywności. Podobnie jak w przypadku drwali, tu również możemy nakazać rozpoczęcie lub wstrzymanie produkcji określonego rodzaju zasobów – zależnie od naszych preferencji. Jeśli natomiast rybacy nie dostają posiłków od innych mieszkańców osady, mogą jeść to, co sami złowią, jednak w efekcie nie będą tak samo najedzeni i pełni energii do pracy, jak w przypadku spożycia gotowanych potraw.

Leave a Comment

[Budynek] Targowisko

W poprzednim artykule przyjrzeliśmy się budynkom mieszkalnym, zwanymi także domostwami. W dzisiejszym odcinku zajmiemy się straganami na rynku, gdzie nasi mieszkańcy nabywają wszystkie składniki potrzebne do przyrządzania smakowitych potraw.

Na targowisku istnieje wiele różnych stoisk, specjalizujących się w towarach z określonej kategorii. W przeciwieństwie do innych budynków, nie można ich modernizować. Każdy stragan jest obsługiwany przez kupca, który zajmuje się sprzedażą składników mieszkańcom, natomiast przewoźnicy zaopatrują stoiska targowe w towary z różnych budynków produkcyjnych.

W sumie w grze mamy sześć rodzajów straganów:

zbieracza runa leśnego, który dostarcza jagody, zioła i grzyby
sprzedawcy ryb, oferującego różne gatunki ryb
stoisko z dziczyzną, na którym można nabyć mięso od myśliwego
rzeźnika, zajmującego się dostawami mięsa z hodowli zwierząt
piekarza, który rozprowadza pieczywo z piekarni, jak również jajka z fermy kurcząt
oraz stragan ogólnospożywczy, gdzie nasi mieszkańcy mogą kupić kukurydzę i warzywa pochodzące od rolników

Nie trzeba tworzyć rynku ze straganami w każdej osadzie, ponieważ zazwyczaj w najbliższej okolicy nie będziemy mieli obiektów produkujących wszystkie dobra.

Wprawdzie ryby stanowią doskonałe źródło pożywienia dla osadników mieszkających w pobliżu morza lub jeziora, ale mieszkańcy terenów w głębi lądu będą częściej korzystać z przepisów opartych na innych składnikach. Ma to bezpośredni wpływ na całe zagadnienie transportu, ponieważ, jak można sobie wyobrazić, najlepszym miejscem do budowy straganów targowych jest bliskość rezydencji w celu skrócenia czasu transportu. Budowanie wielu różnych straganów obok siebie pomaga również mieszkańcom kupować rozmaite składniki w jednym miejscu… Wygląda na to, że chyba najlepiej mieć ryneczki w ulubionych, centralnie położonych miejscach.

Leave a Comment