Skip to content

Kategoria: Guide

[Przewodnik] The Settlers 7: Droga do królestwa – History Edition

Dziś przedstawiamy ostatnią część poradników z serii History Collection: The Settlers 7!

Ta wersja gry zawiera znacznie bardziej złożone cykle ekonomiczne niż poprzednie dwie i wprowadza do świata sporo innowacji, jak sektory czy punkty zwycięstwa.

Początki osadnictwa:
Mapa w pierwszej misji zapewnia łatwy start zabawy – jak również wstęp do kampanii.

Wybierz jako przeciwnika Ruperta sterowanego przez komputer oraz łatwy poziom trudności.

Zobaczysz, że na początku od razu posiadasz dwa sektory. Dzięki temu masz na jakiś czas rozwiązany problem braku miejsca, czyli coś, co stanowi podstawowe wyzwanie w The Settlers 7.

Zaczniemy teraz od klasycznej strategii w pierwszym sektorze. Zbudujemy domostwo, w którym umieścimy drwala, leśniczego i tartak. Drugi budynek będziemy potrzebować dla myśliwego. Przy tak małej ilości zwierzyny w sektorze początkowym jeden myśliwy wystarczy. Teraz ustaw produkcję żywności w domku myśliwego na „wykwintne” – więcej wskazówek na ten temat znajdziesz pod koniec poradnika.

Porada: po wzniesieniu budynków radzimy wyznaczyć obszar pracy leśniczego i myśliwego, aby wiedzieli, gdzie mają się poruszać.

Następnie obok rumowiska skalnego należy wznieść górską chatę z trzema kamieniołomami. W przeciwieństwie do myśliwego, można zbudować wiele kopalni – im więcej, tym większe wydobycie.

W celu wykorzystania surowców od myśliwego wznieś swoją pierwszą rezydencję. Dołącz do niej dwa warsztaty rzeźnickie, które będą produkować „wykwintne” jedzenie.

Ulice i tragarze:
Poniżej Twojego zamku znajduje się sielankowy brzeg rzeki idealny do połowu ryb. Chętnie skorzystamy z tej możliwości, musimy więc najpierw zbudować drogę. Ponieważ jest ona bardzo długa, w jej połowie przyda się magazyn.

Magazyny w grze The Settlers 7 odgrywają bardzo podobną rolę, co flagi w wersjach I i II:

Krążą między nimi tragarze, którzy przenoszą produkty z magazynu do magazynu. Jednakże w każdym z nich znajduje się wielu tragarzy (i jeszcze można je później ulepszać), więc nie trzeba rozmieszczać tych budynków tak gęsto.

Porada: w celu osiągnięcia jak najbardziej wydajnej gospodarki, magazyny należy zawsze budować w środku sektora i w punktach granicznych między sektorami. W wyjątkowo dużych sektorach może być potrzebnych więcej magazynów.

Następnym krokiem będzie zbudowanie gospodarstwa rybnego z trzema rybakami. Natomiast w celu rozpoczęcia wypieku chleba musisz dysponować jednym lub dwoma spichlerzami (wymagają dużo miejsca ze względu na pola!), młynem i piekarnią.

Więcej prestiżu!
W The Settlers 7 dzięki prestiżowi można odblokowywać nowe budynki. Aby wejść na następny poziom, na początku gry brakuje Ci dwóch punktów prestiżu. Zbuduj więc dwa duże obiekty prestiżowe (potrzebne są do nich jedynie kamienie) i już możesz odblokować swoją pierwszą opcję prestiżu.

Jako nagrodę najlepiej w tym momencie wybrać odblokowanie koszar, gildii kupców lub kościoła. Pamiętaj, że ta decyzja zaważy na ścieżce rozwoju, na której musisz się skupić przez pozostały czas gry! W tym poradniku postanowiliśmy wznieść kościół, pamiętając o znalezieniu pod jego budowę dużej, wolnej przestrzeni (!). Najlepiej znaleźć ją na drugim ze swoich sektorów.

Dlaczego więc potrzeba nam tak dużo miejsca? W dalszej rozgrywce można rozbudować prestiżowe budynki, co jest znacznie tańsze od wznoszenia ich od zera, ale wymaga dużo miejsca.

Zwróć jednak uwagę, aby stawianie budynków specjalnych nie blokowało rozwoju pozostałej części gospodarki. Jeśli zechcesz zmienić kolejność budowy, możesz użyć widoku logistyki:

Zasiedlanie nowych sektorów:
Na początku gry masz 10 talarów. Możesz ich użyć do rekrutacji żołnierzy, nie musząc stawiać koszar. Znajdź w tawernie dwóch pikinierów i jednego muszkietera i przydziel ich do swojego generała.

Razem z czterema żołnierzami z początku gry masz już siedmiu. Siła ta wystarczy do przejęcia dwóch sąsiednich sektorów: na północny zachód i południowy wschód od Twojego. Dzięki tym nabytkom możesz zacząć wydobycie rudy żelaza i węgla w celu przetopienia ich w hucie żelaza. Dla każdego surowca wznieś trzy budynki. Przy ich dobrym rozmieszczeniu ilość dostępnego miejsca będzie wystarczająca:

Pamiętaj także o późniejszym użyciu geologów – są oni w stanie uzupełnić zasoby w wyczerpujących się kopalniach!

Mając już żelazo, możesz zacząć produkcję narzędzi. Najlepiej ustawić opcję pracy ślusarza „na żądanie”. W przeciwnym razie już wkrótce może wystąpić nadprodukcja narzędzi, która odbiera surowce do pracy kowalowi.

Ogólnie mówiąc, do przejęcia sektora przyczynia się kilka głównych czynników:
• Do uzyskania żołnierzy potrzebujesz broni i złota. W późniejszej rozgrywce ważne będzie też posiadanie koni i kół.
• Przed próbą przejęcia sprawdź, czy sektor jest chroniony przez wieże obronne.
• Jeżeli przy pomocy swoich kapłanów odkryjesz technologię szpiegowską, będziesz mieć możliwość zobaczenia obcych jednostek.
• Jeśli decydujesz się na drogę militarną, jak najszybciej wynajmij w tawernie mocnego generała i przydziel mu żołnierzy.
• Sektory neutralne można przejąć bez użycia sił wojskowych. W zależności od obranej strategii wyślij do nich mnichów lub kupców.

