Skip to content

[Dev] Biomy: Kontynent

Spojrzenie w głąb, uwagi Andreasa Moritza, artysty poziomów

Biomy

W grze „The Settlers” tworzymy system, który pozwoli osiągnąć prawdziwe poczucie eksploracji. Dzięki zastosowaniu silnika generowania procedur gracze mogą wyruszyć i podbić nieskończoną liczbę wysp wchodzących w skład archipelagu Tavos. Aby dodatkowo zwiększyć ich różnorodność, wyspy otrzymały różne biomy klimatyczne, z których każdy wpływa na krajobraz i dostępne elementy środowiska.

Wyspy nie tylko wyglądają bardzo różnorodnie, ale także oferują różne typy rozgrywki, zależne od topologii wyspy i klimatu.

Biom Kontynent

Posiadający klimat umiarkowany biom „Kontynent” to świadomie wyidealizowane środowisko inspirowane warunkami środkowej Europy. Po przybiciu do brzegu osadnicy wyczerpani podróżą zostaną ciepło powitani przez gościnną przyrodę. Dominującym jej elementem są tętniące życiem łąki, które służą jako przejście od piaszczystych plaż do bujniejszej roślinności wewnątrz lądu. Każdy obszar malowany jest podstawową paletą świeżej zieleni, która powoli ewoluuje wraz z wędrówką do wewnątrz wyspy.

Same wyspy ukształtowane zostały przez niedawną aktywność wulkaniczną trwającą tysiące lat, dzięki czemu charakteryzują się wyróżniającą się topologią. Wysokie wzniesienia otoczone są przez ostre granie i powstałe w wyniku erozji głębokie wąwozy przecinające równiny. Obserwator nie ma jednak poczucia niebezpieczeństwa czy wrogości otoczenia; kontrast pomiędzy łagodnymi łąkami i formacjami skalnymi tworzy harmonijną i zbalansowaną całość.

Regiony

Oprócz wprowadzenia 3 wyraźnie różnych biomów, każdy z nich podzieliliśmy na 3 osobne regiony. Nie przekładają się one na różny sposób rozgrywki, ale zmieniają zasadniczo wygląd krajobrazu, jak również dają graczom poczucie, że rzeczywiście pokonują drogę przemieszczając się po wyspie.

Pogranicze

Czerpiąc z linii wybrzeża północnej Europy stworzyliśmy region, który nazwaliśmy „Pograniczem”. Połyskująca lazurem woda jego płytkich raf zaprasza statki osadników, by podpływały do długich, białych plaż, doskonale nadających się do postawienia pierwszej osady. Pierwszym napotkanym bogactwem naturalnym są lasy obfitujące w wysokie sosny i rozłożyste brzozy, oferujące wiele drewna i małych zwierząt, potrzebnych do stworzenia podstawowej gospodarki. Wszystko to otoczone jest dużymi i dzikimi połaciami wysokich traw, które zapowiadają czającą się w głębi dziką przyrodę.

Takie warunki oferują wszystko, czego potrzeba do stworzenia solidnego przyczółku, oraz dobrej bazy wypadowej do wnętrza wyspy. A iść trzeba dalej, gdyż ocean z jednej strony i ograniczone surowce z drugiej szybko zahamują dalszy wzrost.

Interior

Po osuszeniu nóg i spakowaniu do plecaków pierwszych surowców wreszcie można wyruszyć w głąb lądu – do interioru, co najlepiej można opisać jako spacer po Europie Środkowej. Spokojne, kwietne łąki przeplatają się z łatami gołej ziemi i bujnej roślinności. Przede wszystkim jest tam dużo przestrzeni, potrzebnej do ekspansji kontrolowanego terytorium.

Ziemie te czerwienią się od igieł opadłych z wysokich jodeł, których pełno w tutejszych lasach, podobnie jak ciasno rosnących przy sobie brzóz z charakterystyczną białą korą. Tutaj też występuje o wiele bogatsza fauna, a więc jelenie i dziki.

Jest to wreszcie obszar, w którym gracz stanie przed decyzją, czy i jak prowadzić dalszą ekspansję. Ponieważ większość surowców jest na miejscu, można postawić na fortyfikację terenu, ale można też przesuwać granice coraz dalej.

Serce

„Serce” to naturalny etap ewolucji „Interioru” w kierunku wnętrza wyspy, gdzie dominująca zieleń przetykana jest polami w kolorach czerwonym i pomarańczowym z domieszką żółtego.

Ogólnie rzecz biorąc teren ten przywodzi na myśl kolory jesieni. Nadal jednak obecne są tu sosnowe i brzozowe lasy „Interioru”, choć ich nasycona zieleń ulega metamorfozie.

Przestrzenie, obramowane pnącymi się ku niebu formacjami klifowymi, inspirowanymi przez park narodowy Bastei, coraz bardziej sprawiają wrażenie pionowych i wąskich, szczególnie kiedy w tych korytarzach między klifami zaczynają powstawać miasta.

Z powodu swej odległości od pogranicza, obszary serca mogą istnieć wyłącznie na dużych wyspach; mniejsze muszą zadowolić się pograniczem i interiorem.

Na dużych jednak to właśnie tutaj nastąpi spotkanie graczy i to tutaj krzyżować oni będą miecze. Z tego powodu, jako sceneria do starć ziemie te mają najbardziej dramatyczny wygląd ze wszystkich obecnych w grze.

Wulkany

Ponieważ krajobrazy wysp ukształtowane były przez aktywność wulkaniczną, wciąż zmieniające się siły natury cały czas są obecne na wyspach archipelagu. Wyrastające nad oceany aktywne wulkany rozsiane są pomiędzy wyspami. Wyróżniają się charakterystyczną czerwienią i śladami siarki. Na szczęście czas wielkich erupcji jest już za nami, więc wędrowcy mogą odpoczywać w ich cieniu.

Rozgrywka

„Kontynent” zapewnia równowagę pomiędzy wszystkimi aspektami rozgrywki. Oznacza to, że wszystkie surowce są łatwo dostępne, choć gracz nie zetknie się ani z ich nadmierną obfitością, ani z niedoborem. Podobnie sprawa się ma z przestrzenią: istnieją tam połacie ziemi nadające się do zbudowania potężnego miasta oraz wąskie gardła, które po ufortyfikowaniu służyć będą ochronie granic.

Cały biom zbudowany jest tak, by zapewnić przyjemną rozgrywkę, a uczucie relaksu wzmacniane jest przez środowisko. Z drugiej strony gracze mogą nastawić się na wymagające wyzwania, których nie zabraknie w grze.

Skomentuj jako pierwszy