Porada eksperta:
Idealna gospodarka w The Settlers 7 wymaga obliczeń!

Dzięki obliczeniom możesz zoptymalizować produkcję żywności. Wyjaśnimy to na przykładzie myśliwego i produkcji kiełbasy:

Myśliwy:
Brak żywności -> produkcja: 1 mięso
Zwykła żywność -> potrzebuje: 1 chleb; produkcja: 2 x mięso (zaopatrzenie zewnętrzne)
Wykwintna żywność -> potrzebuje: 1 kiełbasa; produkcja: 3 x mięso (własne zaopatrzenie)

Masarnia:
Zwykła żywność -> potrzebuje: 1 chleb; produkcja: 1 kiełbasa (zaopatrzenie zewnętrzne)
Wykwintna żywność -> potrzebuje: 1 kiełbasa; produkcja: 2 x kiełbasa (własne zaopatrzenie)

Jeśli przeliczysz sześć możliwych kombinacji, zobaczysz z naszego przewodnika, że najlepsze efekty osiąg się, gdy zarówno myśliwi, jak i masarnie mają ustawienie produkcji wykwintnej żywności:

Myśliwi i masarnie z ustawieniem „wykwintna żywność”:
3 x mięso (wytwarza) – 1 kiełbasa (pobiera) => 3 x 2 x kiełbasa (wytwarza) – 3 x kiełbasa (pobiera) => w każdym cyklu: +2 kiełbasy!

Jeśli chodzi o inne budynki produkcyjne (świniarnia, młyn, piekarnia itd.), idealne ustawienie zazwyczaj wygląda odmiennie. W przypadku jakichkolwiek pytań zapraszamy do kontaktu z naszymi weteranami gier The Settlers na forum lub na Discordzie.

A jeżeli jesteś jednym z takich weteranów i chcesz podzielić się poradami lub trikami, zachęcamy do wpisania ich w komentarzach poniżej, na forum lub na Discordzie.

Leave a Comment

[Przewodnik] The Settlers VI – Rise of an Empire History Edition

Jeśli ostatnio nabyliście History Collection lub macie ochotę pobawić się w The Settlers 6 – Rise of an Empire, mamy dla was przydatny poradnik! Zawarliśmy w nim krótki opis gry i kilka dobrych rad na początek.

W porównaniu z poprzednimi częściami można zauważyć wiele różnic, które narzucają inne podejście do tworzenia prosperującej osady. Przede wszystkim będziesz nie tylko potrzebować podstawowych materiałów budowlanych, jak drewno czy kamień, ale także regularnych dostaw żywności dla wszystkich swoich osadników, bez względu na ich zawód. Twoi ludzie mają też różne dodatkowe potrzeby, które musisz spełnić, np. dostarczyć im ubrań, środków czystości czy rozrywki.

Dopiero po ich spełnieniu można odblokować nowe budynki i jednostki militarne. Drogi pełnią ważną rolę w zwiększaniu szybkości dostaw materiałów, a ulepszanie budynków podnosi ich zdolności produkcyjne.

Ekspansji dokonuje się poprzez zdobywanie nowych sektorów mapy – mogą na nich znajdować się zasoby, których nie było w Twoim początkowym sektorze. Oznacza to, że duża część działalności gospodarczej będzie rozrzucona po różnych sektorach, które trzeba chronić przed najazdami wrogów.

Przyjrzyjmy się teraz niektórym zagadnieniom bardziej szczegółowo.

Początki

Na starcie zawsze posiadasz magazyn, kościół i zamek bezpośrednio połączone z targowiskiem. Najpierw należy wyekspediować dwóch drwali, aby zapewnić sobie wystarczającą ilość materiałów budowlanych oraz myśliwych lub rybaków dostarczających pożywienia. Twoi robotnicy przekażą surowce do magazynu, ale zanim osadnicy będą mogli spożyć ryby i mięso, trzeba wyprodukować z nich wędzone ryby i kiełbasę.

Sprawdź symbole zasobów na mapie, aby dowiedzieć się, co możesz pozyskać w swoim pierwszym sektorze.

Po zaspokojeniu podstawowych wymagań żywnościowych należy zadbać o kolejną potrzebę osadników: higienę. W tym celu musisz zbudować albo mydlarnię (która używa tych samych zasobów, co rzeźnia) albo warsztat miotlarza, który potrzebuje drewna. Możesz oczywiście postawić oba rodzaje budynków – zależnie od tego, jakie i jak dużo zasobów jest dostępnych.

Po tych czynnościach przyda się poszukać więcej kamieni i żelaza, jak również przestrzeni pod nowe budynki: czas zająć się eksploracją.

Wybierz swojego bohatera (rycerza) i wyślij go lub ją do jednego z sąsiednich sektorów. Jak tylko na niego wejdziesz, mapa zostanie odkryta i zobaczysz, jakie możliwości oferuje. Jeśli są to zasoby, których potrzebujesz, użyj menu w prawym, dolnym rogu i postaw posterunek strażniczy (wybierając wcześniej swojego bohatera).

Pamiętaj także, aby zapewnić komunikację między tym posterunkiem (i wszystkimi innymi budynkami) budując drogi, które przyspieszą transport.

Bohaterowie

Po założeniu osady i zbadaniu jednego czy dwóch sektorów nadchodzi czas, aby skupić się na swoich rycerzach. Są oni nie tylko o wiele silniejsi od przeciętnego wojaka, ale każdy z nich posiada też specjalną zdolność: Elias ma żyłkę kupiecką i może dostarczyć dodatkowego pożywienia, natomiast Alandra potrafi leczyć chorych osadników.

Twój bohater będzie też oddziaływać na świat dokoła. Może tego dokonać budując wieże strażnicze do podboju nowych sektorów, współdziałając w niektórych misjach z postaciami sterowanymi przez komputer lub np. badając ruiny, kopalnie i tym podobne miejsca na mapie.

W celu odblokowania kolejnych budynków i jednostek musisz awansować swojego rycerza – nadać mu nowy tytuł. Dokonasz tego klikając na przycisku tuż nad miniaturką mapy. Sprawdzisz tam wymagania niezbędne do podniesienia rangi, czyli minimalną liczbę osadników, poziom rozwoju zamku i wystarczającą ilość jakiegoś zasobu. Jeśli spełnisz je wszystkie, możesz kliknąć na odpowiedni przycisk, czym uszczęśliwisz zarówno swojego bohatera, jak i osadników.

Każdy z tytułów daje Ci dostęp do nowych budynków i produktów, koniecznie więc od samego początku sprawdzaj wymagania do awansu. Dzięki temu możesz rozwijać osadę na tyle szybko, aby móc wybudować mury obronne i rekrutować żołnierzy.

Zaawansowane strategie

Nowe budowle nie tylko zwiększają Twój potencjał i zdolności produkcyjne. Ulepszanie budynków jest bardzo ważną częścią mechaniki gry, pozwala wprowadzić do nich dodatkowego robotnika i zwiększyć wydajność. Budynki z wyższego poziomu udostępniają też wozy do transportu, dzięki którym Twoi ludzie mogą szybciej rozwozić dobra.

Łącząc to z dobrze rozwiniętą siecią komunikacyjną, a później budując drogi w miejsce ścieżek, zapewnisz szybkie dostawy wszystkich surowców do dalszego przetworzenia – w pyszny chleb, wygodne ubrania lub miecze dla armii.

Podczas rozbudowy miasta i stawiania nowych budynków należy też zwracać uwagę na otoczenie. Wykorzystuj całą dostępną przestrzeń i stawiaj pokrewne budowle blisko siebie. W późniejszej rozgrywce na pewno przydadzą Ci się mury obronne, więc dobrze wybierz miejsce pod osadę.

Wojsko i reputacja

Skoro już mowa o obronności, zajmijmy się wojskiem.

Swoje siły zbrojnych piechurów i łuczników możesz powiększać w odpowiednich koszarach, do tego możesz też skonstruować trzy różne rodzaje machin oblężniczych. Każdą z nich musi obsługiwać grupa żołnierzy. Pamiętaj też o tym, że aby otrzymać nowe budynki, najpierw musisz awansować swojego bohatera.

Im wyższa będzie reputacja Twojego miasta (pokazana w lewym, górnym rogu), tym wyższa wartość bojowa Twojej armii. Jeśli spadnie ona poniżej określonego poziomu lub jedna z głównych budowli (zamek, kościół, magazyn) zostanie zniszczona – przegrywasz grę.

Zwiększenie reputacji odbywa się poprzez ulepszanie głównych budynków, dostarczenie osadnikom różnych rodzajów ubrań, pożywienia i przedmiotów dekoracyjnych oraz rzadkich produktów, jak sól czy barwniki. Bardzo pomaga też organizowanie im specjalnych zajęć, np. festiwali i kazań.

Negatywny wpływ na Twoją reputację mają ataki wrogów, braki pożywienia lub wysokie podatki. Dlatego też staraj się zawsze mieć w magazynach ilość dóbr wystarczającą do zaspokojenia potrzeb osadników, a także zdobywaj dla nich rzadkie dobra poprzez handel.

Jeśli powyższe informacje to zbyt dużo teorii na jeden raz i wolisz poćwiczyć grę w praktyce, zagraj w kampanię dla jednego gracza, która równocześnie jest samouczkiem. Wprowadzi Cię ona we wszystkie ważne zasady i mechanizmy rozgrywki.

Masz jakieś porady, które chcesz przekazać innym graczom? A może stawiasz pierwsze kroki w The Settlers 6 i masz jakieś pytania lub potrzebujesz pomocy? Szukasz innych do wspólnej gry zespołowej? Śmiało pisz w komentarzach!

Leave a Comment

[Przewodnik] The Settlers Heritage of Kings – History Edition

Po opublikowaniu dotychczasowych przewodników do gier o osadnikach, dziś zapraszamy do świata The Settlers 5 i jednego z jego bohaterów – Daria.

Jak zapewne zauważyliście, w tej wersji wprowadzono kilka zasadniczych zmian w porównaniu z poprzednimi:

  • W The Settlers 5 wykorzystywany jest bezpośredni system kontroli nad jednostkami gracza, tak jak w strategiach czasu rzeczywistego.
  • Cykle dóbr materialnych nie są widoczne w świecie gry. Zamiast tego, wszystkie one są dostarczane jednorazowo i mogą zostać pomnożone przez modyfikatory.
  • W Settlers 5 tak naprawdę nie ma „prawdziwej” sztucznej inteligencji, która buduje własne domy i miasta. Mamy do czynienia ze scenariuszem, według którego jesteśmy napadani przez powracające hordy nieprzyjaciół. Dlatego też na mapach wieloosobowych gracz pozostaje sam w trybie jednoosobowym.

Twoja pierwsza osada:

Poniżej przedstawiamy krótki wstęp do budowy pierwszej osady na mapie jednoosobowej.
Aby rozpocząć, kliknij na poddanym i przydziel mu zadania do wykonania. Na wielu mapach pierwszą niezbędną rzeczą jest wybudowanie centrum wioski.
W tym celu wybierz poddanego, kliknij na flagę w menu budowania, a następnie na miejscu na mapie, w którym chcesz postawić centrum wioski. Do budowy możesz wyznaczyć większą liczbę podwładnych, co spowoduje jej przyspieszenie.

Wydobycie surowców:

Po zbudowaniu centrum wioski możesz rozpocząć pozyskiwanie surowców.
Twoi poddani potrafią zdobywać podstawowe surowce, takie jak drewno.
Inne, np. glina i kamień, występują zarówno jako wolno dostępne, które można od razu wydobywać, jak również w formie złóż, do których potrzebne są kopalnie. Zbudowanie kopalni na takich złożach powoduje znaczące przyspieszenie ich wydobycia.

Następnie wyślij kilku podwładnych w stronę pobliskich drzew oraz złóż kamienia i gliny. Dodatkowych ludzi możesz wynająć w zamku (symbol ręki).

Porada: W przeciwieństwie do większości innych RTS-ów, pracownicy nie muszą przynosić uzyskanych surowców do centrum wioski. Z tego względu nie ma znaczenia, jak daleko od centrum je wysyłasz! To samo dotyczy kopalni.

Pierwszy cykl surowcowy:

Gra The Settlers 5 opiera się na założeniu tworzenia wielu mini-cykli. Każdy robotnik potrzebuje miejsca do spania i farmy dostarczającej pożywienia. Natomiast każdy udynek mieszkalny i farma zaopatrują kilka osób.

Należy więc wybudować dla nich na wolnym miejscu chatę i farmę.

Ważna uwaga: farmerzy także potrzebują jedzenia i oczywiście miejsca do spania. Dlatego też w obu budynkach farmer zajmuje od samego początku jedno miejsce.

Następnie obok domów i farmy zbuduj uniwersytet. Jest to najważniejszy budynek w pierwszym etapie gry, ponieważ dzięki niemu możesz prowadzić prace badawcze nad innymi rodzajami budowli.

Po wzniesieniu uniwersytetu możesz od razu zacząć w nim rozwijać budownictwo. W trakcie badań przyjrzyj się też ważnym danym przedstawionym na ekranie:

Informacje te pokazują, jak wielu ludziom w Twojej osadzie brakuje miejsc do spania i pożywienia. Jak widzisz uniwersytet wymaga więcej miejsc noclegowych niż może zapewnić jedna chata.

Niemniej jednak, przynajmniej na początku możesz to chwilowo zignorować – najważniejsze są teraz badania rozwojowe. Pracownicy bez miejsc do spania spędzają noce wokół ogniska i są mniej wydajni.

Jeśli udało Ci się już znaleźć kamieniołom i złoża gliny, postaw obok nich po jednym domu i farmie. Następnie zbuduj kopalnie. Weź pod uwagę, że farma daje więcej przestrzeni dla pracowników niż chata. Pamiętaj też, że później będzie można ulepszać budynki.

Przetwarzanie surowców:

Następnym krokiem jest „przetwarzanie” surowców. W The Settlers 5 oznacza to po prostu ich pomnażanie.

Dlatego bardzo ważną sprawą jest wybudowanie tartaku – w odróżnieniu od gliny czy kamienia, drewna nie można pozyskiwać za pomocą kopalni!

Wybuduj więc tartak niezbyt daleko od zamku, a obok niego dom i farmę. Pracujący tam rzemieślnicy będą pierwszymi, którzy otrzymają towary z innych miejsc. Jednakże nie będą one pochodzić od drwali, jak by można było przypuszczać, ale z ogólnych zasobów. Z tego względu rzemieślnicy otrzymują te towary bezpośrednio z zamku (a później także z magazynów i targowisk).

W miarę postępu gry otrzymasz także możliwość modernizacji swojej armii (także w tartaku, po jego ulepszeniu).

  • Wszystkie budynki w grze można ulepszać, zwiększając w ten sposób ich pojemność i odblokowując dodatkowe opcje.
  • Ulepszenia te będą na dalszym etapie rozgrywki szczególnie ważne w przypadku chat i farm.

Tak oto powstała Twoja pierwsza osada.

Twoi bohaterowie:

Bardzo ważną rolę w The Settlers 5 odgrywają bohaterowie kierowani przez gracza. Wszyscy mają specjalne zdolności, które często mogą wpłynąć na wynik bitwy.

Na przykład Dario może skorzystać ze swojego sokoła i zobaczyć dalsze obszary mapy. Po wysłaniu ptaka można włączyć widok z jego perspektywy.

Ponadto Dario ma jeszcze jedną zdolność: potrafi wywołać trwogę wśród swoich przeciwników, którzy przez chwilę uciekają przed nim w popłochu.

Kilka końcowych porad:

  • Zawsze zwracaj baczną uwagę na budynki spełniające rolę produkcyjną, czyli tartak, chatę ceglarza, dom kamieniarza, a później także kuźnię i dom alchemika.
  • Wznieś te budowle blisko zamku albo obok wcześniej zbudowanych magazynów, aby zmniejszyć odległości między nimi.
  • Hordy wroga będą atakować Cię nieustannie aż do momentu, gdy zniszczysz ich obozowisko. Z tego względu od samego początku potrzebujesz sił defensywnych, na które muszą się składać zarówno wieże obronne, jak i żołnierze.

Chcesz podzielić się z nami jakąś poradą? Tajną strategią? A może przewodnikiem po kampanii jednoosobowej, np. w postaci filmu lub artykułu? Pomóż nowym graczom i podziel się nimi w komentarzach!

Leave a Comment

[Przewodnik] The Settlers IV History Edition

Wraz z wydaniem czwartej wersji gry The Settlers dotarliśmy do roku 2001. Pojawił się wtedy nowy, tajemniczy i wyjątkowo niebezpieczny wróg: Mroczne Plemię. Byli oni zagrożeniem nie tylko dla poddanych gracza, ale i dla całego świata The Settlers.

Chcemy pomóc wam w walce z nowym wrogiem i w tym celu napisaliśmy niniejszy poradnik. Porady z poprzedniego wpisu są nadal aktualne, ponieważ większość mechaniki gry jest podobna do The Settlers 3. Dodaliśmy jednak kilka nowych podpowiedzi oraz informacji o rzeczach występujących tylko w czwartej wersji gry.

Przetwarzanie metali:

Metale odgrywają kluczową rolę w gospodarce Twojej kolonii. Dobrym tego przykładem jest fakt, że prawie cała produkcja żywności jest przeznaczona dla górników. Poza tym narzędzia i broń wytwarzane przez przemysł ciężki są niezbędne do osiągnięcia sukcesu, a ich produkcja zależy od surowców dostarczanych przez kopalnie.

W grze istnieje pięć rodzajów kopalń, z których jedynie trzy są bezpośrednio związane z przetwórstwem metali – są to kopalnie złota, żelaza i węgla. Pozostałe dwie dostarczają siarki, używanej przez Majów do produkcji amunicji oraz kamienia, potrzebnego w przemyśle budowlanym, a który można też uzyskać stawiając chatę kamieniarza. Zanim jednak całkowicie zrezygnujesz z pozyskiwania dwóch ostatnich surowców pamiętaj, że minerały niepotrzebne w Twojej kolonii mogą być bardzo przydatne w handlu z innymi graczami.

W kopalniach złota i żelaza wydobywane są ich rudy, które następnie trzeba przetopić, aby uzyskać czyste metale. W tym celu potrzebne Ci są kopalnie węgla, dostarczające go do hut. Te z kolei produkują sztabki metali dla kowali i płatnerzy – pamiętaj, że kuźnie i warsztaty płatnerskie również potrzebują węgla, by funkcjonować.
Sztabki produkowane w hutach złota używane są jako środek płatniczy. Potrzebne Ci będą, aby postawić świątynie i atrakcje, jak również w celu szkolenia wojowników na wyższe poziomy.

Atrakcje:

Jeśli pomyślisz o tym, jak ciężko Twoi osadnicy pracują na powodzenie kolonii, na pewno się z nami zgodzisz, że warto byłoby im to jakoś wynagrodzić. Na przykład starając się upiększyć ich ziemie. Inwestując w różnorodne atrakcje nie tylko ozdobisz otoczenie, ale też sprawisz, że Twoi podwładni poczują się jak w domu. Do tego wszystkiego atrakcje zwiększają siłę bojową Twojej armii.

Możesz doznać szoku widząc, jak dużo kosztują te atrakcje. Nie pozwól jednak, żeby cena odwiodła Cię od zainwestowania w nie. Twoja potęga militarna na wrogiej ziemi zależna jest od wartości Twojej kolonii, a atrakcje mają wartość zarówno artystyczną, jak i materialną – podczas wyceniania Twoich dóbr, wartość atrakcji jest liczona podwójnie.

Wojsko:

W trakcie rozgrywki musisz zbudować silną armię. Jest ona niezbędna do obrony własnego terytorium przed atakami, a do zrealizowania celów niektórych misji wymagane jest posiadanie jednostek militarnych.

Swoje wojska będziesz rekrutować w koszarach. Aby zwerbować osadników do armii, musisz mieć dla nich broń. Tutaj możesz wybrać jedną z dwóch ścieżek. Pierwsza to być przygotowanym na dostarczenie odpowiedniej ilości surowców do produkcji broni, gdy zajdzie taka potrzeba. Druga to zgromadzić jej zapasy czekające na wykorzystanie w przyszłości.

Podbicie terytoriów wroga polega na zaatakowaniu i przejęciu jego wież. Natomiast budynków cywilnych nie można atakować.

Magia:

W świecie The Settlers jest o wiele więcej do robienia, niż tylko stawianie budynków, wytwarzanie przedmiotów i wzmacnianie armii. Z początku można tego nie zauważyć, ale osadnicy utrzymują bliski kontakt z bogami. Otwiera to całą gamę ekscytujących możliwości.

Byłoby nieroztropnie ignorować magiczne moce kapłanów, bo mogą oni dokonać wielu dziwnych i cudownych rzeczy. By móc używać swych mocy, muszą oni mieć pewien poziom energii zwanej „manną” – niezwykle wartościowej substancji, którą obdarzają ich bogowie.

Trzeba zaznaczyć, że bogowie nie są szczególnie szczodrzy w jej rozdawaniu. Nie powinno Cię zdziwić, gdy będą oczekiwać czegoś w zamian. Jeśli wyprodukujesz alkohol i złożysz go w ofierze w małej świątyni, zobaczysz że bogowie chętniej udzielą Ci manny. A gdy w końcu zbudujesz dużą świątynię i zaczniesz przysposabiać nowych kapłanów, może i uda Ci się czynić cuda!

Na koniec jak zwykle prosimy o wasze opinie i komentarze. Macie jakieś porady lub triki dla początkujących graczy? Na czym powinni się skupić na starcie rozgrywki? Jakie są długofalowe cele dobrze działającej gospodarki? Piszcie komentarze, dzielcie się wiedzą i spotykajcie z innymi graczami – może umówicie się na wspólną partyjkę w multiplayerze?

Leave a Comment

[Przewodnik] The Settlers III History Edition

Myśleliście kiedyś o zanurzeniu się w świat Osadników? Ten krótki poradnik do gry The Settlers 3 History Edition pomoże wam założyć pierwszą kolonię.

Mapa:

W lewym, górnym rogu ekranu znajduje się mapa w postaci równoległoboku. Tereny odkryte już przez gracza są na niej obwiedzione białą linią. Jaśniejszy obszar to ziemie zajmowane przez Ciebie na początku gry. Otoczenie zaś spowite jest mgłą, która zniknie dopiero po odkryciu i skolonizowaniu go – co możesz zacząć robić natychmiast.

Kolonizacja to nic innego, jak rozszerzanie swojego terytorium, tak aby stworzyć funkcjonujące społeczeństwo osadników. To z kolei oznacza podejmowanie decyzji: jakich potrzebujesz narzędzi i uzbrojenia, z kim chcesz prowadzić handel, z kim zawierać przymierza. Wszystkie te działania (i wiele więcej) można przeprowadzać dzięki panelowi zarządzania znajdującym się tuż pod mapą.

Menu budowania:

Po kliknięciu na ikonie budynku (w pierwszym rzędzie po lewej) otworzysz menu budowania, w którym znajdziesz wszystkie budynki, jakie można wznieść w kolonii.

Menu dystrybucji:

Kliknięcie na ikonie towarów (pierwszy rząd, w środku) powoduje przejście do menu dystrybucji, w którym możesz dokonywać zmian niezbędnych do udanej kolonizacji. Tutaj zdecydujesz o tym, która broń powinna być produkowana, kto powinien otrzymać chleb albo węgiel, etc. Wszystkie tego typu sprawy możesz załatwić właśnie w tym menu.

Menu Statystyki:

Kliknięcie na ikonie osadnika (prawy element w pierwszym rzędzie) spowoduje otwarcie menu statystyk. Możesz w nim sprawdzać ilu masz kapłanów, pionierów, żołnierzy, etc. Możesz tutaj ustalić liczbę budowniczych czy tragarzy i zatrudnić geologów lub złodziei. W tym miejscu także możesz awansować żołnierzy.

Kilka porad na początek:

Tętniąca życiem kolonia potrzebuje kilku rzeczy. Osadnikom niezbędne są materiały budowlane do postawienia domów i warsztatów pracy. Po wyczerpaniu początkowych zasobów trzeba zapewnić ich stałe uzupełnianie. Pomogą w tym drwale, kamieniarze i leśniczy oraz zbudowanie dla nich odpowiednich budynków, jak również tartaku, który dostarczy materiałów do kolejnych konstrukcji.

W miarę rozwoju kolonii i wyczerpywania się początkowych zasobów, niezbędne stanie się pozyskiwanie żelaza i węgla, dzięki czemu zaczniesz produkować kolejne narzędzia i broń. W tym celu należy wybudować kopalnie, piece do wytopu metali oraz warsztaty kowalskie i płatnerskie. Następne zagadnienie to żywność. Twoi pracowici górnicy nie pociągną zbyt długo o pustym żołądku. Musisz więc zakładać farmy produkujące zboże i młyny do jego mielenia, hodowle świń, rzeźnie i piekarnie.

Jeżeli Twoi osadnicy będą chcieli zająć się handlem, będą potrzebowali łodzi i wozów do transportu towarów. W tym celu należy zbudować stocznie i porty, jak również hodowle osłów i targowiska. Jak widzisz, Twoja kolonia staje się już mocno zróżnicowana, a będzie jeszcze bardziej. Aby obsadzić ludźmi te wszystkie nowe miejsca, należy też zwiększać populację. Jest to możliwe wyłącznie, gdy zbudujesz dodatkowe domy mieszkalne. Musisz także bronić swoich ludzi, poszerzać terytorium, a nawet podbijać ziemie wroga poprzez przejmowanie kontroli nad jego budowlami militarnymi. Do zrealizowania tych ambicji należy zwerbować kolejnych żołnierzy, postawić nowe strażnice, koszary, a nawet zamek lub dwa.

Wszystkimi tymi zadaniami będą zajmować się Twoi osadnicy. Oto lista najważniejszych zawodów i narzędzi, które są im niezbędne do codziennej pracy:

Tragarz: (nie potrzebuje narzędzi)

Wszystkie produkty trzeba przetransportować z miejsca wytwarzania na miejsce, w którym są potrzebne. Nie umieszczaj budynków zbyt daleko od siebie – tragarze już i tak mają sporo do roboty!

Kopacz: (łopata)

Zanim powstaną budynki, teren musi być oczyszczony i wyrównany – jeśli tego nie zrobisz, budowa potrwa o wiele dłużej.

Górnik: (kilof)

Górnicy dostarczają metali i złota hutnikom oraz węgla kowalom i płatnerzom. Jeśli ich dobrze nakarmisz ulubionym jedzeniem, będą dłużej pracować bez domagania się kolejnych posiłków. Górnicy wydobywający złoto i kamienie szlachetne najbardziej lubią ryby. Ciężko pracujący górnicy w kamieniołomach preferują szynkę. Tych z kopalni węgla zadowolisz chlebem, a z kopalni siarki – ryżem.

Budowniczy: (młotek)

Jeśli tylko zapewnisz im wystarczającą ilość kamieni i drewna, budowniczowie mogą pracować bez wytchnienia od świtu do zmierzchu.

Szpieg: (nie potrzebuje narzędzi)

Twoi szpiedzy gromadzą cenne informacje o pozycji i ruchach wrogich kolonii sąsiadów. Możesz ich także użyć do wykradzenia przeciwnikowi wartościowych zasobów.

Do założenia pomyślnie rozwijającej się kolonii na pewno przyda się wam poniższy zbiór porad:

  • Rozwiń przemysł budowlany, który będzie Ci dostarczać materiałów konstrukcyjnych.
  • Zbuduj domy mieszkalne, żeby zapewnić sobie odpowiednią ilość siły roboczej.
  • Zwiększ zasięg terytorialny stawiając strażnice lub zamki.
  • Zorganizuj przemysł spożywczy: farmy, piekarnie, rzeźnie itd. Nie zapominaj też o rybach ani napojach alkoholowych.
  • Wyślij geologa w poszukiwaniu zasobów naturalnych. Po założeniu kopalni i hut będziesz mieć źródło materiałów dla płatnerzy i kowali.
  • Wznieś koszary (jedne lub więcej) w celu rekrutowania żołnierzy.
  • Poszerzaj swoje terytorium. Nawiąż stosunki handlowe z sąsiadami lub podbij ich ziemie przejmując wrogie strażnice i zamki. Posiadając okręty możesz też władać na morzach i kolonizować inne wyspy.
  • Nie pozwól, aby Twoi kapłani się nudzili – zbuduj im świątynie i przechowuj w nich mnóstwo alkoholu dla zyskania łaski bogów.

Powyższy tekst to jedynie wprowadzenie do świata The Settlers 3 History Edition i chcielibyśmy usłyszeć wasze opinie. Może macie jakieś wskazówki, którymi chcecie się podzielić z innymi graczami? Czy lubicie rozgrywki w trybie wieloosobowym? Dajcie znać w komentarzach!

1 Comment

[Przewodnik] The Settlers II History Edition

Po obejrzeniu fantastycznej rozgrywki, którą pokazali Ubi-Thorlof i Ubi-Guddy, nadszedł czas na zaprezentowanie porad i trików oraz przedstawienie krótkiego wstępu do tworzenia map w Edytorze Map gry The Settlers 2 History Edition.

Zacznijmy od ogólnych porad dotyczących The Settlers 2:

1. Produkcja:

Wszystkie produkty, jakie wytwarzamy, wymagają odpowiedniego budynku. W celu zbudowania go, musimy najpierw mieć dla niego kawałek terenu. Najszybszym sposobem na znalezienie wolnej przestrzeni do budowy jest użycie pomocy w trybie budowania – wystarczy nacisnąć spację. Wówczas od razu zobaczysz, gdzie można postawić dany rodzaj budynku. Następnie kliknij na odpowiednim symbolu i w oknie „Activity” („Aktywność”) wybierz, jaki budynek ma powstać.

Porada: pamiętaj, że w każdym budynku produkcyjnym należy mieć kogoś wykwalifikowanego do danej pracy i posiadać odpowiednie dla jego zawodu narzędzia. Zwracaj więc uwagę na poziom produkcji odpowiednich narzędzi.

2. Ustaw tak wiele flag, jak to możliwe:

Flagi wyznaczają punkty styku odcinków Twojej sieci traktów. Dobra są roznoszone przez tragarzy, którzy transportują je od flagi do flagi. Im krótsza odległość pomiędzy nimi, tym szybciej tragarz wróci, aby zabrać nową partię towaru.

Porada: Istnieją dwa sposoby na pozbycie się wąskich gardeł na drogach bez konieczności budowania objazdów. Sprawdź, czy do istniejącego odcinka traktu można dostawić więcej flag – w ten sposób możesz wielokrotnie zwiększyć przepustowość szlaków. Użyj osiołków – są one automatycznie umieszczane na najbardziej zatłoczonych trasach, podwajając ich przepustowość.

3. Jak najlepiej przygotować się do obrony?

Przede wszystkim rekonesans. Im głębiej zajrzysz w terytorium wroga, tym łatwiej będzie Ci się bronić. Najbardziej do tego przydatne są strażnice. Dzięki nim zobaczysz miejsca, w których przeciwnik rozmieścił swoje budynki militarne. Takich samych budynków będziesz potrzebować do obrony.

Porada: Bardzo dokładnie przemyśl kwestię umiejscowienia wszystkich budynków. Jeśli w zasięgu wzroku nie ma żadnych wrogich nacji, należy się dobrze zastanowić, czy jest sens inwestowania ogromnych środków w fortecę. Z drugiej strony, całkowitym szaleństwem byłoby postawienie tylko jednych, małych koszarów wobec potężnie ufortyfikowanej granicy nieprzyjaciela. W takim przypadku należy natychmiast zbudować fortecę i katapultę.

Na razie dość porad. Czas otworzyć edytor map. Można to po prostu zrobić w Uplay – wybierz tylko język i możesz zaczynać.

Map / World Editor

Narzędzia kreowania świata pomogą Ci stworzyć jego podstawy jednym kliknięciem.

Wybierz „Width” („Szerokość”) i „Height” („Wysokość”) mapy, „Landscape” – Greenland, Wasteland, Winter World („Krajobraz” – Trawiasty, Nieużytki, Zimowy) oraz „Floor Space” („Powierzchnia”). Po kliknięciu na „Create World” („Stwórz świat”), zostanie utworzona nowa, pusta mapa zgodna z wybranymi ustawieniami.

Zanim przejdziesz dalej, dobrze będzie zapoznać się z opcjami dostępnymi w edytorze:

  • Height adjustment (Zmiana wysokości) – zmiana wysokości terenu
  • Terrain patches (Rodzaj terenu) – wybór terenu: Water, Lava, Mountain, Snow (woda, lawa, góra, śnieg itp.). Do wydobywania surowców, jak złoto, węgiel czy żelazo, potrzebny jest teren górski. Symbole w prawym, górnym rogu pokazują, czy na danym terenie możesz wznosić budynki albo wydobywać surowce, czy powodują śmierć (np. lawa) i czy można na nich jedynie stawiać flagi (np. pustynia)
  • Trees (Drzewa) – wybór spośród wielu różnych gatunków drzew
  • Raw Materials (Surowce) – umieszczanie surowców w pasmach górskich
  • Landscape objects (Pokrycie terenu) – granit (ważny dla wydobywców kamienia) i inne
  • Animals (Zwierzęta) – lokowanie różnych zwierząt (ważne dla łowców zwierzyny)
  • Player (Gracz) – wybór liczby graczy na mapie i ich pozycji startowych
  • Small, Medium, Large buildings (Budynki: małe, średnie, duże) – sprawdzanie, jakie budynki można postawić w danym miejscu
  • World (Świat) – widok poglądowy na mapę
  • Create a new world (Utwórz nowy świat)
  • Options (Opcje)
    • Name of your world (Nazwij swój świat) – nadaj swojemu światu ładną nazwę
    • Creator name (Kreator) – kto stworzył ten świat
    • Load & save world (Wczytaj i zapisz świat)
    • Test World (Testuj świat) – sprawdź, czy niczego nie brakuje i czy wszyscy gracze mają przydzielone miejsce startowe
    • Save a picture (Zapisz obrazek) – miniaturka pokazująca innym graczom podgląd mapy
    • Leave the editor (Wyjdź z edytora)

Sterowanie:

  • klawisz Shift – naciskając Shift możesz obniżyć wcześniej umieszczone zasoby lub obniżyć wysokość terenu
  • klawisz Control – wciskając Control możesz usunąć drzewa, elementy krajobrazu i zwierzęta
  • Spacja – aktywacja/dezaktywacja menu budynków
  • Klawisze 1-4 / Plus Minus – zmiana wielkości kursora

Tylko od was zależy, jak będzie wyglądać wasza mapa. Jeśli chcesz spróbować mapy Ub-Thorlof Troll, na której graliśmy w trakcie streamu, zapraszamy do jej pobrania i wypróbowania po premierze Edycji Historycznej. Wystarczy kliknąć na poniższy zrzut ekranu aby pobrać mapę.

(Click on the image to download the map)

Macie jakieś wskazówki dla twórców map? Na czym powinni się przede wszystkim skupić tworząc nowe mapy? Czy powinni też zwracać uwagę na jakieś inne aspekty? Udało wam się kiedykolwiek stworzyć mapę albo chcecie to zrobić w przyszłości? Dajcie nam znać w komentarzach!

1 Comment

[Przewodnik] The Settlers I History Edition

W niniejszym blogu przekażemy podstawowe informacje pomocne w zrozumieniu gry, wyjaśniające jak założyć pierwszą osadę i jak walczyć z wrogami.

Po uruchomieniu gry zobaczysz podobnie wyglądający ekran.

Rycerz w lśniącej zbroi, którego zapewne poznajesz z czołówki, to Ty – elegancki jak zawsze. Obok zdjęcia profilowego znajduje się ikona myszy. Po kliknięciu na niej można uruchomić grę w pojedynkę lub z drugą osobą na dzielonym ekranie. Urządzenie sterujące drugiego gracza wybiera się w menu ustawień przed uruchomieniem gry.

Tutaj wyświetlane są także trzy kolorowe paski (niebieski, zielony i czerwony), które są szczególnie ważne dla rozgrywki. Niebieski pasek przedstawia stan zasobów osady na początku gry. Ich wysoki poziom pozwala przeprowadzić gwałtowną ekspansję i daje pewne korzyści. Niski poziom z kolei powoduje problemy, gdy miasto zaczyna się rozrastać.

Zielony pasek obrazuje poziom inteligencji osadników kontrolowanych przez komputer. Poziom ten wpływa na ich szybkość ich działania.

Pasek czerwony odzwierciedla tempo przyrostu naturalnego. Im wyższe, tym szybciej Twoje osady będą się powiększać i szybciej będzie można rozwijać posiadłości.

Grając po raz pierwszy radzimy utrzymywać paski niebieski i czerwony powyżej 50%.
Pora rozpocząć zabawę – na początek sugerujemy grę bez przeciwnika lub z bardzo słabym oponentem.

Po załadowaniu rozgrywki pokazany zostanie świat gry, po którym można się dowolnie poruszać używając prawego przycisku myszy. Sterowanie można zmienić w ustawieniach – także na takie, które było używane w oryginalnych wersjach z 1993/94 roku.

Następnym krokiem jest znalezienie dobrego miejsca na zbudowanie zamku i założenie pierwszej osady.

Najlepiej w tym celu wybrać teren z jeziorem, drzewami, skałami i górami. Jeśli znajdziesz pasmo gór, możesz przy pomocy geologów dowiedzieć się, jakie kryją zasoby.

Klikając prawy i lewy przycisk myszy równocześnie (lub środkowy przycisk myszy) na ikonie „Kilof i łopata”, możesz wyświetlić wszystkie możliwe lokacje do umieszczenia budynków. Po znalezieniu idealnego miejsca, czas na rozpoczęcie budowy zamku. Jeśli w opcjach aktywowano tryb szybkiej budowy, wystarczy kliknąć dwa razy, aby wznieść zamek.

Zdobywanie podstawowych zasobów zaczyna się po umieszczeniu na mapie chaty drwala, leśniczówki, tartaku i kamieniołomu. Osadnicy potrzebują też dróg, aby móc poruszać się po swoim terenie. Przed każdym Twoim budynkiem znajduje się flaga. Na początku, zanim rozpoczniesz stawianie pierwszego domu, musisz zbudować drogę. Przed domem także zobaczysz flagę – taką samą, jak przed zamkiem. Kliknij na jednej z nich, a przy kursorze i na dole z lewej strony menu zostanie wyświetlony symbol budowy dróg. Po połączeniu flag ze sobą zobaczysz małych pomocników opuszczających zamek. Im krótszy dystans pomiędzy dwoma budynkami, tym lepiej. Jeśli odległość jest duża, postaw więcej flag, gdzie to tylko możliwe. Spowoduje to podział długiej drogi na krótsze odcinki, na których będzie więcej tragarzy przenoszących ładunki. Dobra sieć dróg umożliwia szybki transport, a gdy są z nim problemy, łatwiej będzie można im zaradzić.

Ponieważ masz na celu powiększanie swoich terenów, bardzo przydatne będzie wybudowanie strażnic we wszystkich czterech kierunkach. Dzięki temu zapewnisz sobie wystarczająco dużo miejsca na budowę farm i przemysłu, co z kolei rozpocznie produkcję sztabek złota oraz mieczy i tarcz potrzebnych do rekrutacji wojska.

Skupmy się teraz na budowlach wojskowych i wrogach.

Udało Ci się już rozszerzyć swoje terytorium rozstawiając strażnice. Jeśli wokoło nie ma żadnych wrogów, flaga pozostaje biała. Jeżeli zaś wróg się zbliża, na fladze pojawia się czarny pasek, a gdy zaczyna atakować – pasek zamienia się w czarny krzyż. W tym ostatnim przypadku musisz przygotować się do obrony.

Flagi nie zawsze obrazują poziom zagrożenia. Pokazują także liczbę rycerzy znajdujących się w budynku – im wyżej wznosi się flaga, tym więcej rycerzy wewnątrz. Strażnica może pomieścić 3, warownia 6, a forteca 12 rycerzy.

W menu militarnym, pokazanym poniżej, możesz wybrać, ilu rycerzy ma zajmować dany budynek. Aby zmienić ich liczbę, wystarczy kliknąć na plusie lub minusie. Druga opcja pozwala określić, ilu rycerzy zostanie w budynku w przypadku, gdy zdecydujesz się przeprowadzić atak na wroga. Zagwarantuje to pozostawienie odpowiednich sił do obrony swoich terenów.

Moglibyśmy oczywiście zdradzić wam o wiele więcej informacji, ale chcielibyśmy, żebyście samodzielnie poznali świat The Settlers 1 History Edition.

Jednak zanim skończymy ten poradnik, przekażemy wam jedną, ważną uwagę: BĄDŹCIE CZUJNI. Sprawdzajcie statystyki co pewien czas, analizujcie błędy popełnione w trakcie rozwoju osady lub negatywne skutki jakiegoś działania. Wyciągajcie wnioski i próbujcie nowych rozwiązań. Mała zmiana może mieć ogromny efekt. Znacznie rozsądniej zawczasu dokładnie zaplanować stawianie budynków i strategię, niż robić wszystko na chybił trafił.

Zawsze też możecie sięgnąć do instrukcji do gry, która jest dostępna po niemiecku, francusku oraz angielsku i znajduje się w folderze instalacyjnym.

Co sądzicie o grze The Settlers 1 History Edition? Graliście w nią? Nasuwają wam się jakieś pytania? Podoba wam się rozgrywka? Zachęcamy do podzielenia się swoimi uwagami w komentarzach!

2 komentarze